Nu när Victoria 3, det sista stora strategispelet ute och i händerna på spelarna, Paradox Development Studio har släppt en preliminär färdplan efter lanseringen av Victoria 3. Detta är en högnivå och lite ambitiös guide till vad som bör inkluderas i de tre första stora uppdateringar för Victoria 3, som berör några kontroversiella ämnen som krigföringens mekanik, diplomatialternativ och fördjupning i historien.

Utvecklarens kommentarer

Att börja säger spelchefen Martin Anward att han och hans lag var "förvånade över det stora antalet människor som har köpt och nu spelar Victoria 3". Medan han erkänner att det finns några "grova kanter", är Victoria 3 "vad jag tycker är ett bra spel som passar vår vision."

Anvard erkänner dock att områden som krig skulle kunna göra med lite polska. Han säger att han absolut inte har några planer på att ändra kurs på ett grundläggande designbeslut för att gå över till ett "framåt"-system och gå bort från mer taktisk enhetsmikrohantering, men utvecklarna kommer att arbeta med att fördjupa det befintliga systemet. Teamet överväger att lägga till funktioner som att sätta strategiska mål för generaler och avsiktligt dela upp längre fronter, samtidigt som de ger spelarna mer information om vad som händer i krig och gör generaler bättre på val av enhet.

Vad Victoria 3-utvecklingsteamet arbetar med

Victoria 3-teamet arbetar också med att göra de historiska delarna av spelet mer uppslukande och realistiska. Utvecklarna vill att AI ska spela "på ett mer trovärdigt och uppslukande sätt" och arbetar fortfarande med att få det amerikanska inbördeskriget att hända oftare.

Diplomati väntar också på intressanta förändringar. Anvard säger att teamet arbetar på att lägga till en "omvänd swing"-mekaniker som tillåter tredje part att erbjuda sin hjälp i diplomatiska spel i utbyte mot löftet om något. Dessutom kommer du snart att kunna öka dina krav utöver ett enda militärt mål. Andra idéer inkluderar ett förslag om ett utbyte av stater och attraktion eller acceptans av utländska investeringar.

Något jag klagade på i vår recension av Victoria 3 var svårigheten att hitta specifik information om folk – det verkade för mig att om en pop hade radikaliserat till exempel borde jag ha kunnat se vad den drivande faktorn var, och Anvard säger att Det borde snart bli lättare att få en överblick över befolkningen och de faktorer som påverkar den.

Teamet har satt ihop en skrämmande lista över saker att arbeta med, men med en imponerande fix som redan släppts för Victoria 3, ser det ut som att systemet de har byggt tillåter ganska snabbt arbete.

Dela:

Andra nyheter