现在 Victoria 3 是最后一款面向玩家的大型战略游戏,Paradox Development Studio 在 Victoria 3 发布后发布了初步路线图。这是一份高级且略显雄心勃勃的指南,介绍了前三款游戏中应包含的内容维多利亚 3 的重大更新,涉及一些有争议的话题,例如战争机制、外交选择和历史沉浸。

开发者评论

开始 游戏总监马丁安沃德说 他和他的团队“对购买和现在玩维多利亚 3 的人数之多感到惊讶”。 虽然他承认存在一些“粗糙的边缘”,但 Victoria 3 是“我认为符合我们愿景的伟大游戏”。

然而,Anvard 承认,战争等领域可以做一些润色。 他表示,他绝对没有计划改变基本设计决策的路线,转向“前向”系统并摆脱对单位的更多战术微观管理,但开发人员将致力于深化现有系统。 该团队正在考虑添加一些功能,例如为将军设定战略目标和故意分割更长的前线,同时仍然为玩家提供更多关于战争中发生的事情的信息,并让将军更好地选择单位。

Victoria 3 开发团队正在做什么

维多利亚 3 团队还致力于让游戏的历史元素更加身临其境和真实。 开发人员希望人工智能“以更可信和身临其境的方式”发挥作用,并且仍在努力让美国内战更频繁地发生。

外交也在等待有趣的变化。 Anvard 表示,该团队正在努力添加一种“反向摇摆”机制,允许第三方在外交游戏中提供帮助,以换取某些承诺。 此外,您很快就能将您的要求提高到一个单一的军事目标之外。 其他想法包括交换国家和吸引或接受外国投资的提议。

我在《维多利亚 3》的评论中抱怨的是很难找到有关人们的具体信息 - 例如,在我看来,如果流行音乐变得激进,我应该能够看到驱动因素是什么,安瓦尔德说很快就会更容易了解人口及其影响因素。

该团队列出了一份令人生畏的工作清单,但由于已经为 Victoria 3 发布了一个令人印象深刻的修复程序,看起来他们构建的系统可以非常快速地完成工作。

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