God of War 2018 không chỉ là phần khởi động lại của loạt phim nổi tiếng, mà còn là một phát minh mới giúp biến một cuộc cãi lộn thô bạo và ồn ào thành một câu chuyện có sự cộng hưởng cảm xúc và giúp Sony trở thành một lực lượng sáng tạo có thể giành chiến thắng trong thế giới game bom tấn .

God of War Ragnarok không có cơ hội ra mắt trên PS5 với một diện mạo mới, một góc nhìn mới (cả lối chơi và cốt truyện) và một thế giới mới. Nhưng mặc dù nó khá giống với trò chơi trước, nhưng với sự xuất sắc không thể phủ nhận của nó, đó không phải là điều xấu, phải không?

Khi bắt đầu God of War Ragnarok, tôi hơi lo lắng. Không có thời gian để thực sự khôi phục các nhân vật, tình huống và kịch bản, trò chơi không còn giật dây trái tim nữa mà kéo các động mạch bằng xiềng xích của đỉnh Olympus. Nếu toàn bộ trò chơi dày như vậy, chúng ta sẽ bước vào chín lĩnh vực của thể loại kinh dị, nhưng may mắn thay, Ragnarok nhanh chóng tìm thấy chính mình và phù hợp với âm điệu bóng bàn của một câu chuyện tuổi mới lớn đáng suy ngẫm, khám phá mối quan hệ giữa các cá nhân với góc tối. đồng thời thường xuyên nghỉ giải lao để đánh lũ quái vật bằng chiếc rìu khổng lồ cho đến khi chúng rụng đầu. Đó chính là trò chơi điện tử.

God of War Ragnarok là phần tiếp theo rất trực tiếp của God of War năm 2018 giải quyết hậu quả của trò chơi cuối cùng, những xung đột nảy sinh từ những tiết lộ ở cao trào của nó và phát triển các cung nhân vật hiện có trong khi giới thiệu những nhân vật mới.

Khi bắt đầu trò chơi, tất cả được gói gọn trong một gói chiến đấu man rợ, cân bằng quen thuộc, dễ theo dõi nhưng đòi hỏi đủ về hành động phản xạ và đầu vào kết hợp khó như bạn muốn.

Ngoài ra, âm thanh và hình ảnh vẫn tuyệt vời hơn bao giờ hết. Sẽ trở nên sáo rỗng khi nói về "sự nặng nề" của chiến đấu, nhưng các thủ thuật âm thanh và chuyển động chậm thông minh để tối đa hóa các cú va chạm da kề da và tiếng rìu bổ vào xương vắt ra từng giọt adrenaline và đảm bảo chắc chắn rằng bạn sẽ mãn nhãn. chỉ phía trước và trung tâm. trong mỗi cuộc chiến. Và, tất nhiên, tất cả đều diễn ra từ cùng một góc nhìn qua vai gợi nhớ đến việc đi xuống cầu thang với một chiếc ba lô chất đầy – cồng kềnh nhưng an toàn.

Thần chiến tranh Ragnarok

Vấn đề chính của God of War Ragnarok cho đến nay là tiêu chuẩn quá cao nên rất dễ coi thường một số yếu tố tốt nhất của nó. Một vài lần tôi thấy mình chạy đua qua những môi trường chi tiết, tươi tốt mà không thực sự đánh giá cao quy mô hoặc bầu không khí của chúng, nhảy từ tủ đồ quái vật này sang tủ đồ quái vật khác. Đó là một bản kể lại thần thoại Bắc Âu đồ sộ với nhiều ánh sáng ấn tượng, vì vậy có lẽ trò chơi xứng đáng là thế giới giả tưởng xung quanh bạn không cướp đi chút niềm tin cuối cùng của bạn.

Điều tương tự cũng xảy ra với các bộ phim, cho dù chúng khổng lồ đáng kinh ngạc hay thân mật và rùng rợn. Chúng xảy ra dày đặc và nhanh chóng đến nỗi bạn gần như tha hồ hành động. Tuy nhiên, thành công liên tục của Ragnarok theo những hướng này là một công lao cho Ragnarok, và chắc chắn sẽ có nhiều bất ngờ hơn trong cửa hàng để đưa mọi thứ lên cấp độ tiếp theo khi số tiền đặt cược tăng lên.

Đăng lại:

Tin tức khác