Trong sáu năm kể từ khi No Man's Sky ra mắt lần đầu tiên, tựa game không gian đầy tham vọng đã từ đồng nghĩa với sự kiêu ngạo trở thành một ví dụ về sự chuộc lỗi thông qua sự chăm chỉ và cống hiến. Vào năm 2022, "tạo ra No Man's Sky" có nghĩa là cứu một trò chơi đang gặp khó khăn sau khi ra mắt thất bại. Bản cập nhật No Man's Sky 4.0 sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng XNUMX và người sáng tạo Sean Murray nói với chúng tôi rằng mặc dù bản vá này không có nhiều cảnh tượng, nhưng nó có đầy đủ các cải tiến về chất lượng cuộc sống để tiếp tục làm cho game nhập vai không gian trở nên thú vị hơn và kích thích. dễ chơi hơn - cho dù bạn là người mới bắt đầu hay một phi hành gia có kinh nghiệm.

Murray nói: “Chúng không lớn, bạn không thể chụp những bức ảnh màn hình tuyệt vời với những thứ như vậy. "Nhưng chúng thực sự quan trọng với dân chơi."

Các bản cập nhật cho một số lượng lớn các phiên bản cho No Man's Sky đã xuất hiện cùng với việc ra mắt trên các nền tảng mới và trong 4.0, nền tảng đó là Nintendo Switch. Những người chơi đã dành hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn giờ để chơi No Man's Sky - và Murray nói rằng mọi người có xu hướng chơi trò chơi này trong một thời gian dài - sẽ thấy rằng phiên bản 4.0 nâng cao giới hạn cấp độ của tàu và vũ khí, mang đến những lý do mới để đi vào không gian và săn lùng vật liệu chế tạo quý hiếm.

Những người chơi mới sẽ dễ dàng nắm bắt hệ thống kiểm kê hơn, vì Murray nói rằng nó đã được thiết kế lại để làm cho nó bớt choáng ngợp hơn. Việc tối ưu hóa hệ thống kiểm kê cũng khắc phục một số góc cạnh thô ráp khiến người chơi lâu năm khó chịu.

Hello Games cũng đã thiết kế lại chế độ chơi sinh tồn No Man's Sky.

"Tôi luôn nghĩ [survival chế độ] là tốt nhất trong vài giờ đầu tiên, sau đó nó trở nên ít khó hơn và không quá khác biệt so với một số chế độ trò chơi khác,” Murray nói với chúng tôi. “Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã xoay sở để làm cho cảm giác đó trở nên khác biệt hơn rất nhiều.”

Tầm nhìn bầu trời của No Man

Mặc dù No Man's Sky sẽ đến với Switch trong tuần này, nhưng nó đã ra mắt trên thiết bị cầm tay vào Steam Deck, nơi nó khiến Murray và Hello Games ngạc nhiên về sự nổi tiếng của nó.

Murray nói: “Anh ấy liên tục được xếp hạng trong năm và mười trận đấu hay nhất đã chơi ở đó. “Chúng tôi chơi tốt trên PC ở mọi lĩnh vực, nhưng đặc biệt là ở Steam Deckđiều đó rất thú vị."

Sự phát triển của phiên bản Switch của No Man's Sky đã mang lại những thay đổi giúp nó phù hợp hơn với việc chơi game cầm tay "bật và tắt", như Murray nói, điều này cũng sẽ mang lại lợi ích cho các game thủ trong quá trình chơi game. Steam Deck. Ví dụ: hệ thống lưu trong phiên bản 4.0 sẽ lưu trò chơi của bạn vĩnh viễn, do đó bạn không phải lo lắng về việc quay lại tàu hoặc điểm lưu thực tế mỗi khi bạn muốn kết thúc một phiên.

