Nhà phân tích đầu tư Clay Griffin của công ty nghiên cứu MoffettNathanson bày tỏ sự hoài nghi về tầm nhìn metaverse của Roblox trong một báo cáo mới. Griffin gợi ý rằng tầm nhìn của Roblox về tương lai của nền tảng trò chơi hộp cát và metaverse có thể bị phóng đại và những nỗ lực của anh ấy để tập trung vào bức tranh toàn cảnh chỉ đơn giản là che đậy những thất bại hiện tại mà công ty đang phải đối mặt.

Bài báo được xuất bản bởi MarketWatch và lan truyền qua Nguồn cấp tin tức Dow Jones nói trong một báo cáo phân tích có tiêu đề Roblox: Rắc rối ngày càng tăng, Lag Launch, $19 PTmô tả trải nghiệm Roblox là "nhẹ và phái sinh", điều này có thể giải thích lý do tại sao công ty lại đưa ra tầm nhìn cốt lõi của mình cho metaverse hơn là giải quyết các vấn đề ngày nay.

“Nhưng trong một thị trường ngày càng đông đúc ở đây và bây giờ, Roblox dường như muốn hướng câu chuyện về một viễn cảnh xa xôi và, theo ý kiến ​​​​của chúng tôi, là bức tranh màu hồng về tương lai,” Griffin viết. “Và, tất nhiên, vai trò mở rộng của anh ấy trong đó.”

Năm nay, giá cổ phiếu của Roblox đã giảm xuống còn khoảng một phần ba giá trị. Vào năm 2021, công ty đạt mức vốn hóa cao nhất là 78 ​​tỷ đô la, trong khi tính đến ngày 3 tháng 20,7, mức vốn hóa chỉ là XNUMX tỷ đô la.

Tuy nhiên, Griffin không thực sự hào hứng với Roblox. Anh ấy viết rằng anh ấy mong đợi một "hồ sơ lợi nhuận khá tốt" cho Metaverse. Tuy nhiên, anh ấy không chắc rằng "thực tế của Roblox sẽ hoành tráng như tầm nhìn của anh ấy." Lưu ý rằng Roblox chủ yếu vẫn là một nền tảng trò chơi, anh ấy gợi ý rằng quảng cáo có thể là "công cụ" cho công ty. Tuy nhiên, ông cho rằng còn quá sớm để nói những chiến lược quảng cáo này có thể có tác động gì đối với toàn bộ công ty.

Anh ấy cũng lưu ý rằng Roblox tiếp tục thúc đẩy làn sóng của một số dự đoán về điều mà anh ấy coi là "sự cuồng nhiệt của metaverse", cụ thể là trích dẫn cơn sốt NFT đã càn quét thế giới đầu tư vào cuối năm 2021 và 2022.

Nhà phân tích đưa ra mục tiêu giá là 19 đô la, so với giá đóng cửa hôm thứ Sáu là 35,84 đô la.

Roblox đang thực hiện các bước để đổi thương hiệu thành một metaverse dành cho mọi người ở mọi lứa tuổi và hoàn cảnh, trái ngược với hình ảnh lâu đời của tập đoàn là một công ty trò chơi dành cho trẻ em. Công ty gần đây đã thay đổi xếp hạng độ tuổi ESRB từ 10+ (E13+) thành thanh thiếu niên (T) và giới thiệu tính năng trò chuyện bằng giọng nói cho người dùng từ 13 tuổi trở lên. Một số nỗ lực nhằm thu hút khán giả lớn tuổi này dường như đang phát huy tác dụng, với người dùng từ XNUMX tuổi trở lên hiện chiếm hơn một nửa số người chơi trên nền tảng này.

Cho dù phân tích của Griffin có đúng hay không, thì không còn nghi ngờ gì nữa, Roblox của tương lai sẽ rất khác so với Roblox của quá khứ.

Bạn có thể xem các trò chơi Roblox hay nhất năm 2022 để quyết định xem liệu Griffin có đúng khi hoài nghi về mức độ phổ biến của nền tảng này hay không. Đừng quên nhận một hình đại diện miễn phí với các mã từ danh sách Mã khuyến mãi Roblox tháng XNUMX của chúng tôi và truy cập Mã âm nhạc tháng XNUMX Roblox của chúng tôi để phát các bài hát trên boombox của bạn.

Đăng lại:

Tin tức khác