从玩家那里获得反馈通常是开发人员工作中不可或缺的一部分,发送给铁杆反堕胎玩家的新《模拟人生》调查也不例外。 EA 和 Maxis 已经发送了有关《模拟人生 4》和《模拟人生 5》的问题,但许多玩家评论了这些问题的含糊或暗示性,并希望获得更多反馈。

《模拟人生 4》民意调查确实以标准的(如果含糊不清的话)问题开始,询问玩家对《模拟人生 4》的总体感受,以及他们是否推荐这款游戏。 玩家还被问及他们对向游戏添加内容的速度有何看法,以及他们希望在未来看到什么。

问题的格式,以及 Maxis 和 EA 究竟向玩家提出了什么问题,引起了许多玩家的兴趣,因为他们担心问题的含糊程度,从“非常高兴”到“非常不满意”,尽管玩家想要给出更微妙的答案。

您可以在下面观看 Simmer Erin 的视频,其中显示了已发送给特定数量玩家的模拟人生投票中的一些可用问题和答案。

还询问了有关将《模拟人生 4》的基础游戏免费玩的问题,以及玩家对这一变化的反应,以及对基础游戏内容量的总体满意度,以及是否足以“享受”。

“我认为很多问题都过于关注内容的数量和节奏,”Sims 论坛用户登录说,“当涉及到不同的游戏方式时,他们应该更多地询问他们的内容有多有趣以及游戏是否有足够的深度和发展,而不仅仅是是否有足够的内容可以享受。”

另一位 telemwill 玩家在论坛上报告说他们收到了调查,并且“有机会发表评论。 我曾多次被问到为什么我选择了我选择的答案,这至少是更具体反馈的好兆头。

虽然有些问题非常模糊,但其中一些似乎指向了《模拟人生 5》。Maxis 和 EA 可能正在判断铁杆游戏玩家对他们为游戏生活提供的新想法的兴趣。 诸如“我更喜欢可以让我创造自己的世界的电子游戏”与“我更喜欢有故事可以让我沉浸其中的电子游戏”之类的问题。

同样,将这两个选项相互权衡并不能欣赏同时喜欢这两个选项的人,因为必须在它们之间做出选择会使答案过多。 但同样,这项民意调查并不意味着《模拟人生 5》的开发会发生变化,也没有准确解释它会是什么样子,因为它更多的是对玩家群体利益的评估,而不是其他任何东西。

基于这项民意调查,我不会担心《模拟人生 5》,即使它的措辞和呈现方式似乎限制了答案的范围并完全忽略了外部因素。 《模拟人生 5》目前也在进行游戏测试,所以我敢猜测,对它的反馈对 EA 和 Maxis 来说非常有价值。

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