我们有机会采访了 Starfield,这很可能是贝塞斯达 (Bethesda) 的杰出角色扮演游戏,因为工作室正在摆脱 Fallout 和 The Elder Scrolls 等游戏的控制,开发一个重新定义其开放性的新宇宙。 世界游戏应该更像是一个开放的宇宙,有成千上万的行星可供探索。 出于这种期待,我们采访了一位前贝塞斯达开发人员,他去年离开贝塞斯达并在 Starfield 工作了一段时间。

那个人就是 Nate Purkeypile,Just Purkey Games 的创始人和拥有 17 年经验的开发者,其中 14 年是他在 Bethesda 从 Fallout 3 到 Starfield 度过的,作为许多项目的艺术家。 自然地,Purkeypile 无法详细介绍 Starfield 由于合同以及它要到明年才会发布的事实,但他确实告诉了我们一些关于太空项目的有趣事实。

至于 Starfield 的规模,Purkeypile 表示,它不仅是贝塞斯达有史以来最大的游戏,也是最大的团队开发的游戏。

“这个项目的规模是主要区别,因为辐射 3、天际、辐射 4 都是一个团队。 Fallout 76,基本上是两个,我们从蒙特利尔得到了一点帮助,但主要是奥斯汀和马里兰。 [贝塞斯达] 工作室正在合作。

“但是,是的,Starfield 是一个更大的项目,拥有大约 500 人左右的团队,而我认为 [Fallout] 76 最多可能只有 200 人,”Purkepile 补充说,并指出开发团队的庞大规模是其中之一他离开并决定自己制作游戏的原因。

Purpypile 还表示,他在 Starfield 的开发过程中遇到的最大问题——请记住,自从他离开后,很多游戏可能会发生变化——是创建一个全新的虚构宇宙所需的努力和细节。

Purkepile 解释说:“事物应该是什么样子的问题并不总能得到解决。” — 可能有很多具体的东西,例如,金属面板是什么形状? 他们如何将事物联系在一起? 你用的是什么颜色? 他们有什么材料? 您如何区分所有这些不同的领域? 所以这比你让我再做一个游戏要难得多。

“你必须弄清楚这一切,然后你必须弄清楚所有这些外推小说。 你会惊讶于他们在这个概念中制作了多少金属面板,”Purkepile 开玩笑地补充道。

Starfield 将会很大,大到将有 1000 个行星可供探索并在任何地方着陆。 我们向 Purkeypile 询问了一些关于如何实现这一点的问题,因为导演托德霍华德早些时候提到程序生成与 100 多个太阳系相关联,但我们并不知道具体是如何实现的。

“我无法深入了解技术细节,”Purkepile 说,“[Fallout] 76 的地图几乎是 Skyrim 的两倍左右,这对人们来说是很多工作,但是是的,它没有缩放。 即使你想聘请外包,你也必须聘请,例如,一个国家。 事实上,它是这个团队的一部分。 [在行星上工作]。”

Purkeypile 没有详细说明贝塞斯达是如何创造这些行星的,但有趣的是,该工作室提出了某种创造性的解决方案,为 Starfield 开发了这么多,同时仍然感觉有些独特。

星空新亚特兰蒂斯:一座高高的玻璃尖塔耸立在城市景观之上,顶部有字母“UC”。

我们还谈到了 Starfield 的开放,坦率地说,上古卷轴 6 的平淡无奇。Purkeypile 指出,虽然没有任何关于奇幻游戏的消息, Starfield 已经展示并即将上映 部分原因是为了设定《上古卷轴 6》实际发行前需要多长时间的预期。

“所以他们应该说,‘看,我们要设定期望值。’ 在这一点上 [已经] 10 多年了,这么长时间没有续集真是闻所未闻。” 他继续说道:“当然,还有 Elder Scrolls Online,但老实说,我认为它是 MMO 组的一个独立市场。 我认为这是为了让人们知道,在它真正成为其中的一部分之前还需要一段时间,”Purgypile 说。

所以,当我们都在等待 Starfield 时,我希望 Purkeypile 在游戏中的时间能帮助我们度过难关,即使他不能过多透露 Bethesda 下一场游戏的复杂性。 我们还从 Purkeypile 的采访中获得了更多关于 Fallout 和 Skyrim 系列的信息,甚至还有一些关于他即将推出的单人神秘狩猎游戏 The Axis Unseen 的详细信息,您可以在 看不见的轴心. 紫皮堆 叽叽喳喳 游戏开发的幕后花絮也充满了有趣的见解,所以一定要订阅它来了解游戏是如何制作的。

如果您想在这次 Starfield 采访之外了解更多关于游戏的信息,我们有一个 Starfield 造船教程,Starfield 发布详细信息。 Game Pass,以及您需要了解的有关 Starfield 发布日期的所有信息,以及最新消息。 .

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