自《无人深空》首次推出以来的六年里,这款雄心勃勃的太空游戏的称号已经从傲慢的代名词变成了通过努力和奉献获得救赎的典范。 2022年,“移除无人深空”意味着挽救一款发布失败后陷入困境的游戏。 No Man's Sky 4.0 更新将于 7 月 XNUMX 日发布,创作者 Sean Murray 告诉我们,虽然这个补丁没有太多精彩内容,但它充满了生活质量的改进,继续让太空角色扮演游戏变得更有趣,令人兴奋。 更容易玩 - 无论您是初学者还是经验丰富的宇航员。

“它们并不大,你不能用那样的东西拍出惊人的截图,”默里说。 “但它们对玩游戏的人来说真的很重要。”

随着新平台的发布,《无人深空》的大量版本也随之更新,而在 4.0 中,该平台就是 Nintendo Switch。 花费数百甚至数千小时玩无人深空的玩家 - Murray 说人们往往会玩很长时间的游戏 - 会发现 4.0 版本提高了船只和武器的等级上限,为进入太空提供了新的理由和寻找稀有的工艺材料。

新玩家将更容易掌握库存系统,正如 Murray 所说,它已经过重新设计以减少压力。 库存系统的优化还修复了一些让长期玩家感到恼火的粗糙边缘。

Hello Games 还重新设计了无人深空生存游戏模式。

“我一直认为[survival mode] 在最初的几个小时里是最好的,然后它变得不那么困难并且与其他一些游戏模式没有太大区别,“Murray 告诉我们。 “我认为我们设法让这种感觉变得更加不同。”

无人深空愿景

虽然无人深空将于本周登陆 Switch,但它已经在掌机上首次亮相 Steam Deck,它的受欢迎程度令 Murray 和 Hello Games 感到惊讶。

“他在那里打的比赛一直排在前五名和前十名,”穆雷说。 “我们在 PC 上的所有领域都表现出色,但尤其是在 Steam Deck这非常有趣。”

正如默里所说,《无人深空》Switch 版的开发带来了一些变化,使其更适合“开启和关闭”的掌上游戏,这也将使游戏玩家受益 Steam Deck. 例如,4.0 版中的保存系统会永久保存您的游戏,因此您不必担心每次要结束游戏时都返回您的飞船或物理保存点。

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同样,这不是通常成为头条新闻的那种变化,但仍然令人印象深刻。 正如 Murray 指出的那样,4.0 更新的独特之处在于它之前是自 3.0 以来的一长串内容更新,这些更新相当定期地为太空游戏添加了重要的新功能。 4.0 月,Leviathan 更新增加了太空鲸鱼和类 roguelike 模式,随后 XNUMX 月的 Endurance 更新引入了即时扭曲、更大的舰队和 Nexus 任务。 更新 XNUMX 重新审视了《无人深空》中一些不那么令人印象深刻但同样重要的基础系统。

虽然《无人深空》的故事在大众想象中是一个漫长的救赎弧线,但对于 Murray 和他在 Hello Games 的团队来说,它是关于在制作游戏的乐趣和挑战之间保持持续平衡。 他说他会阅读通过电子邮件发送给 Hello Games 的所有评论,并且 叽叽喳喳 – 它仍然直接连接到他的手机和他的智能手表。 虽然有太多问题无法单独回答,但 Murray 说他希望玩家的反馈能反映在无人深空的更新中。 游戏本身就是这个正在进行的对话的一部分。

“这就是我喜欢看到的样子,”他说。 “我希望这就是我的感受。 老实说,这就是激发信心的原因,也是人们希望从我们这里看到的。 人们不想听我说,他们想知道游戏中有什么。 他们不想知道我的感受或类似的事情,而且我对那方面的事情也不感兴趣。”

自从为《无人深空》的发布做准备以来,默里学到了很多东西,而且他似乎对开发者、游戏和玩家之间有时不那么紧张的关系有了很好的理解。

“对我来说,一个简单的事实是,制作游戏真的很难,”他在我们讨论 CD Projekt Red 在“赛博朋克 2077 的无人深空”中遇到的困难时说。“这表明这是多么困难 觉得很难。 如果你拍了一部电影,你发布了它,它是好是坏,对吧? 如果你制作了一款游戏,但做得很糟糕,就像拍电影一样,然后出了问题,人们就会被困在剧院里。 或者没人能进电影院,大家都站在外面。 电影院着火了。

No Man's Sky Далее

默里说他同情那些对比赛充满热情的球员,因为他认为自己就是这样的球员。

“我不知道其他人对游戏有多关心,对吧? 但对我来说,这是我非常投入的事情,”他说,脸上挂着灿烂的笑容。 “我敢肯定,对于其他人来说,音乐是他们的事业,或者书籍、电影或其他东西。 我也喜欢所有这些东西。 但是当我玩 GTFO 或当我玩暗黑破坏神或我在 VR 中时,我的情绪水平......这场 Apex 英雄的胜利或这场失败是无与伦比的,你知道吗?”

无人深空 4.0 将于 7 月 XNUMX 日发布。

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