ในละครเรื่อง Abigail's Party ในปี 1977 ผู้กำกับไมค์ ลีห์พาคุณดื่มด่ำไปกับงานเลี้ยงอาหารค่ำในย่านชานเมืองท่ามกลางคนเดินถนน รายละเอียดที่น่าเบื่อเมื่อถึงเวลาที่มีเรื่องดราม่าเกิดขึ้น—อาการหัวใจวายร้ายแรง—คุณก็จะหายจากอาการมึนงง เดิมพันต่ำมากเป็นเวลานานจนบทละครเริ่มรู้สึกเหมือนชีวิตที่ไม่น่าสนใจของคุณเอง และตอนนี้มีบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน และมันก็กระทบคุณตามนั้น ของเรา ภาพรวม พบสถานการณ์ที่คล้ายกันในเกม Obsidian ล่าสุด

ถ้าไมค์ ลีเป็นปรมาจารย์ด้านดราม่าอ่างล้างจาน ให้พิจารณาให้ออบซิเดียนเป็นผู้อำนวยการสร้างเรื่องตลกนี้ นี่คือคดีฆาตกรรมปริศนาที่เล่าเป็นจังหวะระหว่างการเดินกับการเคลื่อนที่ของแผ่นเปลือกโลก เรื่องราวที่ไม่สนใจที่จะสร้างความบันเทิงให้คุณตราบเท่าที่คุณเข้าใจรายละเอียดที่แท้จริงของชีวิตในหมู่บ้านชาวเยอรมันในช่วงทศวรรษที่ 1500 ลำดับชั้นทางสังคมใน และทัศนคติที่มีต่อคริสตจักร

เวลาผ่านไปนานมากก่อนที่การฆาตกรรมจะเกิดขึ้น และโดยทั่วไปแล้วไม่มีความลึกลับ แต่ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของการสำนึกผิดนั้นจะใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยกับการใช้ชีวิตในจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ฮีโร่ Andreas อาศัยอยู่กับชาวนาหลายคนในหมู่บ้านใกล้กับอาราม ซึ่งเขาได้รับมอบหมายให้สร้างภาพประกอบสำหรับข้อความนี้ ในเกมของฉัน เขาเป็นผู้พูดที่มีทักษะและมีเชื้อสายอิตาลี โดยมีแนวโน้มจะชอบความคิด มีความคิดเชิงตรรกะ และมีพื้นฐานทางการแพทย์เพียงครึ่งเดียว ในเกมของคุณ เขาจะมีภูมิหลังและทักษะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ มันไม่ใช่ Wildermyth แต่อย่างน้อยก็มีผู้เล่นบางคนป้อนข้อมูลที่นี่ในสิ่งที่เป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง

การนำเสนอน่าทึ่งมาก นี่คือ Kingdom Come: Deliverance นำเสนอในรูปแบบเกมชี้แล้วคลิก XNUMX มิติ เป็นนวนิยายเชิงโต้ตอบที่เขียนด้วยตัวอักษรในขณะที่คุณสัมผัส พร้อมลายเส้นปากกาที่สื่อถึงน้ำเสียง สถานะทางสังคม เวลา และสถานที่ ในตอนท้าย คุณจะเบื่อกับเสียงปากกาบนกระดาษ แต่ไม่มีแบบอักษรใดที่ทำงานหนักในการถ่ายทอดตัวละครและคลาส สไตล์ศิลปะอยู่ระหว่างพรมยุคกลางกับคอมมิค และแนวคิดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ก็คือคุณเห็นว่าทุกอย่างเหมือนกับหน้าหนังสือ

เมื่อคุณย้ายจากหน้าจอหนึ่งไปอีกหน้าจอหนึ่งขณะที่คุณเดินทางผ่านหมู่บ้านของคุณ บรรณารักษ์พื้นที่บางคนจะเปลี่ยนหน้าและฉากใหม่จะปรากฏขึ้น ชื่อและตำแหน่งบางแห่งถูกขีดเส้นใต้ในบทสนทนา และเมื่อคุณคลิกที่คำเหล่านั้น คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยนิ้วยาวที่ชี้ไปที่คำนั้นอย่างไม่สะทกสะท้าน จากนั้นเมื่อกล้องซูมเข้าในหน้า คำจำกัดความของอภิธานศัพท์เล็กๆ จะปรากฏขึ้นที่ระยะขอบ แผนที่และไดอารี่ของคุณอยู่ในหนังสือเล่มเดียวกัน และแม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้การนำทางดูยุ่งยากเล็กน้อย แต่อย่างน้อยก็สอดคล้องตามธีม

