Rejissyor Mayk Li o‘zining 1977-yilda chop etilgan “Abigeylning partiyasi” pyesasida sizni shahar atrofidagi kechki ziyofatning mayda-chuydalariga shu qadar piyodalar va zerikarli tafsilotlarga botiradiki, chinakam dramatik voqea sodir bo‘lganda – halokatli yurak xuruji sodir bo‘lganda, bema’nilikdan qutulasiz. O'yin shunchalik uzoq vaqtdan beri past bo'lganki, o'yin sizning qiziqsiz hayotingiz kabi his qila boshlaydi. Va endi mutlaqo monumental narsa yuz berdi. Va bu sizga mos ravishda tegadi. Bizning Pentimentni tekshirish Obsidianning so'nggi o'yinida shunga o'xshash vaziyatni topadi.

Agar Mayk Li oshxona dramasining ustasi bo'lgan bo'lsa, Obsidianni ssenariyli hazillar prodyuseri deb hisoblang. Bu yurish tezligi va tektonik plitalar harakati o'rtasidagi tezlikda aytilgan qotillik siridir, agar siz 1500-yillardagi nemis qishlog'idagi hayotning aniq tafsilotlarini, ijtimoiy ierarxiyani tushunsangiz, sizni ko'ngil ochish haqida qayg'urmaydi. u va uning cherkovga munosabati.

Qotillik sodir bo'lgunga qadar ancha vaqt o'tadi. Va umuman olganda, hech qanday sir yo'q. Buning o'rniga, Pentimentning dastlabki bir necha soatlari Muqaddas Rim Imperiyasida yashashga ko'nikishga sarflanadi. Qahramon Andreas abbatlik yaqinidagi qishloqda bir nechta fermerlar bilan yashaydi, u erda unga matn uchun rasmlar yaratish topshirilgan. Mening o'yinimda u gedonistik moyilliklari, mantiqiy aqli va yarim tibbiy ma'lumotga ega bo'lgan italyan millatiga mansub mohir notiq. Sizning o'yiningizda u sizning qarorlaringizga qarab butunlay boshqacha ma'lumotga ega bo'ladi va unga hamrohlik qiladi. Bu Wildermyth emas, lekin bu erda hech bo'lmaganda ba'zi o'yinchilarning hissasi bor, aks holda juda chiziqli tajriba.

Taqdimot ajoyib. Bu Kingdom Come: Deliverance, XNUMXD nuqta va bosish o'yini sifatida taqdim etilgan. Bu interfaol roman bo‘lib, o‘z his-tuyg‘ularingiz bilan yozilgan xattotlik, ovoz ohangi, ijtimoiy mavqe, vaqt va joyni ifodalovchi qalam zarbalari bilan. Oxirida siz qog'ozdagi qalam tovushidan charchaysiz, lekin hech qachon shrift xarakter va sinfni etkazish uchun shunchalik ko'p ishlamagan. Badiiy uslub o'rta asr gobelen va veb-komikasi o'rtasida joylashgan va foydalanuvchi interfeysi tushunchasi shundaki, siz hamma narsani kitob sahifalari kabi ko'rasiz.

Qishlog'ingiz bo'ylab sayohat qilib, bir ekrandan ikkinchisiga o'tayotganingizda, qandaydir kosmik kutubxonachi sahifani aylantiradi va yangi sahna paydo bo'ladi. Muloqotda ba'zi nomlar va joylarning tagiga chizilgan va ularni bosganingizda, sizni bezovta qiluvchi uzun barmoq o'sha so'zga ishora qiladi va kamera sahifani kattalashtirganda, chekkalarda kichik lug'at ta'rifi paydo bo'ladi. . Sizning xaritangiz va kundaliklaringiz bir kitobda yashaydi va bu navigatsiyani biroz qiyinlashtirsa-da, hech bo'lmaganda tematik jihatdan mos keladi.

Har bir kunning Persona uslubidagi jadvalida jozibali va hatto tinchlantiruvchi narsa bor. Bir paytlar XNUMX-asr Bavariyasidagi hayot ritmiga o'rganib qolganingizdan so'ng, siz haqiqatan ham o'zingizni Tassing qishlog'ida topasiz. Siz o'zingizni hayotingizni u erda o'tkazayotgandek his qilasiz: Gernter fermasida uyg'onishingiz, o'z san'atingiz ustida ishlash uchun abbatlik skriptoriyasiga borishingiz, bir necha joyda tushlik qilish uchun to'xtashingiz, ishga qaytishingiz, keyin o'tloq bo'ylab sayr qilish. abbey qishloqqa quyosh botishi va kechqurun va yotishdan oldin yana bir nechta ijtimoiy tashriflar qilish. Bu sizga bir oz tarixni o'rgatadigan va bir vaqtning o'zida sizni atmosferaga singdiradigan tartib. Persona'dan farqli o'laroq, bu erda vaqt faqat muayyan harakatlarni bajarganingizdan so'ng oldinga siljiydi, shuning uchun siz vaqtni qanday sarflash haqida kamroq o'ylashingiz va keyingi bosqichni boshlash uchun qaysi qutini (yoki qutilarni) belgilashingiz kerakligini aniqlash haqida ko'proq o'ylashingiz kerak bo'ladi. kunning.

