Pentiment, Fallout: New Vegas va Abadiylik ustunlari rejissyori Josh Soyer va Obsidianning tarixiy, hikoya qiluvchi sarguzasht o'yini 15-noyabrda chiqadi. O'yin chiqarilishidan oldin Soyer va ishlab chiquvchilar guruhi Pentimentning rassomlik, kitobga o'xshash badiiy uslubi va shriftlardan foydalanish 16-asrdagi, jamiyat tomonidan boshqariladigan, inson hayotining 25 yillik tarixini aytib berishga qanday yordam berishi haqida gapiradi.

"O'yinni 25 yil davomida o'tkazish g'oyasi, asosan, o'yinchi qilgan o'zgarishlar va tanlovlar o'yin bo'lib o'tadigan odatdagi vaqtdan ko'ra uzoqroq vaqt davomida jamiyatga qanday ta'sir qilishini ko'rsatish istagimdan kelib chiqqan." ", - deb tushuntiradi Soyer. Shunday qilib, o'yin sizning bosh qahramoningiz, abbey rassomi Andreas Mahlerga tashrif buyurgan zodagonning o'ldirilishini tergov qilish bilan boshlangan bo'lsa-da, bu faqat boshlanishi.

Matbaa paydo bo‘lishi bilan ijtimoiy o‘zgarishlar davri boshlanadi. "Bora-bora ko'proq odamlar bilimli bo'lib bormoqda," deydi prodyuser Alek Frey, "va bu bizni odamlar sifatida o'zgartirmoqda". Matn Pentiments hikoyasida asosiy rol o'ynaydi - ovozsiz, Andreasning u uchrashgan odamlarni talqini ularning dialogini yozish uchun ishlatiladigan shriftlarda aks etadi.

“Biz yaratgan shriftlar, menimcha, personajlarga turli xil ovoz tuyg‘ularini berishda katta rol o‘ynagan, deb o‘ylayman”, deydi badiiy direktor Xanna Kennedi va shriftlar Andreas duch kelgan har bir yangi odamni qanday qabul qilishiga qarab tayinlanishini tushuntiradi. Uning ta'kidlashicha, agar biror narsa uning idrokini o'zgartirsa, "shrift uning kimligini yaxshiroq aks ettirish uchun o'zgaradi".

O'yinning badiiy uslubi asosan 3D ko'rinishi bo'lib, Kennedi qisman XNUMX-asr oxiridagi Nyurnberg yilnomasi ensiklopediyasidan ilhomlanganini aytdi. U jamoa o'zining kitobiy estetikasini qo'lga kiritish uchun qanday ishlaganini, qog'ozning ohangini ranglar orqali ko'rsatganini tasvirlaydi. Soyerning ta'kidlashicha, o'yin san'ati butunlay XNUMXD ko'rinishida bo'lsa-da, boshlar aslida XNUMXD-da jonlantirilgan. "Biz juda ko'p bosh harakatini ta'kidlashga harakat qildik," deydi u, "ayniqsa, yuzlar haqida gap ketganda, ifodalarni etkazish juda muhim edi".

Shuningdek, siz ko'p sonli mini-o'yinlarda ishtirok etishingiz mumkin bo'ladi, garchi bular jiddiy qiyinchiliklarni emas, balki o'yin hikoyasiga xizmat qiladi. Kennedining aytishicha, ular "funktsional jihatdan murakkab bo'lish uchun mo'ljallanmagan, ular o'yin ichidagi o'yin emas, ular shunchaki hikoyaga qo'shimcha". Frey va Soyer kukilarni kesish mini-o'yinini eslatib o'tadi, unda o'yinchilar imkon qadar ko'proq xamirdan foydalanishlari kerak. "Men ko'p odamlar yarim soatdan ko'proq vaqt sarflashlarini ko'rdim, chunki ular shunchaki mukammal bo'lishini xohlashadi", deydi Frey kulib.

Pentiment 15-noyabrda chiqariladi va birinchi kuni obunachilar uchun taqdim etiladi PC Game Pass shuningdek, muntazam xarid qilish uchun Steam. Quyida sahna ortidagi videoni toʻliq tomosha qilishingiz mumkin:

Ulashish:

Boshqa yangiliklar