มีบางอย่างที่น่าสนใจและผ่อนคลายเกี่ยวกับตารางเวลาในแต่ละวันในแบบของ Persona เมื่อคุณคุ้นเคยกับจังหวะชีวิตในบาวาเรียศตวรรษที่ XNUMX คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านทัสซิงจริงๆ คุณรู้สึกเหมือนกำลังใช้ชีวิตอยู่ที่นั่น: ตื่นขึ้นมาในบ้านไร่ Gernther ปีนขึ้นไปบนหอสวดมนต์ของวัดเพื่อทำงานศิลปะ แวะทานอาหารกลางวันในสถานที่ต่างๆ กลับไปทำงาน จากนั้นเดินลงมาจากทุ่งหญ้า วัดไปที่หมู่บ้านเพื่อชมพระอาทิตย์ตกดินและไปเยี่ยมเยียนสังคมอีกหลายครั้งทั้งก่อนค่ำและก่อนนอน เป็นกิจวัตรที่จะสอนคุณเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และดื่มด่ำกับบรรยากาศในเวลาเดียวกัน ซึ่งแตกต่างจาก Persona เวลาที่นี่จะเดินไปข้างหน้าหลังจากดำเนินการบางอย่างเท่านั้น ดังนั้นคุณต้องคิดให้น้อยลงว่าจะใช้เวลาของคุณอย่างไรและให้มากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการกำหนดเซลล์ (หรือเซลล์) ที่คุณต้องตรวจสอบเพื่อเริ่มต้นช่วงต่อไปของวัน .

รีวิวมินิเกม Pentiment

เวลาของมื้ออาหารมีความสำคัญอย่างยิ่งที่นี่ พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของตารางประจำวันของคุณ และคุณสามารถแบ่งขนมปังกับหนึ่งในหลายๆ ครอบครัวในหมู่บ้านได้ บางครั้งก็ไม่มีอะไรพิเศษนอกจากเรื่องราวเบื้องหลังและความเป็นเพื่อน ในกรณีอื่น ๆ คุณจะได้รับข้อมูลสำคัญพร้อมกับสตูว์และนกกระทาสด

อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วคุณทำงาน ในองก์แรก แอนเดรียสทำงานในหอสวดมนต์ของวัด ซึ่งพระสงฆ์แสดงงานทางศาสนาที่ได้รับมอบหมายจากเจ้าหน้าที่ระดับสูงของโบสถ์และขุนนาง เหลืออีกเพียงไม่กี่ทศวรรษก่อนที่จะมีการประดิษฐ์แท่นพิมพ์ในตอนต้นของประวัติศาสตร์ เกม Pentiment แสดงให้เห็นว่าสิ่งใหม่ๆ เหล่านี้มีความสำคัญต่อสังคมของเราเพียงใด ในบางสถานการณ์ อาจกลายเป็นเรื่องของความเป็นความตายได้

และในที่สุดพวกเขาก็ทำมันได้ เช่นเดียวกับในงานเลี้ยงของ Abigail เมื่อเลือดไหล ดูเหมือนว่าจะยิ่งน่าประทับใจมากขึ้น เพราะสิ่งอื่นๆ ที่คุณประสบนั้นธรรมดามาก ทะเลาะกันในห้องสคริปต์เรื่องโควต้าการทำงานของบราเดอร์ปิเอโตร อาหารบ้านไร่ ขนมปังไรย์ ชีสแกะ และข่าวซุบซิบเกี่ยวกับแม่ชี ฝนตกหนักและผนังเสียหาย จากนั้น: ฆาตกรรม

