Narito kung ano ang hindi ko inaasahang pagpunta sa larong ito ay Pagsusuri ng Tawag ng Tungkulin: Modern Warfare 2: Ang Infinity Ward ay mayroon na ngayong sariling "press F to pay homage" na sandali, mas malala pa sa halos lahat ng maiisip na paraan.

Campaign in Call of Duty: Modern Warfare 2

Humigit-kumulang sa kalagitnaan ng kampanya, makikita mo ang iyong sarili na hinahabol ang isang terorista sa mga bakuran at bahay ng isang bayan sa hangganan ng US. Paminsan-minsan, may lalabas na takot na taganayon mula sa likod ng pinto at hihilingin kang umalis kaagad, at kapag nangyari ito, may lalabas na prompt sa itaas ng screen: "Hold right mouse button to de-escalate." Ayon sa Tawag ng Tanghalan, ang pinakamahusay na paraan upang pakalmahin ang isang galit na taganayon ay ang pagwagayway ng baril sa kanilang mukha.

Ito ay hindi lamang isang farcical button prompt; ito ay isang pagtatangka na magdala ng kumpletong kalinawan sa isang sitwasyon na likas na magulo. Hindi ka tumututok ng nakamamatay na sandata sa isang inosenteng tao, ikaw de-escalation sitwasyon. Gayundin, ginugugol mo ang karamihan sa kuwento sa pagwasak ng mga nayon at bayan sa mga banyagang bansa habang hinahabol ang isang terorista, ngunit ang koponan ay ganap na nag-freeze kapag nahuli talaga nila ang lalaki, dahil magiging ilegal na patayin o hulihin siya. Wala silang masasabi tungkol sa paminsan-minsang pagkamatay at pagkawasak ng mga sibilyan sa daan, ngunit isang napakataas at makapangyarihang mensahe mismo sa sandali ng kamatayan. Parang may nag-iwan ng note sa script: "Let's maybe cut a few of these war crimes, okay lang kung hindi."

Ang Modern Warfare 2 ay nananatili sa marami sa mga uri ng misyon at mekanika na ipinakilala noong MW 2019, ngunit nawala ang lahat ng interes sa kahina-hinalang moralidad ng modernong salungatan. May mga breakout at malinaw na misyon sa laro, ngunit halos lahat ng makakaharap mo ay maaaring manlalaban o nagpapanggap na isa hanggang sa itutok ka nila ng baril. At kung hindi mo sinasadyang mabaril ang isang sibilyan, ito ay isang instant mission failure; hindi mo na kailangang balikan ang sandaling ito o kahit panoorin ang kamatayan, ito ay isang mabilis na pag-reset tulad ng natamaan mo ang maling target sa saklaw ng pagbaril.

Pagsusuri ng Tawag ng Tungkulin: Modern Warfare 2

Sa halip, ang Modern Warfare 2 ay nakatuon sa mga karakter ng Task Force 141. Nakikita namin si Price na namumuno, nagiging mas kumpiyansa si Gaz, nagiging hindi gaanong makasarili si Ghost, at humakbang si Laswell sa larangan ng digmaan. Ito ay nagpapakita mismo sa maraming paraan. Una, marami pang pag-uusap sa radyo at kalagitnaan ng misyon na nagpapaunlad sa personalidad ng bawat karakter. Pangalawa, mayroon na ngayong bilang ng mga pangunahing punto ng plot na ini-relegate sa mga eksena ng kuwento sa halip na ginampanan sa unang tao. Ito ay tulad ng isang SWAT melodrama kung saan natututo ang mga malalalimuot at mahihirap na lalaki sa kahalagahan ng pagtutulungan.

At iyon ay maaaring isang karapat-dapat na presyo na babayaran kung ang mga karakter - habang mahusay na inilalarawan ng cast ng Modern Warfare 2 - ay hindi lang medyo nakakainip. Napakaraming magagawa mo sa isang pangkat ng mga tao na halos palaging sumasang-ayon sa isa't isa at laging may kakayahang sama-samang iligtas ang araw. Kailangan nating umasa sa mga kontrabida para bumuo ng tensyon, at sa kasamaang-palad, ang karamihan sa mga paikot-ikot ay dumarating na parang balumbon ng wet tissue.

Mga Misyon sa Makabagong Digmaan 2

Bukod sa kuwento, ang mga misyon sa Modern Warfare 2 ay talagang maganda. Lumipat ka sa pagitan ng mga bukas na stealth sandbox at mas mahigpit na choreographed shooting range, na humihinto sa bawat ilang mga misyon para sa isang bagay na ganap na naiiba, tulad ng pagbibigay ng suporta sa sunog mula sa isang barko o isang Mad Max-style highway chase kung saan ka sumisid mula sa kotse patungo sa kotse, upang makarating sa harapan ng kolum.

