Grinding Gear Games 阐明了他们新的流放之路 3.20 平衡宣言,它解决了下一次主要 RPG 更新带来的一些变化。 其中的关键是决定引入新的怪物模组,以取代有争议的流放之路大敌系统,该系统在过去几个赛季中一直让粉丝感到沮丧。 GGG 表示,它的目标是创建更易于理解的新模组和相关的奖励系统,以避免臭名昭著的“MF 剔除”构建要求,该要求由流放之路的战利品地精创建。

GGG 用四个要点列出了他们的新系统,概述了重新设计的怪物模组的主要目标。 首先,他希望每个 mod 都“做一件特定的事情”——Archnemesis mod 包含许多大大小小的效果,这常常让人很难弄清楚给定的 mod 到底做了什么。 第二点与此直接相关:“Mods say what they do, and do do not have a thematic name that you must learn and remember”。 一个例子是将多方面的名称“燃烧”替换为更清晰和更简单的名称,例如“点燃”或“耐火和点火”,以使其效果更加明显。

排在第三位的是“会议平均变得更简单,同时仍然让战斗变得有趣。” 由于基础模组数量的增加,需要玩家直接反应的更复杂的模组(例如在生物死亡时产生地面效果)出现的频率应该会降低。 然而,GGG 希望“来自重叠 mod 的有趣和复杂的突发行为仍然会发生,只是频率降低了。”

最后,GGG 声称在新系统下“玩家不再需要执行烦人的动作来获得最大奖励”。 如前所述,Archnemesis 系统与残局地图奖励相结合,导致玩家完全无视大多数怪物来寻找对他们最有价值的某种稀有类型的模组,然后召唤另一个具有极高魔法能力的玩家, 以优化杀死他的支出。

新系统,GGG 解释说,增加了“稀有怪物的大量新奖励”,但是这个怪物的奖励是隐藏的,并且与特定的模组无关,所以在你杀死它之前你不会知道会掉落什么。 稀有怪物的模组越多,特殊隐藏奖励模组出现的几率就越高。 这应该有助于减轻导致玩家在本赛季结束游戏时痛苦或完全离开游戏的“辛酸”。

常问问题 循环 在对他们的宣言的一些回复中,GGG 指出稀有怪物目前有 2-4 个模组,每增加一个模组也会对生命、经验、物品稀有度和物品数量提供奖励。 他还指出,最近减少稀有怪物数量的变化不会被逆转,尽管高要求模组组合的可能性现在比以前少了。 GGG 表示它还没有展示新类型的奖励,但希望再次鼓励常规构建贡献一点力量来实现神奇的发现,并指出“小投资可以大有作为”。

随着游戏慢慢向流放之路 3.20 迈进,我们一定会在下一个扩展包发布之前让您了解有关流放之路 2 的所有最新消息。

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