ภาพรวม

เฉพาะในขั้นตอนนี้เท่านั้นที่คุณมีส่วนสนับสนุนเกม Pentiment อย่างมีความหมาย ในการสืบสวนคดีฆาตกรรมครั้งแรกนี้ การกระทำและการตัดสินใจของคุณเริ่มมีน้ำหนักที่ชัดเจน คุณวิ่งไปรอบหมู่บ้านเหมือนโคลัมโบโดยสวมเสื้อคลุม รวบรวมหลักฐาน แยกการพูดคุยออกจากข้อเท็จจริงที่เชื่อถือได้ และสิ่งที่คุณค้นพบหรือไม่ได้ค้นพบ มีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อผลลัพธ์เมื่ออัครสังฆมณฑลและคนของเขามาถึงเมือง ในที่สุดนี่ก็เป็นเรื่องของชีวิตและความตาย

รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำไปซ้ำมาตลอดชีวิตของ Andreas ซึ่งจะบอกสลับกันในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ผ่านกิจวัตรประจำวันนี้ และจากนั้นก็เป็นการกระโดดข้ามเวลา หลังจากนั้นคุณซึ่งเป็นผู้เล่นจะถูกปล่อยให้ค้นหาว่า Andreas ทำอะไรในระหว่างนั้นผ่านการสนทนาใน ปัจจุบัน. เขาเป็นคนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่แท้จริง ใช่แล้ว ศิลปิน เป็นนักปรัชญาและนักเล่าเรื่อง อาจจะเป็นนักสืบสมัครเล่นก็ได้

การไขข้อข้องใจหากเป็นคำที่ถูกต้องสำหรับแผนมืดจะมาในตอนท้ายของการสืบสวนคดีฆาตกรรม ที่นี่เป็นที่ที่การตัดสินใจทั้งหมดของคุณ ข้อมูลที่คุณรวบรวมและวิธีที่คุณตีความ จะส่งเรื่องราวไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และเมื่อเวลาผ่านไปอย่างรวดเร็ว คุณจะเห็นผลที่ตามมาจากทุกสิ่งที่คุณพูด และทำ

พล็อตการกักขัง

ดังนั้นในแง่ของกลไกและระบบ เกม Pentiment ค่อนข้างลึกลับ องค์ประกอบการสืบสวนอาชญากรรมไม่แข็งแกร่งพอที่จะแข่งขันกับเกม Sherlock Holmes ของ BigBen แต่สิ่งเหล่านี้เป็นหนทางในการบรรลุเป้าหมายแผ่นดินไหวของเรื่องราว บทสนทนาของคุณครอบคลุมไปถึงการค้นคว้าทางประวัติศาสตร์และสัญชาตญาณทางการเมือง มากจนคุณอาจนำเสนอจุดยืนกึ่งน่าเชื่อถือเกี่ยวกับลัทธิลูเทอแรนในโลกแห่งความเป็นจริงได้หากสิ่งนั้นเคยเกิดขึ้น

แต่สิ่งที่ฉันกังวลคือการเว้นจังหวะ ทั้งหมดนี้เป็นปรัชญาการออกแบบโดยเจตนาหรือไม่ - เพื่อชะลอการเดินทางไปสู่ความเร็วที่ผู้เล่นดูดซับความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ทุกส่วน โดยชื่นชมว่าแบบอักษรที่ตัวละครแต่ละตัว "พูด" สะท้อนถึงสถานะทางสังคมของพวกเขาหรือไม่ หรือ - และฉันคิดว่าคุณคงเห็นแล้วว่านี่คือสิ่งที่ฉันสงสัย - นี่เป็นผลพลอยได้โดยไม่ตั้งใจจากการนำเสนอหนังสือภาพที่มีเจตนาดีแต่งุ่มง่ามหรือไม่?

มีอยู่ช่วงหนึ่ง คุณต้องไปเก็บไม้ให้หญิงม่ายในท้องถิ่น และวิธีที่ Andreas ก้มลงหยิบไม้เหล่านั้นทำให้ดูเหมือนว่า Pentiment จะได้รับค่าจ้างเป็นรายชั่วโมง ทุกสิ่งที่คุณทำดูเหมือนจะใช้เวลานานกว่าที่คุณคาดไว้ ตั้งแต่การตะลุยไปตามความหนาของสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการสนทนาทุกครั้ง ไปจนถึงการย้ายจากปลายด้านหนึ่งของหมู่บ้านไปยังอีกด้านหนึ่ง

