У своїй п'єсі «Вечірка Ебігейл» 1977 року режисер Майк Лі занурює вас у дрібниці заміської званої вечері з такими пішохідними, стомливими подробицями, що до моменту, коли відбувається щось справді драматичне — смертельний серцевий напад, — ви виходите зі ступору. Ставки були такі низькі, так довго, що п'єса почала здаватися вам вашим власним нецікавим життям. А тепер сталося щось грандіозне. І це вражає вас відповідно. Наш Огляд Pentiment знаходить схожу ситуацію в останній грі Obsidian.

Якщо Майк Лі був майстром драми з кухонною раковиною, то вважайте Obsidian продюсером сценарного розіграшу. Це таємниця вбивства, розказана в темпі, середньому між темпом ходьби та рухом тектонічних плит, історія, яка не дбає про те, щоб розважити вас, поки ви розумієте точні деталі життя в німецькому селі 1500-х років, соціальну ієрархію в ній та її відношення до церкви.

Проходить чимало часу, перш ніж відбувається вбивство. І взагалі, жодної таємниці. Натомість перші кілька годин «Pentiment» йдуть на звикання до існування у Священній Римській імперії. Герой Андреас живе у кількох фермерів у селі поруч із абатством, де йому доручили створити ілюстрації до тексту. У моїй грі він майстерний оратор італійського походження з гедоністичними нахилами, логічним складом розуму та наполовину медичною освітою. У вашій грі у нього буде зовсім інша передісторія та супутні навички, залежно від ваших рішень. Це не Wildermyth, але тут є хоч якийсь внесок гравця в те, що в іншому досить лінійно.

Презентація вражає. Це Kingdom Come: Deliverance, представлена ​​у вигляді двовимірної гри «наведи та клацни». Це інтерактивний роман, каліграфія якого пишеться прямо в той момент, коли ви його переживаєте, а розчерки пера передають тон голосу, соціальний стан, час та місце. До кінця ви втомитеся від звуку пера по паперу, але ще шрифт ніколи не працював так сильно, щоб передати характер і клас. Художній стиль знаходиться десь між середньовічним гобеленом і веб-коміксом, а концепція інтерфейсу користувача полягає в тому, що ви бачите все це як сторінки книги.

Поки ви переходите від одного екрана до іншого, подорожуючи своїм селом, якийсь космічний бібліотекар перевертає сторінку, і з'являється нова сцена. Деякі імена та місця підкреслені у діалозі, і коли ви натискаєте на них, вас зустрічає тривожний довгий палець, що вказує на це слово, а потім, коли камера збільшує масштаб сторінки, на полях з'являється невелике глосарне визначення. Ваша карта та щоденник живуть у цій же книзі, і хоча це робить навігацію дещо незграбною, принаймні тематично вона послідовна.

У розкладі кожного дня у стилі Persona є щось привабливе і навіть заспокійливе. Звикнувши до ритму життя в Баварії XVI століття, ви справді опиняєтеся в селі Тассінг. Ви відчуваєте, що живете там своїм життям: прокидаєтеся в фермерському будинку Гернтерів, піднімаєтеся в скрипторій абатства, щоб попрацювати над своїм мистецтвом, зупиняєтеся на обід у кількох місцях, повертаєтеся до роботи, потім спускаєтеся по лузі з абатства в село до заходу сонця і здійснюєте ще кілька світських візитів перед вечірньою та сном. Це рутина, яка вчить вас трохи історії та занурює в атмосферу, і все це одночасно. На відміну від Persona, час тут рухається вперед тільки після виконання певних дій, так що вам доведеться менше думати про те, як провести час, а більше про те, як визначити, в якому осередку (або осередках) вам потрібно поставити галочку, щоб почати наступну фазу дня.

Pentiment міні ігри огляд

Час їди тут має велике значення. Вони регулярно входять до вашого щоденного розкладу, і зазвичай ви можете переломити хліб в одній з декількох сімей села. Іноді це не приносить нічого особливого, окрім передісторії та дружнього спілкування. В інших випадках разом зі свіжою юшкою і перепілкою ви можете отримати важливу інформацію.

В основному, однак, ви працюєте. У першому акті Андреас працює у скрипторії абатства, де ченці ілюструють релігійні твори, замовлені високопоставленими церковними чиновниками та дворянами. До винаходу друкарського верстата на початку історії залишилося лише кілька десятиліть, і гра Пентимент показує, наскільки важливими є ці новомодні штуки в нашому суспільстві. У певних обставинах вони можуть навіть стати питанням життя та смерті.

І врешті-решт вони це роблять. Як і на вечірці Ебігейл, коли проливається кров, це здається тим більше вражаючим, тому що все інше, що ви переживали, було таким звичайним. Сварки у скрипторії через норму вироблення брата П'єтро. Обіди у фермерських будинках, житній хліб, овечий сир та плітки про черниць. Зливи і пошкоджені стіни. Потім: вбивство.

огляд Pentiment

Тільки на цьому етапі у вас є хоч якийсь значний внесок у Pentiment. У цьому першому розслідуванні вбивства ваші дії та рішення починають мати очевидну вагу. Ви бігаєте по селі, як Коломбо в кителі, збираючи докази, відокремлюючи балаканину від достовірних фактів. І те, що ви виявляєте — чи не виявляєте — справляє реальний вплив на завершення справи, коли архідиякон та його люди приїжджають до міста. Це, нарешті, справа життя та смерті.

