Pentiment เกมผจญภัยแนวประวัติศาสตร์จาก Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity ผู้กำกับ Josh Sawyer และ Obsidian วางจำหน่าย 15 พฤศจิกายนนี้ ก่อนการเปิดตัวเกม Sawyer และทีมพัฒนาได้พูดคุยกันถึงวิธีการที่ Pentiment ใช้รูปแบบศิลปะเหมือนหนังสือและการใช้ฟอนต์ช่วยบอกเล่าเรื่องราวในศตวรรษที่ 16 ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนซึ่งครอบคลุมช่วง 25 ปีของชีวิตมนุษย์

“ความคิดที่จะให้เกมเกิดขึ้นนานกว่า 25 ปีส่วนใหญ่มาจากความปรารถนาของฉันที่จะแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงและตัวเลือกที่ผู้เล่นทำส่งผลต่อสังคมในระยะเวลานานกว่าเวลาปกติที่เกมเกิดขึ้น” เกม ” ซอว์เยอร์อธิบาย ดังนั้นในขณะที่เกมเริ่มต้นด้วยตัวเอกของคุณ ซึ่งเป็นศิลปินในสำนักสงฆ์ Andreas Mahler ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนคดีฆาตกรรมขุนนางที่มาเยี่ยมเยียน นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น

เมื่อสำนักพิมพ์ถือกำเนิดขึ้น ช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงทางสังคมก็เริ่มต้นขึ้น “ผู้คนได้รับการศึกษามากขึ้นเรื่อยๆ” ผู้อำนวยการสร้างอเล็ค เฟรย์ตั้งข้อสังเกต “และสิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงเราในฐานะผู้คนอย่างแท้จริง” ข้อความมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่อง Pentiments หากไม่มีเสียงบรรยาย การตีความของ Andreas เกี่ยวกับผู้คนที่เขาพบจะสะท้อนให้เห็นในแบบอักษรที่ใช้ในการเขียนบทสนทนาของพวกเขา

“ฟอนต์ที่เราออกแบบในท้ายที่สุด ฉันคิดว่ามีบทบาทสำคัญในการมอบรสชาติของเสียงที่แตกต่างกันให้กับตัวละคร” ฮันนาห์ เคนเนดี ผู้กำกับศิลป์กล่าว โดยอธิบายว่าฟอนต์จะถูกกำหนดตามวิธีที่แอนเดรียสรับรู้ถึงคนใหม่แต่ละคนที่เขาพบ เขาพบ เธออธิบายว่าถ้ามีอะไรเปลี่ยนการรับรู้ของเขา "แบบอักษรก็จะเปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนให้เห็นว่าเขาเป็นใครจริงๆ"

รูปแบบศิลปะของเกมส่วนใหญ่เป็นรูปลักษณ์ 3 มิติ ซึ่งเคนเนดี้กล่าวว่าส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากสารานุกรม The Nuremberg Chronicle ในช่วงปลายศตวรรษที่ XNUMX เธออธิบายถึงวิธีที่ทีมทำงานเพื่อจับภาพสุนทรียภาพแบบหนอนหนังสือของเธอ โดยแสดงโทนสีของกระดาษผ่านสีสันต่างๆ ซอว์เยอร์ตั้งข้อสังเกตว่าถึงแม้อาร์ตเวิร์คของเกมจะปรากฏเป็น XNUMX มิติทั้งหมด แต่จริงๆ แล้วส่วนหัวจะเป็นแบบเคลื่อนไหว XNUMX มิติ “เราพยายามเน้นย้ำการเคลื่อนไหวของศีรษะเป็นอย่างมาก” เขากล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของใบหน้า ความสามารถในการถ่ายทอดการแสดงออกเป็นสิ่งสำคัญมาก”

คุณยังสามารถมีส่วนร่วมในมินิเกมจำนวนมากได้ แม้ว่ามินิเกมเหล่านี้จะทำหน้าที่เล่าเรื่องของเกมมากกว่าที่จะนำเสนอความท้าทายร้ายแรงก็ตาม Kennedy กล่าวว่าพวกเขา "ไม่ได้ตั้งใจให้มีความซับซ้อนในการใช้งาน ไม่ใช่เกมภายในเกม แต่เป็นเพียงส่วนเสริมของการเล่าเรื่อง" Frey และ Sawyer พูดถึงมินิเกมตัดคุกกี้ที่ผู้เล่นต้องใช้แป้งให้ได้มากที่สุด “ฉันเห็นคนจำนวนมากใช้เวลามากกว่าครึ่งชั่วโมงเพราะพวกเขาแค่อยากให้มันสมบูรณ์แบบ” เฟรย์กล่าวพร้อมกับหัวเราะ

Pentiment เผยแพร่ในวันที่ 15 พฤศจิกายน และจะพร้อมให้บริการในวันแรกสำหรับสมาชิก PC Game Pass เช่นเดียวกับการซื้อปกติใน Steam. คุณสามารถรับชมวิดีโอเบื้องหลังแบบเต็มได้ที่ด้านล่าง:

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