ภาพรวม

ประเด็นก็คือเราในฐานะมนุษย์มักจะทุ่มเทให้กับอารมณ์มากขึ้นเมื่อเราใช้เวลามากขึ้น เรื่องราวที่เราอยู่ด้วยกันมานานนั้นดูยิ่งใหญ่มากขึ้นไม่ว่าเราจะประทับใจกับเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งก็ตาม ดังที่ผู้กำกับชาวฮังการี เบลา ทาร์ กล่าวว่า “ฉันดูถูกเรื่องราวต่างๆ เพราะพวกเขาทำให้ผู้คนเข้าใจผิดว่ามีอะไรเกิดขึ้น ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงในขณะที่เรากำลังวิ่งจากรัฐหนึ่งไปอีกรัฐหนึ่ง สิ่งที่เหลืออยู่คือเวลา บางทีนี่อาจเป็นสิ่งเดียวที่ยังคงเป็นของแท้ - เวลานั้นเอง ปี วัน ชั่วโมง นาที และวินาที”

ไม่ว่าเรื่องราวและความลึกลับของการฆาตกรรมจะมีความเชื่อมโยงกันอย่างไร Pentiment ก็เป็นเกมเกี่ยวกับกาลเวลา มันเกี่ยวกับความทะเยอทะยานและความฝันที่คุณมีในวัยเยาว์ และการที่สิ่งเหล่านั้นจะตกต่ำได้ง่ายเพียงใด ความสัมพันธ์ของคุณและความเปราะบางของพวกเขา สภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากเนื่องจากเหตุการณ์ที่สุ่มมากที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวละครตัวไหน ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ไม่ว่าคุณจะหงุดหงิดแค่ไหนกับจังหวะที่ดึงออกมาก็ตาม คุณจะเสียใจกับเวลาที่เสียไปโดยหวังว่าคุณจะสามารถกลับไปทำสิ่งที่แตกต่างออกไปได้

ตลอดเวลาที่เล่นเกมนี้ ฉันสงสัยว่าฉันจะเชื่อถือ Pentiment ได้มากขนาดนี้หรือไม่ หากไม่ได้สร้างโดย Obsidian คำตอบก็คืออาจจะไม่ และน่าแปลกที่ฉันจะยอมแพ้เกมนี้ก่อนที่คุณสมบัติของสตูดิโอ RPG ในตำนานจะปรากฏตัวออกมาเสียอีก บอกตามตรงว่าสไตล์ศิลปะไม่ดึงดูดความสนใจของฉัน แต่มันจะพาคุณเข้าสู่ปัญหาและแรงจูงใจของกลุ่มชาวบ้าน ขุนนาง และนักวิชาการด้านพระคัมภีร์กลุ่มเล็กๆ ได้ดีเพียงใด ถือเป็น Obsidian แบบคลาสสิก

ภาพรวม

การเขียนอาจมีน้ำเสียงที่ไม่สอดคล้องกัน ตั้งแต่แบบแผนอย่างเป็นทางการของภาษาอังกฤษเก่าไปจนถึงสำนวนอเมริกันสมัยใหม่ เช่น "ฉันเดาว่าฉันสามารถมองเข้าไปในนั้นได้" หรือ "นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของฝน" ดังนั้นบทสนทนาจึงไม่เรียบร้อยเท่ากับ การพิมพ์ แต่ในแง่ของการพาคุณจากจุด A ไปยังจุด B ไปยังจุด C คุณจะสัมผัสได้ถึงประสบการณ์และทักษะ

เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าเกมนี้ถ่ายทอดอำนาจดังกล่าวในรายละเอียดทางประวัติศาสตร์หากมาจากผู้พัฒนารายอื่น ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับยุโรปในศตวรรษที่ XNUMX แต่ฉันเชื่อในสิ่งที่ Obsidian บอกฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้

อย่าคาดหวังว่ามันจะผ่านไปได้เหมือนเช่น The Outer Worlds หรือ The Stick of Truth หรือแม้แต่เสาหลักแห่งนิรันดร์ แต่ถ้าคุณไม่รีบร้อน นี่คือภาพยนตร์ย้อนยุคที่สำคัญซึ่งแสดงชีวิตในศตวรรษที่ 16 ชั่วโมงต่อชั่วโมง มื้อเที่ยงต่อมื้อเที่ยง และยังเข้ากับไทม์ไลน์ขนาดยักษ์ของผลพวงของเกมอีกด้วย แล้ว Mike Leigh เคยประสบความสำเร็จบ้างไหม?

เราขอแนะนำ:

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