辐射5还很遥远。 贝塞斯达导演托德霍华德今年早些时候表示,该工作室的开发过程将首先看到星空,然后是上古卷轴 6,最后是辐射 5。 这款角色扮演游戏正处于早期开发阶段,霍华德去年还补充说,目前有一份关于团队想要做什么的“一页描述”。 所以,为了满足我们漫长的等待,我们决定问 前贝塞斯达开发商谁参与了《辐射 3》、《辐射 4》和《辐射 76》的开发,他们希望看到什么。

我们与 Nate Purcypile 进行了交谈,他在贝塞斯达担任了 14 年的艺术家,然后才离开工作室从事 自己的生意并创建一个名为 The 的恐怖狩猎模拟器 Axis Unseen,我们最近也和他谈过。 Purkeypile 帮助塑造了游戏世界和美学 贝塞斯达的辐射,虽然他不知道工作室下一步将如何处理特许经营权,但他和我们其他人一样有一些希望。

“无论我想做什么,都可能不是他们想要的,”Purgypile 说。 “我认为他永远不会亲自去美国以外的地方观看主要比赛。 所以这是在美国挑选最酷、最小众的地方的问题,我个人会说新奥尔良或科罗拉多。”

多年来,科罗拉多州似乎一直是《辐射 5》粉丝的热门选择,但在我们的讨论中,Purkeypile 又回到了新奥尔良。 “新奥尔良对我来说一直都很酷。”

Purquipile 补充说:“我个人也希望他们能够变得更宽一些,并最终推出汽车。” “但我不知道这是否会发生,因为这是一种非常不同的方法,当你设计一个有车辆的世界时,一切事物之间的距离是完全不同的。 类似于 Mad Max 游戏。

Purkeypile 参考了 2015 年的 Mad Max 游戏,该游戏专注于车辆战斗和穿越广阔荒地的驾驶。 看到 Fallout 5 朝着全新的方向发展并专注于车辆和更大的开放世界会很有趣,但如前所述,Bethesda 本身仍处于 Fallout 5 的早期规划阶段,因此 Purkeypile 的评论纯粹是这一刻的粉丝。

如果您想从我们最近与 Purkeypile 的对话中了解更多信息,该网站有一个完整的 星空专访充满了对开发、扩展以及贝塞斯达如何创造一个全新宇宙的见解。

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