Обзор Modern Warfare 2: стрельба из LMG из окна в Мексике

Sa mga pambihirang pagkakataong iyon kapag nakita mo ang iyong sarili na hindi armado, mayroong isang bagong crafting mechanic kung saan ikaw ay naghahanap ng pandikit, mga metal at iba pang mga random na materyales, at pagkatapos ay gumagawa ng mga crude na tool at mga bitag. Maaari kang gumawa ng mga tool sa pag-unlock ng drawer at pinto, isang beses na sharpener, nail bomb, at higit pa, ngunit hindi ka pinipilit ng mga mekaniko na gumawa ng mahihirap na desisyon, at kadalasan ay mas madaling pumuslit hanggang sa makakita ka ng armas. Ito ay isang mahusay na panlinis sa panlasa sa una, ngunit ang mga susunod na yugto ay nagpapabagal sa takbo ng kampanya.

Ang pagbaril ay matalim at epektibo, at ang mabagal at nakakalito na mga eksena ay mukhang maliksi gaya ng ginawa nila sa All Ghillied Up, ngunit tila ang ratio sa likod ng tried-and-true na formula na ito ay medyo off sa oras na ito. May mga misyon kung saan kinokontrol mo ang mga kanyon ng isang AC-130 helicopter, pinaputukan ang mga masasamang tao sa lupa gamit ang iba't ibang mga bala na sumisira sa gusali, at sa susunod na misyon, magkakaroon ka ng highway chase. Siyempre, may kaunti pang aksyon dito, ngunit sa pinagsama-samang ito ay mukhang tatlong mga misyon na may mga turrets sa isang hilera.

Kapag nagsimula na ang aktwal na putukan, malapit na itong maputol ng alinman sa isang cutscene o isang stealth sequence. Ito ay mas stop-start kaysa sa anumang iba pang COD game sa kamakailang memorya, at ang mga highlight ay natunaw ng sobrang boring na stealth mission. Hindi pa ako nakakapaglaro ng Call of Duty noon at naisip kong mas maganda kung magkaroon ng mas aktwal na gunplay, kaya sa bagay na iyon, ang Modern Warfare 2 ay nag-break ng bagong ground para sa serye. Hindi ito isa sa mga pinakamahusay na kampanya ng Call of Duty, ngunit mayroon itong ilang magagandang sandali.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардировка мексиканского картеля с борта вертолета AC-130

Pamamaril at armas sa Call of Duty: Modern Warfare 2

Kung mayroong anumang connective tissue sa pagitan ng campaign at multiplayer, pareho silang umaasa sa mahusay na shooting mechanics na ipinatupad sa Modern Warfare 2019. Ang mga sandata ay dumadagundong at umuusbong, at maririnig mo ang bawat putok na umaalingawngaw sa kapaligiran mula sa mga konkretong boulevards at bumagsak sa mga dahon. . Mga flash, singaw at usok ang pumupuno sa screen sa tuwing hihilahin mo ang gatilyo - ito ay lubos na kasiya-siya. At hinding-hindi ito makapinsala sa sikat na kinis ng Tawag ng Tanghalan.

Ang full-auto fire ay mukhang malakas, mahina, at mali-mali, ngunit sa ilalim ng lahat ng chugging at chugging na iyon ay nasa ganoong katumpakan: ang iyong pagpuntirya ay palaging mukhang ganap na tumpak, anuman ang pag-urong na iyong nilalabanan at ang anumang mga pagbabago na gagawin mo sa armas gamit ang Gunsmith's mga tool sa pagbabago. , nadarama. Pumili ng mas magaan na stock at mas mabigat na suppressor at mararamdaman mo ang pagkakaiba sa mas mabilis na mga transition mula sa pagpuntirya patungo sa pagbaril at mula sa sprinting patungo sa pagbaril, ngunit ngayon ang iyong rifle ay napakabigat na ito ay umuuga nang husto kapag sinusubukang kumuha ng tumpak na pagbaril at umaalog-alog kapag bumaril. .