Ця схема повторюється протягом усього життя Андреаса, яка розповідається поперемінно то в мікроскопічних подробицях через цей розпорядок дня, то в розгонистих стрибках у часі, після чого вам, гравцеві, залишається дізнатися, чим займався Андреас у проміжку, через розмови в теперішньому. Він – справжня людина епохи Відродження. Художник, так, гедоніст і оповідач, можливо, і детектив-любитель на додачу.

Розв'язка, якщо правильне слово, враховуючи похмурий сюжет, настає наприкінці розслідування вбивства. Саме тут усі ваші рішення, інформація, яку ви зібрали, і те, як ви її інтерпретували, посилає історію в одному з безлічі напрямків, і в міру того, як час рухається вперед з швидкістю, що бентежить, вам показують наслідки всього, що ви сказали і зробили.

Pentiment сюжет

Отже, з погляду механіки та системи, гра Pentiment досить герметична. Елементи розслідування злочинів не настільки сильні, щоб змагатися з іграми BigBen про Шерлока Холмса, але вони є засобом досягнення сейсмічної мети оповідання. Ваші розмови перетікають в історичні дослідження та політичну інтуїцію, настільки, що ви, ймовірно, зможете уявити напівпереконливу позицію щодо лютеранства в реальному світі, якщо це колись станеться.

Але що мене турбує, то це темп. Це все навмисна філософія дизайну — уповільнити подорож до такої швидкості, щоб гравець убирав кожну крихту історичної точності, оцінюючи, що шрифт, яким «каже» кожен персонаж, відображає його соціальне становище? Або — і я думаю, ви можете зрозуміти, що я підозрюю саме це — це випадковий побічний продукт завзятої, але незграбної вистави книги-картинки?

В одному з моментів вам доводиться збирати ціпки для місцевої вдови, і після того, як Андреас нахиляється, щоб взяти їх, складається враження, що гра Pentiment отримує погодинну оплату. Здається, що все, що ви робите, займає більше часу, ніж ви очікували, починаючи з того, що ви продираєтеся крізь товщу сценарію, задіяного в кожній розмові, і закінчуючи переміщенням з одного кінця села до іншого.

огляд Pentiment

Справа в тому, що ми як люди жорстко запрограмовані на те, щоб вкладати більше емоцій, коли ми витрачаємо більше свого часу. Історії, з якими ми проводимо довгий час, здаються епічними, незалежно від того, чи вражають нас конкретні події. Як сказав угорський режисер Бела Тарр: «Я зневажаю історію, оскільки вони вводять людей в оману, змушуючи вірити, що щось сталося. Насправді нічого не відбувається, поки ми біжимо від одного стану до іншого. Все, що залишається, – це час. Це, мабуть, єдине, що залишається справжнім — час; роки, дні, години, хвилини та секунди».

Як би не були пов'язані історія та таємниця вбивства, Pentiment – ​​це гра про час. Про амбіції та мрії, з якими ви стикаєтеся в юності, і про те, як легко вони можуть піти під укіс. Ваші стосунки та їх крихкість. Як звичне оточення може кардинально змінитися через випадкові події. Зрештою, якого б персонажа ви не обрали, який би вибір не зробили, хоч би як були засмучені темпом, що затягнувся. У результаті ви шкодуєте про втрачений час, бажаючи повернутися назад і зробити все по-іншому.

Протягом чималої частини мого часу, проведеного з грою, я ставив питання, чи став би я настільки довіряти Pentiment, якби вона не була зроблена Obsidian. Відповідь полягає в тому, що, ймовірно, ні, і що, за іронією долі, я відмовився б від гри якраз перед тим, як якості легендарної RPG-студії дійсно вийдуть на перший план. Правду кажучи, художній стиль не привертає моєї уваги, але те, як добре він занурює вас у проблеми та мотиви невеликої групи мешканців села, дворян та біблеїстів, — це класика Obsidian.

огляд Pentiment

Написання може бути непослідовним у своєму тоні, коливаючись від формальних умовностей старої англійської мови до дуже американських сучасних виразів типу I guess I could look into it або That's not how rain works, тому сам діалог не такий акуратний, як друкарське оформлення, але з точки зору доставки вас з пункту А до пункту Б до пункту В, ви можете відчути досвід та майстерність.

Важко уявити, щоб ця гра передавала такий авторитет у своїх історичних деталях, якби вона вийшла з іншого розробника. Я нічого не знаю про Європу XVI століття, але я вірю в те, що Obsidian розповідає мені про неї.

Ні на секунду не чекайте, що вона проноситиметься повз, як The Outer Worlds або The Stick of Truth. Або навіть «Стовпи вічності». Але якщо ви нікуди особливо не поспішайте, то перед вами характерний історичний фільм, який показує життя в 16 столітті, годину за годиною, обід за обідом, а також якимось чином вписує в себе гігантську тимчасову шкалу наслідків гри. І хіба Майку Лі це колись вдавалося?

Рекомендуємо:

Поділитися:

Інші новини