Режим Path of Exile Ruthless - один з останніх доповнень до довгограючої рольової гри, мета якого - запропонувати опціональний досвід, орієнтований на хардкорних ветеранів старої школи, таких як Diablo 2, який дозволяє значно збільшити дефіцит предметів у спробі зробити кожне нове покращення більш значущим. Тепер одна з найвідоміших облич гри, ветеран PoE і Diablo і стрімер Twitch Октавіан «Kripparrian» Моросан, повернувся, щоб спробувати новий режим — і поки що він його великий шанувальник.

Kripparrian вже давно знаходиться в авангарді співтовариства любителів хардкорних RPG, спочатку він привернув до себе увагу як перша людина, яка виконала завдання співтовариства досягти максимального рівня персонажа в World of Warcraft без смертей. З того часу він став одним із перших, хто пройшов Diablo 3 на хардкорній складності Inferno, найвищому налаштуванні на момент запуску гри, причому зробив це як на хардкорному (permadeath) персонажі, так і до патчу, який помітно полегшив гру.

Поряд з цим, Криппарріан був одним з найбільших YouTube-і Twitch-персон, які грали в Path of Exile у перші роки її існування; він був однією з головних причин, через яку я потрапив у гру в період її запуску, завдяки його ентузіазму з приводу її надмірно складного дерева навичок та потенційного розмаїття складання. Зараз він здебільшого стримає Hearthstone, але повернувся до Path of Exile, щоб провести час у новому надскладному режимі.

Гра в Path of Exile Ruthless нагадує Криппарріану гру на старті, говорить він із захопленою усмішкою, «але трохи краще». Він говорить про хвилювання, викликане дефіцитом, кажучи: «Той факт, що все дійсно має значення, абсолютно вірний, і, на мій погляд, це приємніший досвід». Він також грає в «одинокі самостійні пошуки» (тобто без торгівлі з іншими гравцями), хоча зазначає, що Ruthless з торгівлею — це добрий варіант для тих, хто не хоче повністю присвятити себе грінду, який приносить одиночна Ruthless.

«Якщо ви хочете отримати краще спорядження, вам потрібно просто вбивати більше монстрів, – пояснює Кріппарріан, – ось як це працює – і мені це подобається. Це прекрасно; вам не потрібно турбуватися ні про що інше». Він зазначає, що навіть ремесло зведено до мінімуму: через брак ресурсів лише кілька предметів вашого спорядження може бути отримано в результаті ремесла. Також існує величезний штраф до отримання досвіду на високих рівнях - незважаючи на 92 рівень, за його оцінками, він витратив майже стільки ж часу, скільки "за 100 рівень у не-Руфлес".

Це означає, що якщо ви граєте в Ruthless, криппарріан рекомендує використовувати танкуючого, універсального персонажа. "Зараз, якщо я вмираю, то втрачаю близько трьох годин ігрового часу", - пояснює він, маючи на увазі кількість заробленого досвіду, що втрачається після смерті. У Ruthless також немає навичок пересування, тому він рекомендує формувати «тонни та тонни карток низького рівня». Говорячи про ендшпільний контент, він додає: «Вам дійсно потрібен персонаж, який зможе пройти кожну картку. Це може означати, що вам доведеться проходити карту дуже повільно, але ви все одно повинні її пройти».

Що стосується інших систем, Криппарріан підкреслює можливість перевести в готівку три дорогоцінні камені одного кольору, щоб кинути ще один камінь відповідного кольору. Оскільки в Ruthless не можна купити дорогоцінне каміння у торговців, це один із найкращих способів спробувати отримати ті, які ви хочете. «Граючи персонажем стільки, скільки я, я можу сказати, що врешті-решт ви отримаєте необхідні камені підтримки. Думаю, мій персонаж знайшов усі камені підтримки у грі, окрім не посилених преміум-каменів – я не знайшов Empower, Enlighten та Portal».

Оскільки в Ruthless карти мають набагато менше механік, але сезонна механіка з'являється на кожній карті, Кріппарріан каже, що він радий тому, що сезони можуть «сказати і визначити нову лігу в Ruthless набагато сильніше, ніж звичайний режим гри - гра від ліги до ліги буде справді різнішою». Однак він не є шанувальником нинішньої пропозиції ліги, тому, хоча «загалом це «за», у даному конкретному випадку це «проти», тому що нова механіка є жахливою для Ruthless».

На додаток до режиму Ruthless, Path of Exile 3.20 вводить підземелля в стилі roguelike під назвою The Forbidden Sanctum, а також модернізує моди монстрів, щоб замінити спірну систему Path of Exile Archnemesis. У нас є ще більше кращих ігор, подібних до Diablo на ПКЯкщо ви шукаєте способи задовольнити свою спрагу награбованого до виходу Diablo 4 в кінці цього року.


Рекомендуємо:

Поділитися:

Інші новини