随着暗黑破坏神 4 Beta 邀请被发送给更多玩家加入暴雪的最终暗黑破坏神 4 RPG Beta 的消息,更广泛的暗黑破坏神社区再次反思该系列在前几年制作战利品的各种方式。 报道称,暗黑破坏神 4 中的独特物品——传统上最稀有的物品——会随着你的物品等级而增加,这让一些奇幻游戏迷担心他们不会感到独特。

如前所述 博文 早在 2020 年 4 月,暗黑破坏神 XNUMX 的残局物品就引入了两种特殊类型的顶级物品,以及您在旅途中会发现的普通物品、魔法物品和稀有物品。 传奇物品与稀有物品非常相似,但它们每个都有一个随机选择的传奇修饰语——这些修饰语可以出现在不同的物品和不同的栏位中,这意味着你可以找到几个提供匹配奖励的物品。

另一方面,Uniques 会收到奖金,顾名思义,该奖金是该特定项目所独有的。 例如,瘟疫使者的短裙,一套独特的裤子,消除了毒技能的持续伤害效果,而是使它们在每次毒药失效时造成总伤害的 127%。 这是一件特定于这件装备的特殊效果,可以显着改变您的游戏方式,类似于暗黑破坏神 3 中传奇物品的工作方式。

玩家的分化是另一个方面,让人想起暗黑破坏神3。这个游戏中的某个传奇物品可以在你角色的任何级别掉落 - 这很好,就像你找到了一个你喜欢的物品,只是为了超越他,他可能会稍后出现在您当前的级别上。 作为一个对暗黑破坏神 3 的野蛮人跳跃技能有着不健康的痴迷的人,我发现自己紧紧抓住 Lut 的每一双袜子太久了,拼命地试图在下一双袜子掉下来之前放弃我的三级跳远。

另一方面,一些玩家表示他们希望独特的物品真的就是这样——制作的物品只能在一个给定的属性范围内掉落并且本身是平衡的。 比如暗黑破坏神2的守护天使披风永远是45级,蝰蛇皮肤永远是29级。 当你通过它时,你可能最终不得不放弃很酷的效果,但你总是可以在未来的角色上再次遇到它。

其他人则表示,这样的系统只会让残局的进展变得过于简单。 一些人将暗黑破坏神 2 作为比较点,说一旦他们获得了角色构建的基本部分,他们就没有其他工作要做。 虽然这对于可能专注于与新角色和新赛季重复游戏的游戏来说是正常的,但它并没有提供作为实时服务销售的游戏可能需要的长期目标。

暗黑破坏神 4 游戏总监 Joe Scheley 和暗黑破坏神总经理 Rod Fergusson 最近向 IGN 讲述了他们正在进行的最终测试的范围以及公司内部如何向现代实时服务模式过渡:

看起来暗黑破坏神 3 的武器伤害技能也来自暗黑破坏神 4。 暗黑破坏神 4 的游戏玩法也有重大泄露,所以如果你想避免潜在的剧透,请小心。 随着合作模式临近发布,我们会及时为您提供从暗黑破坏神 4 职业到最新的暗黑破坏神 4 发布日期新闻等所有最新信息。

分享到:

其他新闻