Ang Horizon Call of the Mountain at PlayStation VR 2 ay hindi mapaghihiwalay. Binuo ng Guerrilla at Firesprite, ang laro ay isang matagumpay na laro ng VR salamat sa teknolohiyang binuo sa PSVR 2, at ang karanasan sa PSVR 2 ay pinakamahusay na ipinakita ng laro mismo. Siyempre, napakataas ng hadlang sa pagpasok: kailangan mong bumili ng PS5, bumili ng headset sa halagang $550, at pagkatapos ay bilhin ang laro sa halagang $60. Ngunit ang mga gagawa ay makakakuha ng isang laro na parehong isang kahanga-hangang teknikal na obra maestra at isang kasiya-siyang laro ng Horizon sa sarili nitong karapatan.

Pangunahing tauhan na si Raias: isang bagong bayani para sa isang pamilyar na mundo

Nagaganap ang Call of the Mountain sa parehong makulay na kapaligiran na nakasanayan mong galugarin bilang Aloy. Gayunpaman, sa larong ito, ang bida ay si Raias, isang miyembro ng Shadow Karya na nakulong dahil sa mga kaduda-dudang aktibidad. Pinalaya si Raias mula sa bilangguan at nagsimula sa isang mapanganib na paglalakbay upang tuklasin ang mga sanhi ng pag-uugali ng mga hayop sa makina sa mga mundo ng Horizon.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Ito ay isang pamilyar na bilis ng pagkukuwento para sa Horizon, at karamihan sa kuwento ay sinabi mula sa pananaw ni Ryas. Nawala ang kapatid ni Ryas habang sinusubukan din niyang lutasin ang misteryong ito, kaya may interes siyang tulungan ang mga nakapaligid sa kanya na malaman kung ano ang nangyayari, kahit na tratuhin siya ng mga taong kasama niya bilang isang tagalabas. Ang interes ko sa Call of the Mountain ay pangunahin upang makita kung paano niya ginagamit ang bagong kagamitan, kaya nagulat ako nang makita ko ang aking sarili na umibig kay Ryas bilang isang karakter. Ang laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng dahan-dahang pag-unpack ng kanyang kuwento at pagpapakita na maaaring may higit pa sa kanyang kuwento kaysa sa nakikita ng mata.

Rayas - gabay sa mapanganib na mundo ng Horizon

Nagsisilbi rin siyang mabuting gabay. Habang naglalakad ka sa mga matatayog na istruktura, maging ang mga ito ay inabandunang mga gusali o kinakalawang na mga metal na hulk noong nakalipas na mga araw, at ginalugad ang iba't ibang sulok ng mundo, paminsan-minsan ay nag-aalok ito ng konteksto at kasaysayan upang magdagdag ng karagdagang lasa sa nakapalibot na tanawin. Hindi siya iskolar, kaya marami sa kanyang pinag-uusapan ay mula sa pananaw ng isang taong nakarinig ng mga kuwento ng labanan o pamilyar sa ibang mga kultura. Ito ay isang magandang balanse na nangangahulugan na palagi kang sinasabi sa isang bagay, ngunit sa parehong oras ay nagpapahintulot sa Rayas na kumilos para sa iyo. Kinukuwestiyon din niya ang ilan sa kanyang sariling mga paniniwala tungkol sa kung ano ang palagi niyang sinasabi o pinaniniwalaan, at - bilang isang miyembro ng masasamang Shadow Karya - ang pagmamasid sa kanyang maliliit na hakbang ng paglago sa buong paglalakbay ay kawili-wili, kahit na hindi ito malalim.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Maaaring hindi isang siyentipiko si Rayas, ngunit tiyak na may kakayahan siya, na nagiging maliwanag kapag kailangan mong sukatin ang mga istruktura at labanan ang mga kaaway. Si Rayas ay isang mountaineer at, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan ng kanyang propesyon, siya ay isang rock climber. Nakamit ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga controller ng Sense, na - tulad ng nabanggit sa aming pagsusuri sa PSVR 2 - ay napaka-user-friendly na mga input device na, bilang karagdagan sa lahat ng mga button, trigger at analog stick na kailangan upang ganap na makisali sa laro, kasama ang daliri. pag-andar sa pagsubaybay. Tinutugma ng Call of the Mountain ang iyong mga tunay na kamay sa mga virtual na kamay, at pagkatapos ay binibigyan ka ng kakayahang humawak sa mga tumataas na gilid (naka-highlight sa puti), hawak ang mga trigger at pisikal na igalaw ang iyong mga tunay na kamay upang ilipat ang virtual na karakter.

Rayas - climber at fighter: gameplay at character na kakayahan

Ang mga laro sa pag-akyat ng VR ay napakapamilyar na mekanika, at wala dito na talagang nagtutulak sa mga mekanikong iyon pasulong. Gayunpaman, ito ay naisakatuparan nang napakahusay. Ginagawa ng mga sense controller ang pag-akyat sa pakiramdam ng pandamdam at kasiya-siya, habang ipinapakita ng PlayStation 5 at PSVR 2 ang mundo sa paligid mo nang may sapat na katumpakan upang lumikha ng pakiramdam ng tensyon at panganib habang lumilipat ka.

