Under de sex år som gått sedan No Man's Sky lanserades för första gången har titeln på det ambitiösa rymdspelet gått från synonymt med arrogans till ett exempel på försoning genom hårt arbete och hängivenhet. År 2022 betyder "making No Man's Sky" att rädda ett problem med spel efter en misslyckad lansering. Uppdateringen av No Man's Sky 4.0 kommer ut den 7 oktober, och skaparen Sean Murray berättar att även om den här patchen inte har mycket spektakel, är den full av förbättringar av livskvalitet som fortsätter att göra rymdrollspelet roligare och spännande. lättare att spela – oavsett om du är nybörjare eller erfaren astronaut.

"De är inte stora, du kan inte ta fantastiska skärmdumpar med sådana saker", säger Murray. "Men de är verkligen viktiga för folk som spelar."

Uppdateringar till ett stort antal versioner för No Man's Sky kom tillsammans med lanseringen på nya plattformar, och i 4.0 är den plattformen Nintendo Switch. Spelare som har tillbringat hundratals eller till och med tusentals timmar med att spela No Man's Sky - och Murray säger att folk tenderar att spela spelet under lång tid - kommer att upptäcka att version 4.0 höjer nivågränsen för skepp och vapen, vilket ger nya skäl att ge sig ut i rymden och jaga efter sällsynta hantverksmaterial.

Nya spelare kommer att ha lättare att sätta sig in i lagersystemet, eftersom Murray säger att det har designats om för att göra det mindre överväldigande. Optimeringen av inventeringssystemet fixade också några av de grova kanterna som också hade irriterat spelare länge.

Hello Games har också gjort om No Man's Sky-överlevnadsspelläget.

"Jag trodde alltid [survival läge] var bäst under de första timmarna, och sedan blev det mindre svårt och inte alltför annorlunda från några av de andra spellägena”, berättar Murray för oss. "Jag tror att vi lyckades få det att kännas mycket mer annorlunda."

No Man's Sky Visions

Medan No Man's Sky kommer till Switch den här veckan har den redan gjort sin handdatordebut i Steam Deck, där det överraskade Murray och Hello Games med sin popularitet.

"Han rankades konsekvent bland de fem bästa och de tio bästa matcherna som spelades där", säger Murray. "Vi spelar bra på PC på alla områden, men speciellt inom Steam Deckvilket är väldigt intressant."

Utvecklingen av Switch-versionen av No Man's Sky har medfört förändringar som gör den mer lämpad för "på och av" handhållen spel, som Murray uttrycker det, vilket också kommer att gynna spelare i Steam Deck. Sparsystemet i version 4.0, till exempel, sparar ditt spel permanent så att du inte behöver oroa dig för att återvända till ditt skepp eller fysiska räddningspunkt varje gång du vill avsluta en session.

Миниатюра YouTube

Återigen, inte den typ av förändringar som brukar skapa rubriker, men imponerande ändå. Som Murray påpekar är 4.0-uppdateringen unik genom att den föregicks av en lång rad innehållsuppdateringar sedan 3.0 som tillförde stora nya funktioner till rymdspelet ganska regelbundet. I maj lade Leviathan-uppdateringen till rymdvalar och ett rogueliknande läge, följt av Endurance i juli, som introducerade omedelbara varp, större flottor och Nexus-uppdrag. Uppdatering 4.0 återbesöker några av No Man's Skys mindre imponerande, men absolut inte mindre viktiga, grundläggande system.

Medan historien om No Man's Sky i den populära fantasin är en lång förlösande båge, handlade det för Murray och hans team på Hello Games om att upprätthålla en konstant balans mellan glädjen och utmaningarna med att skapa spel. Han säger att han läser varje recension som mailas till Hello Games och Post – den går fortfarande direkt till hans telefon och hans smarta klocka. Även om det finns för många att svara individuellt, säger Murray att han hoppas att spelarfeedback kommer att återspeglas i uppdateringar av No Man's Sky. Spelet i sig är en del av detta pågående samtal.

"Det är så jag gillar att se det", säger han. "Jag hoppas att det är så jag känner. Ärligt talat är det detta som inger förtroende och vad folk vill se från oss. Folk vill inte höra mig, de vill veta vad som finns i spelet. De vill inte veta hur jag känner eller något sånt, och jag är inte intresserad av den sidan av saken i alla fall."

Murray har lärt sig mycket sedan han förberedde sig för lanseringen av No Man's Sky, och han verkar ha kommit till en bekväm förståelse för det ibland oroliga förhållandet mellan utvecklarna, spelet och dess spelare.

"För mig är den enkla sanningen att det är riktigt svårt att skapa spel", säger han när vi diskuterar svårigheterna som CD Projekt Red har haft med att "dra No Man's Sky" med Cyberpunk 2077. "Det är ett tecken på hur svårt det är каждый tycker det är jobbigt. Om du gör en film släpper du den, och den är bra eller dålig, eller hur? Om du gör ett spel, och du gör det dåligt, är det som att göra en film, och sedan går något fel, folk fastnar på teatern. Eller så kan ingen komma in på bio, alla står utanför. Biografen brinner.

No Man's Sky Далее

Murray säger att han sympatiserar med spelare som brinner väldigt mycket för spelen de spelar eftersom han ser sig själv som en sådan spelare.

"Jag vet inte hur mycket andra människor bryr sig om spel, eller hur? Men för mig är det något jag är väldigt känslomässigt involverad i”, säger han med ett stort leende på läpparna. "Jag är säker på att för andra människor är musik deras sak, eller böcker, eller filmer eller något annat. Och jag älskar alla dessa saker också. Men nivån av känslor jag får när jag spelar GTFO eller när jag spelar Diablo eller jag är i VR... den här Apex Legends-vinsten eller den här förlusten är fantastisk som inget annat, du vet?"

No Man's Sky 4.0 släpps den 7 oktober.

Dela:

Andra nyheter