Pentiment, історична, оповідальна пригодницька гра від режисера Fallout: New Vegas та Pillars of Eternity Джоша Сойєра та Obsidian, виходить 15 листопада. Напередодні виходу гри Сойєр та команда розробників розповідають про те, як мальовничий, схожий на книгу художній стиль Pentiment та використання шрифтів допомагають розповісти історію 16 століття, керовану спільнотою, яка охоплює життя людей протягом 25 років.

«Ідея про те, щоб дія гри відбувалася протягом 25 років, значною мірою виникла з мого бажання показати, як зміни та вибір, який робить гравець, впливають на суспільство протягом більш тривалого часу, ніж звичайний час, протягом якого відбувається дія ігри», - пояснює Сойєр. Отже, хоча гра починається з того, що вашому головному герою, художнику абатства Андреасу Малеру, доручають розслідувати вбивство приїжджого дворянина, це лише початок.

З появою друкарського верстата починається період соціальних потрясінь. «Дедалі більше людей стають освіченими, — зауважує продюсер Алек Фрей, — це буквально змінює нас як людей». Текст відіграє основну роль у оповіданні «Пентиментів» — без озвучування, інтерпретація Андреасом людей, яких він зустрічає, відображається у шрифтах, якими написані їхні діалоги.

«Шрифти, які ми в результаті розробили, я думаю, відіграли велику роль у наданні персонажам різних уподобань голосів», — каже арт-директор Ханна Кеннеді, пояснюючи, що шрифти призначатимуться залежно від того, як Андреас сприймає кожну нову людину, якої він зустрічає. Вона визначає, що коли щось змінить його сприйняття, «то шрифт зміниться, щоб краще відбивати того, ким він насправді є».

Художній стиль гри — це переважно двовимірний вигляд, який, за словами Кеннеді, частково був натхненний енциклопедією кінця XV століття «Нюрнберзька хроніка». Вона описує, як команда працювала над тим, щоб передати її книжкову естетику, з тоном паперу, що проступає крізь кольори. Сойєр зазначає, що, хоча арт ігри виглядає повністю двомірним, голови насправді анімовані у 3D. "Ми дійсно намагалися підкреслити багато рухів голови", - говорить він, - "особливо коли справа дійшла до осіб, можливість передати висловлювання була дуже важливою".

Ви також зможете взяти участь у великій кількості міні-ігор, хоча, знову ж таки, вони швидше служать розповіді гри, ніж серйозні випробування. Кеннеді каже, що вони «представлені не для того, щоб бути функціонально складними, це не гра всередині гри, це просто доповнення до розповіді». Фрей та Сойєр згадують міні-гру з вирізування печива, в якій гравцям потрібно використовувати якнайбільше тесту. "Я бачив, як багато людей витрачали більше півгодини, тому що їм просто хотілося, щоб все вийшло ідеально", - зі сміхом каже Фрей.

Pentiment виходить 15 листопада і буде доступним у перший день для передплатників PC Game Pass а також для звичайної покупки на Steam. Ви можете переглянути повне закулісне відео нижче:

Поділитися:

Інші новини