Pentiment mini o'yinlarini ko'rib chiqish

Bu erda ovqatlanish vaqti katta ahamiyatga ega. Ular sizning kundalik jadvalingizning muntazam qismidir va siz odatda qishloqdagi bir nechta oilalardan biri bilan non sindirishingiz mumkin. Ba'zan bu hikoya va hamrohlikdan boshqa narsa keltirmaydi. Boshqa hollarda, yangi güveç va bedana bilan birga siz muhim ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Ko'pincha siz ishlaysiz. Birinchi pardada Andreas abbeyning skriptoriumida ishlaydi, u erda rohiblar yuqori martabali cherkov amaldorlari va zodagonlar tomonidan topshirilgan diniy asarlarni tasvirlaydilar. Tarixning boshida bosmaxonaning ixtiro qilinishiga atigi bir necha o'n yillar bor va Pentiment o'yini bu yangi paydo bo'lgan narsalar bizning jamiyatimizda qanchalik muhimligini ko'rsatadi. Muayyan sharoitlarda ular hatto hayot va o'lim masalasiga aylanishi mumkin.

Va oxirida ular buni qilishadi. Abigaylning partiyasi singari, qon to'kilganida, bu yanada ta'sirli ko'rinadi, chunki siz boshdan kechirgan hamma narsa juda oddiy edi. Skriptoriumda birodar Pietroning chiqish standartlari bo'yicha janjallar. Fermer uylarida tushlik, javdar noni, qo'y pishloq va rohibalar haqida g'iybat. Kuchli yomg'ir va shikastlangan devor. Keyin: qotillik.

Pentimentni tekshirish

Faqat bu bosqichda siz Pentiment o'yiniga biron bir muhim hissa qo'shasiz. Ushbu birinchi qotillik tergovida sizning harakatlaringiz va qarorlaringiz aniq og'irlik qila boshlaydi. Siz Kolumbo kabi ko'ylakda qishloq bo'ylab yugurasiz, dalillar to'playsiz, suhbatni ishonchli faktlardan ajratasiz. Archdeakon va uning odamlari shaharga kelganida, siz kashf etgan yoki kashf etmagan narsangiz natijaga haqiqiy ta'sir qiladi. Bu, nihoyat, hayot va o'lim masalasidir.

Bu naqsh Andreasning hayoti davomida takrorlanadi, bu kundalik hayotda mikroskopik tafsilotlar bilan navbatma-navbat aytiladi, keyin esa vaqt o'tishi bilan sakrab o'tadi, shundan so'ng siz, o'yinchi, Andreasning nima qilganini suhbatlar orqali bilib olishingiz mumkin. hozir. U haqiqiy Uyg'onish davri odami. Rassom, ha, gedonist va hikoyachi, ehtimol havaskor detektiv.

Rezolyutsiya, agar bu dahshatli fitna uchun to'g'ri so'z bo'lsa, qotillik tergovining oxirida keladi. Bu erda sizning barcha qarorlaringiz, siz to'plagan ma'lumotlaringiz va uni qanday talqin qilganingiz tarixni ko'p yo'nalishlardan biriga yuboradi va vaqt hayratlanarli tezlikda oldinga siljishi bilan sizga hamma narsaning oqibatlari ko'rsatiladi. aytdim va qildim.

Pentiment uchastkasi

Shunday qilib, mexanika va tizimlar nuqtai nazaridan Pentiment juda havo o'tkazmaydigan o'yin. Jinoyatni tergov qilish elementlari BigBenning Sherlok Xolms o'yinlari bilan raqobatlasha oladigan darajada kuchli emas, ammo ular seysmik hikoya qilish maqsadiga erishish uchun vositadir. Sizning suhbatlaringiz tarixiy tadqiqotlar va siyosiy intuitsiyaga shunchalik kirib boradiki, agar shunday bo'lsa, siz real dunyoda lyuteranizm bo'yicha yarim ishonchli pozitsiyani taqdim eta olasiz.

Lekin meni xavotirga solayotgan narsa - tezlik. Bularning barchasi qasddan ishlab chiqilgan dizayn falsafasimi - o'yinchi har bir qahramon "gapiradigan" shrift ularning ijtimoiy mavqeini aks ettirishini qadrlab, har bir tarixiy aniqlikni o'ziga singdiradigan tezlikka sayohatni sekinlashtirishmi? Yoki - va menimcha, bu mening taxminlarim - bu yaxshi niyatli, ammo noqulay rasmli kitob taqdimotining tasodifiy qo'shimcha mahsulotimi?