игра Horizon Call Of The Mountain

Sa pag-akyat ko sa mga bato, pagtalon sa mga nakalawit na mga lubid at pagtalon sa malalaking gaps, nag-iingat ako sa aking tinitingnan dahil minsan ay nahihilo ako kapag tumingin ako sa ibaba. Sa mga pagkakataon na ang aking virtual na mga kamay ay hindi makahawak nang maayos ng isang handrail o pasamano, palagi akong naiiwan na may takot, kahit na ito ay napakaikli, dahil ang laro ay medyo maluwag sa paggawa ng mga pagwawasto o paggamit ng kabilang kamay para sa isang pagkataranta. pagbawi. Ang pakiramdam ng panganib na ito ay lalo na malakas sa mga sitwasyon kung saan kailangan kong tumalon sa isang gilid o gumamit ng isang tool upang i-ugoy ang aking sarili sa isang bangin—ang payo ko: huwag tumingin sa ibaba.

Sa pangkalahatan, ang pakiramdam ng pagiging konektado sa mundo sa pamamagitan ng Sense controller at ang PSVR 2 headset ay dinadala sa iba pang mga pakikipag-ugnayan. Sa Tawag ng Bundok, ang gusto kong paraan ng paggalaw ay itaas at pababa ang aking mga braso para gayahin ang paglalakad, na parang tanga, ngunit parang isang krus sa pagitan ng instant teleportation at direktang kontrol ng karakter. Ang huling opsyon ay magagamit bilang isang opsyon, ngunit nakita kong literal itong nakakasuka. Mayroong maraming iba pang mga opsyon upang i-customize ang paggalaw at pag-ikot ng iyong karakter, upang maaari mong mahanap ang isa na pinakamahusay na gumagana para sa iyo.

Labanan sa Tawag ng Bundok: Pag-iwas sa Sayaw at Paggamit ng Bow at Arrow

Binabago ng Combat ang mga setting at nagiging mas on-rails, kung saan maaaring lumipat ang player sa isang paunang natukoy na landas sa larangan ng digmaan. Kadalasan ay isang malaking bilog lamang ito sa paligid ng arena at umiiwas ka sa mga pag-atake ng maliksi na Watchers habang sinusubukang i-shoot ang mga arrow sa kanilang mga mata, o desperadong sinusubukang makawala sa paraan ng isang galit na galit na Thunderjaw. Ang disenyo ng engkwentro ni Horizon, na binuo sa paligid ng pag-atake ng mga mahihinang punto upang hubarin ang mga metal na hayop ng kanilang baluti at mekanika na nagpapahintulot sa kanila na maghatid ng mga nakamamatay na suntok, ay mahusay sa Call of the Mountain. Karamihan sa mga laban ay isang sayaw ng pag-iwas sa mga bolang apoy, mga putok ng baril, mga swipe sa buntot at mga hampas ng kuko, gamit ang kanilang mga pandama upang matukoy ang kanilang mga pinakamahinang lugar at magpakawala ng isang barrage ng mga arrow upang itumba sila. Muli, ang bow at arrow mechanics sa isang VR game ay halos hindi bago o makabago, ngunit ang mga ito ay naisakatuparan nang napakahusay. Mayroong ilang diskarte sa pagpili ng pinakamahusay na uri ng arrow para sa kalaban na iyong kinakaharap at mabilis na abutin ang iyong balikat at hilahin ito palabas habang sinusubukang iwasan ang pinsala.

Обзор игры хорайзон vr

Mga visual effect: Isawsaw ang iyong sarili sa magandang mundo ng laro

Gayunpaman, ang tunay na bituin ng palabas ay ang mga visual at ang resultang kalidad ng paglulubog ng Horizon Call of the Mountain. Muli, ito ay isang pakikipagtulungan sa pagitan ng laro at ng hardware na pinapatakbo nito - parehong PS5 at PSVR 2. Ang Call of the Mountain ay isa sa pinakamagagandang laro ng VR na nakita ko, at ang pagiging nasa mundo nito ay tunay na nagbibigay inspirasyon. kung ako ay malapitan, sinusuri ang mga detalye ng mga tool na ginawa ko upang matulungan ako sa aking paglalakbay, o humanga sa malalayong tanawin ng mga luntiang puno, rumaragasang talon, at wasak na arkitektura na naibalik ng kalikasan. Sa bawat pagliko at pag-akyat ay may kahanga-hangang makikita, maging ang mundo o ang mga nilalang na naninirahan dito. At ito ay mas kahanga-hanga kapag ang malalaking set ay pumasok, kaya madaling mahuli sa pagkuha lamang ng mga pasyalan.

Virtual na turismo sa Call of the Mountain: nagdadala ng mga manlalaro sa isang pamilyar na mundo

Bilang resulta, ang Call of the Mountain ay ang sagot sa isa pang uri ng laro ng VR na sagana: mga virtual na karanasan sa turismo. Muli, ito ay hindi bago, ngunit ang Call of the Mountain ay nagagawa ito nang napakahusay, na nagdadala ng mga manlalaro sa isang mundong pamilyar sa kanila ngunit nagbibigay-daan sa kanila na maranasan ito nang may hindi pa nagagawang antas ng pagpapalagayang-loob.

Konklusyon: walang mga rebolusyonaryong tampok, ngunit mataas na kalidad ng laro

Ang patuloy na pagpigil ng "pamilyar na tapos nang maayos" ay isang pagtukoy sa kalidad ng Tawag ng Bundok. Walang rebolusyonaryo tungkol sa larong nagpapasulong ng VR gaming, at wala itong ginagawang hindi inaasahan, kaya magiging eksakto kung ano ang hitsura nito: isang mahusay na larong Horizon sa VR na may magagandang tampok sa pag-akyat at pagbaril. kasing ganda ng paligid. Bilang isang showcase ng kung ano ang maaaring gawin sa PSVR 2, ito ay higit sa nagsisilbi sa layunin nito nang maayos.


Inirerekumenda: Death in the Water 2 - Isang kapana-panabik na pagsusuri ng laro!

Ibahagi:

Iba pang balita