Habang gumagana pa rin nang mahusay ang mga system na ito sa Modern Warfare 2, ang mga ito ay nakabalot sa isa sa mga pinakanakalilito at magulo na mga menu ng paglikha ng klase sa mga taon, marahil kailanman. Ang ilang partikular na armas sa Modern Warfare 2 ay bahagi na ngayon ng platform ng armas, kaya ang mga nakakagiling na attachment para sa AK-inspired na Kastov 762 assault rifle ay magbubukas ng mga katulad na armas tulad ng Kastov 545, RPK, at Kastov-74u. Ngunit hindi ito kasingdali ng pag-maximize ng panimulang rifle; upang makuha ang Kastov-74u kakailanganin mong kumpletuhin ang isang tiyak na bilang ng mga antas sa bawat armas sa pagitan nito at 762 sa platform ng armas.

Обзор Modern Warfare 2: дерево оружейных платформ для винтовки Кастова

Upang higit pang malito ang mga bagay, mayroong isang grupo ng mga generic na attachment ng armas na may mga partikular na kinakailangan sa pag-unlock, kaya kung gusto kong ilagay ang aking paboritong red dot optic sa isang pinakamataas na antas ng Kastov 762, kakailanganin kong gumugol ng ilang oras sa pag-level up ng mga armas na hindi ko gagamitin.

Sa isa pang kaso kung saan sinusubukan ng Infinity Ward na ayusin ang isang system na hindi nasira, ang mga perk ay ginawa ring mga perk pack. Magsisimula ka na ngayon sa dalawang perk at mag-a-unlock ng dalawa pang perk habang umuusad ang laban. Gayunpaman, ang lahat ng pinakamahusay na perks, halimbawa, "Ghost", na nagbibigay-daan sa iyong hindi mapansin ang mga radar ng kaaway, ay naka-unlock sa kalagitnaan ng laban. Nagresulta ito sa pagiging pareho ng UAV Recon Drone na pinakamadali at pinakamabisang pamatay na sandata, dahil imposibleng itago sa unang kalahati ng laban.

Ang mga diskarte sa paggalaw tulad ng pagtalon sa mga sulok at pag-unslipping ay inalis sa laro upang gawing mas madali, mas makatotohanan, at mas madaling ma-access ng mga bagong dating at kaswal na manlalaro. Ang pakiramdam mo tungkol sa pagbabagong ito ay depende sa kung paano mo ire-rate ang iyong antas ng kasanayan, ngunit sa palagay ko nagresulta ito sa isang mas pare-parehong laro.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: Пограничный переход Санта-Сена

Mga mapa at mode sa pangkalahatang-ideya ng Modern Warfare 2

Sa kasamaang palad, ang Modern Warfare 2 ay may isa sa mga pinakamasamang pangunahing multiplayer na mapa sa serye, kasama ang isang malakas na kalaban para sa pinakamasamang mapa ng Call of Duty. sa lahat ng oras sa anyo ng pagtawid sa hangganan ng Santa Sena. Higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon, ngunit ang problema sa natitirang bahagi ng pool ay pamilyar: karamihan sa mga mapa ng Modern Warfare 2 ay nakabatay sa totoong buhay na mga lokasyon at halos hindi inangkop sa mabilis na multiplayer ng Call of Duty. Ang mga three-lane na disenyo, na dating tinapay at mantikilya ng mga COD card, ay bihira sa MW2, at kapag lumitaw ang mga ito, kadalasan ay nasa awkward, pinahaba o pinahabang anyo ang mga ito.

Mayroong palaging pakiramdam na ang kaaway ay halos palaging nasa iyong tabi o kahit sa likod mo, bihira sa harap. Ang paglalaro ng mga mode na nakabatay sa layunin tulad ng Headquarters sa ilang mahaba o malalapad na mapa ay purong masochism, dahil makikita mo ang iyong sarili sa gitna ng mapa at maging sa harap mismo ng mga kaaway. Ang mga matataas na gusali, bubong, at balkonahe ay nagbibigay ng mas maraming pagkakataon para sa mga sniper, ngunit ang mga anggulo na magagamit sa mga manlalarong ito ay kung minsan ay umaabot hanggang sa mga spawn ng kaaway.

Обзор Modern Warfare 2: Снайпинг противника в мультиплеере

Ang Santa Sena ang pinakamasamang halimbawa. Matatagpuan ang mapa sa pagitan ng dalawang checkpoint sa hangganan, kaya talagang nakikipaglaban ka sa pagitan ng mga inabandunang sasakyan sa isang kahabaan ng highway na iyong pangunahing lane. May dalawa pang lane sa isang gilid, ngunit pareho silang makitid. Ang lahat ng mga kotse ay maaaring pasabugan ng mga pampasabog, na nagpapalawak ng blast radius ng isang granada, kaya ikaw ay palaging isang ganap na random na itatapon ng projectile mula sa pagbabalik sa respawn. At kapag ang mga sasakyang ito ay nawasak, ang kanilang mga kalansay ay maaaring barilin o gamitin para sa pagtatakip; masama ito kung isasaalang-alang kung gaano katalino ang mga manlalaro ng Call of Duty sa pagsasamantala sa maliliit na anggulo.