Hình thu nhỏ của YouTube

Một lần nữa, không phải là loại thay đổi thường gây chú ý, nhưng dù sao cũng rất ấn tượng. Như Murray đã chỉ ra, bản cập nhật 4.0 độc đáo ở chỗ nó được bắt đầu bằng một chuỗi dài các bản cập nhật nội dung kể từ 3.0 bổ sung các tính năng mới quan trọng cho trò chơi không gian khá thường xuyên. Vào tháng 4.0, bản cập nhật Leviathan đã thêm cá voi ngoài không gian và chế độ roguelike, tiếp theo là Độ bền vào tháng XNUMX, giới thiệu các sợi dọc tức thì, các hạm đội lớn hơn và các nhiệm vụ Nexus. Bản cập nhật XNUMX xem xét lại một số hệ thống cơ bản kém ấn tượng hơn nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng của No Man's Sky.

Trong khi câu chuyện về No Man's Sky trong trí tưởng tượng phổ biến là một vòng cung dài về sự cứu rỗi, thì đối với Murray và nhóm của anh ấy tại Hello Games, đó là về việc duy trì sự cân bằng liên tục giữa niềm vui và thách thức khi làm trò chơi. Anh ấy nói rằng anh ấy đã đọc mọi bài đánh giá được gửi qua email tới Hello Games và Twitter – nó vẫn đi thẳng vào điện thoại và đồng hồ thông minh của anh ấy. Mặc dù có quá nhiều câu trả lời riêng lẻ, nhưng Murray nói rằng anh ấy hy vọng phản hồi của người chơi sẽ được phản ánh trong các bản cập nhật của No Man's Sky. Bản thân trò chơi là một phần của cuộc trò chuyện đang diễn ra này.

“Đó là cách tôi muốn nhìn thấy nó,” anh nói. “Tôi hy vọng đây là cảm giác của tôi. Thành thật mà nói, đây là điều truyền cảm hứng cho sự tự tin và là điều mọi người muốn thấy từ chúng tôi. Mọi người không muốn nghe tôi nói, họ muốn biết những gì trong trò chơi. Họ không muốn biết tôi cảm thấy thế nào hay bất cứ điều gì tương tự, và dù sao thì tôi cũng không quan tâm đến khía cạnh đó."

Murray đã học được rất nhiều điều kể từ khi chuẩn bị cho sự ra mắt của No Man's Sky, và dường như anh ấy đã hiểu rõ về mối quan hệ đôi khi không thoải mái giữa nhà phát triển, trò chơi và người chơi.

“Đối với tôi, sự thật đơn giản là làm game thực sự khó,” anh ấy nói khi chúng tôi thảo luận về những khó khăn mà CD Projekt Red gặp phải khi “kéo No Man's Sky” với Cyberpunk 2077. “Đó là dấu hiệu cho thấy nó khó đến mức nào mỗi thấy nó khó. Nếu bạn làm một bộ phim, bạn phát hành nó, và nó tốt hay xấu, phải không? Nếu bạn làm một trò chơi, và bạn làm cho nó trở nên tồi tệ, nó giống như làm một bộ phim, và sau đó xảy ra sự cố, mọi người bị mắc kẹt trong rạp chiếu phim. Hoặc không ai được vào rạp chiếu phim, mọi người đều đứng ngoài. Rạp chiếu phim đang cháy.

No Man's Sky Tiếp theo

Murray nói rằng anh ấy đồng cảm với những người chơi rất đam mê các trò chơi mà họ chơi vì anh ấy thấy mình là một người chơi như vậy.

“Tôi không biết những người khác quan tâm đến trò chơi đến mức nào, phải không? Nhưng đối với tôi, đó là điều mà tôi rất xúc động," anh nói, nở một nụ cười thật tươi trên môi. “Tôi chắc chắn rằng đối với những người khác, âm nhạc là công việc kinh doanh của họ, sách, phim hay thứ gì khác. Và tôi cũng yêu tất cả những điều này. Nhưng mức độ cảm xúc mà tôi có được khi chơi GTFO hoặc khi tôi chơi Diablo hoặc trong VR... Apex Legends này thắng hay trận thua này thật tuyệt vời không có gì khác, bạn biết không?"

No Man's Sky 4.0 phát hành vào ngày 7 tháng XNUMX.

Đăng lại:

Tin tức khác