超级大乱斗 创作者 Masahiro Sakurai 最近在他的 YouTube 频道上罕见地分享了该系列的早期版本之一。

如果你还没有听说过 樱井现在有一个 YouTube 频道他真的很棒! 他谈论游戏设计的方方面面,甚至深入探讨他的一些游戏的历史,例如卡比系列。 不过最近樱井 分享有关龙王:格斗游戏的信息 我们以前从未见过。 没听说过她? 好吧,实际上听说过:这就是第一款任天堂明星大乱斗游戏曾经的样子。

那个粉碎兄弟。 在原型时代曾经被称为龙王并不是什么新鲜事,但我们以前从未见过这个早期版本的镜头。 然而,作为樱井本人,他当然有权分享这样的镜头,这是对这个有史以来最具标志性的视频游戏系列之一的非常有趣的观察。

在《星之卡比》发布后,樱井和他的同事们将注意力转向了任天堂第一款 64D 游戏 Nintendo 3。 樱井在视频中解释说,他为任天堂提出了两项​​建议,一项是针对 RC 机器人的潜行和探索冒险游戏,另一项是没有健康栏的四人格斗游戏(听起来很熟悉?),因此他为这两款游戏制作了原型, 尽管继续创建 Smash Bros. 主要是因为他公司的其他项目都失败了,他需要一款可以快速制作的游戏;

粉碎兄弟基础知识在龙王原型中很容易看出。 粉碎攻击、盾牌、诡计、空袭——应有尽有,连经典的战场场景布置都一一呈现。

这段视频值得完整观看,不仅从历史的角度来看,还因为樱井如何解释他对《任天堂明星大乱斗》的许多想法。 原来她是这样的。 我们很少会得到这样的启示,尤其是来自如此高素质的人,所以即使 Smash Bros. 不是你的事,如果你完全喜欢游戏设计,请观看此视频。


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