Kailangan mong maglaro ng Russian roulette gamit ang mga sumasabog na kotse at hindi mabilang na sulok ng pangunahing lane, o sumiksik sa dalawang mas maliliit na lane na madaling kapitan ng mga sumasabog na spam at machine gunner. At dahil napakahaba ng mapa, kung naglalaro ka sa HQ, napakalimitado ang mga opsyon sa spawn na regular kang mag-spawn nang direkta sa harap o likod ng mga kaaway.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: сражение на многопользовательской карте

Ang mas malalaking mode tulad ng Invasion at Ground War ay nagbibigay ng magandang pagkakahawig sa malakihang mga laro ng digmaan ng Battlefield, ngunit muli silang hinahayaan ng mga mapa: napakaraming pagkakataon para sa mga sniper, at pinapayagan ng layout ang mga nanalong koponan na literal na pumatay ng mga kalaban habang lumilitaw ang mga ito. .

Ang mga isyung ito ay nagsasalita sa isang kakulangan ng subtlety at polish na makikita sa buong Modern Warfare 2. May mga naka-lock na attachment na walang pamantayan sa pag-unlock, na ginagawang imposibleng makuha ang mga ito. Maaari kang magbigay ng double XP token, ngunit walang nagsasabi sa iyo kung aktibo pa rin ang mga ito o kung gaano katagal. Ang laro ay walang barracks, walang player record, walang challenge menu, kaya hindi man lang masubaybayan ng mga manlalaro ang K/D ratio. Ang mga tagahanga ng hardcore mode ay kailangang maghintay ng ilang linggo bago ito dumating bilang bahagi ng unang season, habang ang mga gustong sumabak sa bagong bahagi ng Gunsmith ay kailangang malaman na ito ay hindi pinagana dahil sa isang bug.

Ang Spec Ops ay dumaranas ng katulad na problema. Tatlo lang ang available na misyon sa simula, na inabot ako ng humigit-kumulang 2 oras upang makumpleto, ngunit ang kalidad ng mga ito ay mas mataas kaysa sa mga pagtatangka noong 2019. Ang kaaway na AI ay hindi pa rin sapat na maaasahan upang umasa kung ikaw at ang isang kaibigan ay sumusubok na palihim na i-clear ang mga target sa malalaking mga mapa ng Warzone-style, ngunit wala na rito upang panatilihing nasiyahan ang mga co-op gamer sa loob ng higit sa kalahating araw. Lilitaw ang mga pagsalakay sa loob ng ilang linggo, kaya marahil ay bubuti ang mga bagay pagkatapos.

Обзор Modern Warfare 2: Стрельба по грузовому кораблю в игре Wetwork

Ang lahat ng ito ay nararamdaman ng isang maliit na kulang at walang laman, isang bagay na ang serye ay hindi kailanman nagkasala ng nakaraan. Isang taon ang COD ay maaaring may mas kaunting mga card o armas kaysa sa nakaraang installment, ngunit ang backbone ay palaging maganda. Dito iba ang usapin.

Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng mga reklamong ito, ang Modern Warfare 2 ay may parehong malakas na gameplay gaya ng nauna nitong 2019. Kung ang unang pag-reboot ay katumbas ng paglalaro ng isang maikling cocktail ng isang maanghang na tagabaril, kung gayon ang MW2 ay isang watered-down na bersyon na may napakaraming hindi naaangkop na sangkap na itinapon dito. Masaya ko pa rin itong lalamunin, ngunit magdadalawang isip akong umorder ulit.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Review Conclusion

Ang matatag na pundasyon ng Modern Warfare 2 ay maaari pa ring maghatid ng mga kapanapanabik at kasiya-siyang campaign at multiplayer na gameplay, ngunit ang mga nawawalang feature, mapurol na kuwento, at sobrang kumplikadong pag-unlad ay nag-iiwan ng maasim na lasa sa iyong bibig.

Ito ay isang mahusay na pagsusuri ng Call of Duty: Modern Warfare 2. Inirerekomenda din namin ang pagbabasa Cast ng Modern Warfare 2.

Ibahagi:

Iba pang balita