Bir payt siz mahalliy beva ayol uchun tayoqlarni yig'ishingiz kerak va Andreas ularni olish uchun egilib, Pentiment soatiga to'lanadigandek tuyuladi. Siz qilayotgan har bir ish siz kutganingizdan ko'proq vaqt talab qiladiganga o'xshaydi, har bir suhbatda qatnashadigan qalin stsenariydan o'tishdan tortib, qishloqning bir chetidan boshqasiga o'tishgacha.

Pentimentni tekshirish

Gap shundaki, biz odamlar sifatida ko'proq vaqtimizni o'tkazganimizda ko'proq his-tuyg'ularni sarflashga tayyormiz. Biz uzoq vaqt o'tkazgan hikoyalar, aniq voqealardan taassurot qoldirganimizdan qat'i nazar, epikroq ko'rinadi. Vengriyalik rejissyor Bela Tarr aytganidek: “Men hikoyalardan nafratlanaman, chunki ular odamlarni nimadir bo'lganiga ishontirishga undaydi. Biz bir shtatdan boshqasiga yugurayotganimizda aslida hech narsa sodir bo'lmaydi. Qolgan narsa - vaqt. Bu, ehtimol, haqiqiy bo'lib qoladigan yagona narsa - vaqtning o'zi; yillar, kunlar, soatlar, daqiqalar va soniyalar."

Hikoya va qotillik siri o'rtasidagi bog'liqlik qanday bo'lishidan qat'i nazar, Pentiment - bu vaqt haqidagi o'yin. Bu sizning yoshligingizdagi ambitsiya va orzularingiz va ular qanchalik osonlik bilan pastga tushishi haqida. Sizning munosabatlaringiz va ularning mo'rtligi. Eng tasodifiy hodisalar tufayli tanish muhit qanday keskin o'zgarishi mumkin. Oxir-oqibat, siz qaysi xarakterni tanlamasligingizdan qat'i nazar, qanday tanlov qilishingizdan qat'i nazar, siz qanchalik cho'zilgan tempdan xafa bo'lishingizdan qat'i nazar. Oxir-oqibat, behuda sarflagan vaqtingizdan afsuslanasiz, orqaga qaytib, ishni boshqacha qilishni xohlaysiz.

O'yin bilan bo'lgan ko'p vaqtim, agar Obsidian tomonidan ishlab chiqilmaganida, Pentimentga shunchalik ishonardimmi, deb o'yladim. Javob, ehtimol, yo'q va bu, kinoya bilan, afsonaviy RPG studiyasining fazilatlari haqiqatan ham birinchi o'ringa chiqishidan oldin men o'yindan voz kechgan bo'lardim. Rostini aytsam, badiiy uslub mening e'tiborimni tortmaydi, lekin u sizni qishloq aholisi, zodagonlar va bibliya olimlarining kichik bir guruhining muammolari va motivlariga qanchalik yaxshi singdiradi - bu klassik Obsidian.

Pentimentni tekshirish

Yozuv ohangda nomuvofiq bo'lishi mumkin, ya'ni eski ingliz tilidagi rasmiy konventsiyalardan tortib, "Men buni ko'rib chiqsam bo'ladi" yoki "Yomg'ir shunday emas" kabi juda amerikacha zamonaviy iboralargacha, shuning uchun dialogning o'zi u qadar toza emas. tipografiya. lekin sizni A nuqtadan B nuqtaga C nuqtaga olib borish nuqtai nazaridan siz tajriba va mahoratni his qilishingiz mumkin.

Agar u boshqa ishlab chiquvchidan kelgan bo'lsa, bu o'yin tarixiy tafsilotida bunday vakolatni taqdim etishini tasavvur qilish qiyin. Men XNUMX-asr Yevropasi haqida hech narsa bilmayman, lekin Obsidian menga bu haqda aytganlariga ishonaman.

Uni “Tashqi olamlar” yoki “Haqiqat tayoqchasi” kabi zip-zip qilishini bir soniya kutmang. Yoki hatto Abadiylik ustunlari. Agar siz shoshilmasangiz, bu erda 16-asrdagi hayotni, soatma-soat, tushlikdan tushlikni ko'rsatadigan va shuningdek, qandaydir tarzda o'yindan keyingi ulkan vaqt jadvaliga mos keladigan eng muhim davr filmi. Mayk Li hech qachon muvaffaqiyat qozonganmi?

Biz quyidagilarni tavsiya qilamiz:

Ulashish:

Boshqa yangiliklar