Grinding Gear Games роз'яснила свій новий маніфест балансу Path of Exile 3.20, в якому розглядаються деякі зміни, які вносяться в наступне велике оновлення для рольової гри. Ключовим серед них є рішення запровадити нові моди монстрів, які мають замінити спірну систему Path of Exile Archnemesis, яка розчаровувала фанатів протягом останніх кількох сезонів. GGG стверджує, що її мета - створити нові моди, які будуть більш зрозумілими, а пов'язані з ними системи винагороди - уникати горезвісних вимог до складання «MF culling», створених тим, що стало відомо як гобліна лута в Path of Exile.

GGG виклала свою нову систему у чотирьох пунктах, в яких зазначено основні цілі перероблених модів монстрів. По-перше, він хоче, щоб кожен мод «робив одну конкретну річ» — моди Archnemesis включають безліч ефектів більшої і меншої дії, що часто ускладнює визначення того, що саме робить даний мод. З цим безпосередньо пов'язаний другий пункт: «Моди кажуть, що вони роблять, а не мають тематичну назву, яку ви повинні вивчити та запам'ятати». Як приклад наводиться заміна багатогранної назви «Запальний» на більш зрозумілі та прості назви, такі як «Займистий» або «Стійкість до вогню та займання», щоб зробити їх ефекти очевиднішими.

Третє у списку — «зустріч у середньому спрощуються, зберігаючи при цьому цікаві бої». Через збільшення кількості базових модів, складніші, що вимагають прямої реакції гравця, такі як створення наземних ефектів при смерті істоти, мають з'являтися рідше. Тим не менш, GGG сподівається, що «цікава і складна емерджентна поведінка від модів, що накладаються один на одного, все ще може відбуватися, просто рідше».

Нарешті, GGG стверджує, що «гравці більше не зобов'язані робити дратівливі дії для отримання максимальної винагороди» у рамках нової системи. Як уже зазначалося раніше, система Archnemesis у поєднанні з нагородами на картах ендшпіля призвела до того, що гравці повністю ігнорували більшість монстрів у пошуках певного рідкісного типу мода, який був для них найбільш цінним, а потім викликали іншого гравця з надзвичайно високим рівнем магічних здібностей, щоб оптимізувати виплати за його вбивство.

Нова система, пояснює GGG, додає «значний пул нових нагород для рідкісних монстрів», але нагороди на даному монстрі приховані і не прив'язані до певних мод, тому ви не знатимете, які випадки чекати, поки не вб'єте його. Чим більше модів на рідкісному монстрі, тим вищий шанс, що спеціальні приховані моди для нагород також будуть присутні. Передбачається, що це дозволить згладити «гостроту», через яку гравці болісно переживають поточний ендгейм гріндінг або взагалі залишають гру цього сезону.

У часто задаваних питаннях звернення у деяких відповідях на свій маніфест, GGG зазначає, що рідкісні монстри в даний час мають 2-4 моди, причому кожен додатковий мод також застосовує бонуси життя, досвіду, рідкості предметів та кількості предметів. Він також зазначає, що нещодавні зміни, які зменшують кількість рідкісних монстрів, не будуть скасовані, навіть незважаючи на те, що ймовірність появи комбінацій модів із високими вимогами тепер менша, ніж раніше. GGG каже, що поки не демонструє нових видів нагород, але сподівається, що звичайні зборки знову заохочуватимуться жертвувати невеликою силою, щоб увімкнути магічні знахідки, зазначаючи, що «невелике вкладення може бути довгим».

Ми обов'язково триматимемо вас в курсі всіх новин про Path of Exile 3.20 напередодні виходу наступного розширення, поки гра повільно рухається до того, щоб стати Path of Exile 2.

Поділитися:

Інші новини