Фанати, які стверджують, що підвищення рівня Path of Exile здається стомлюючим і повторюваним, закликають розробника фентезійної гри, компанію Grinding Gear games, надати процесу досягнення карт ендгейма більше гостроти. Під час їх душевних мук, здається, промайнуло одне рішення — режим пригод Diablo 3, альтернативний варіант кампанії у рольовій грі Blizzard, який дозволяє гравцям швидко підвищити рівень, не дотримуючись основної сюжетної прогресії.

Наслідуючи тенденції недавнього розчарування у грі, деякі з її давніх шанувальників висловлюють занепокоєння тим, що її механічна складність часом здається не лише тягарем, а й перевагою. "Мені не набридла сама PoE". пояснює Користувач Reddit Commercial_Bread_ на сабреддіте гри: «Це, мабуть, єдина ARPG зі складною побудовою персонажів, яка мене задовольняє. З іншого боку, ця ж складність мене засмучує. Все так роздуте, і ти не можеш легко скуштувати щось нове без великих вкладень».

Вони обговорюють той факт, що заміна навичок, хоча і здається простою, як зміна дорогоцінного каміння, насправді часто вимагає повної зміни вашого білда, покупки нового спорядження або просто повторного прокачування персонажа з нуля. Багато гравців відповіли на його повідомлення, поділяючи цю думку, і один з конкретних моментів, який був піднятий, наголошує на стомлюваності доведення іншого персонажа до ендшпіля шляхом повторного проходження кампанії. RockBottomCreature зазначає, що «середньому гравцю потрібно вісім годин», щоб дістатися стадії проходження карт ендшпіля, і що вони «хочуть проходити ці дії один раз за лігу і більше ніколи».

У відповідь на це кілька гравців заговорили про одну з найкращих особливостей Diablo 3 — режим пригод. Режим пригод нещодавно став доступним усім гравцям із самого початку гри в 27-му сезоні Diablo 3, але раніше для його постійного розблокування потрібно лише один раз завершити кампанію на своєму обліковому записі. У цьому режимі гравці можуть повністю відмовитися від проходження кампанії, натомість вони можуть підвищувати рівень, виконуючи випадкові завдання по всьому світу Diablo 3. Це дуже кумедний альтернативний варіант, який позбавляє необхідності проходити всі місії на кількох персонажах у кожному новому сезоні.

RockBottomCreature зазначає, що «Люди роками благали і просили зробити зрівняння менш стомливим. GGG просто відмовляється від цього, незважаючи на те, що це на 100% можна здійснити. Я не проти створення нового персонажа, якщо я можу просто підняти його на картах за розумний час». Режим пригод, звичайно, далеко не єдиний варіант — у коментарях як альтернативні можливості пропонуються такі варіанти, як нескінченне поглиблення або нескінченний уступ, — але це, безумовно, хороший варіант.

Особисто мені як людині, яка не так часто грає в гру, як хотілося б, необхідність проходити сюжетну частину, безумовно, заважає повертатися в кожен сезон. Я насолоджувався основним проходженням у перші пару разів, але тепер мені здається, що я граю в ту саму гру вдесяте, а нові механіки, що додаються в кожному сезоні, не завжди досить полегшують це відчуття і змушують мене пройти гру. Можливість вибору режиму пригод, безумовно, змусила б мене з більшим бажанням поринути в гру.

Шанувальники сподіватимуться, що наступного сезону буде усунуто їхнє невдоволення оновленням PoE Lake of Kalandra та системою Path of Exile Archnemesis. Останнім часом гравці також висловлювали своє роздратування з приводу коливань «все або нічого», викликаних системою Archnemesis, і «гоблінів луту», що виникають, які висвітлили проблеми з системою пошуку магічних предметів у Path of Exile. Якщо ви шукаєте, що ще спробувати, ознайомтеся з кращими іграми типу Diablo на ПК, щоб знайти безліч інших варіантів для задоволення спраги награбованого.

Поділитися:

Інші новини