Investeringsanalytikern Clay Griffin från analysföretaget MoffettNathanson uttryckte skepsis mot Roblox metaversa vision i en ny rapport. Griffin antyder att Roblox vision för framtiden för sandbox-spelplattformen och metaverse kan vara överdriven, och hans ansträngningar att fokusera på helheten döljer helt enkelt de nuvarande motgångarna som företaget står inför.

Artikel publicerad av MarketWatch och spridas igenom Dow Jones nyhetsflöde säger i en analytikerrapport med titeln Roblox: Trouble Growing, Launch Launch, $19 PTbeskriver Roblox-upplevelsen som "lätt och härledd", vilket kan förklara varför företaget presenterar sin kärnvision för metaversen snarare än att ta itu med dagens problem.

"Men på en marknad som är alltmer trångt här och nu, verkar Roblox vilja vända berättelsen mot en avlägsen och, enligt vår mening, rosa bild av framtiden", skrev Griffin. "Och, naturligtvis, hans utökade roll i det."

I år har Roblox aktiekurs fallit till ungefär en tredjedel av dess värde. År 2021 nådde företaget sin högsta kapitalisering på 78 miljarder dollar, medan den 3 oktober var taket endast 20,7 miljarder dollar.

Griffin är dock inte direkt förtjust i Roblox. Han skrev att han förväntar sig en "ganska bra marginalprofil" för Metaverse. Han är dock inte säker på att "Roblox verklighet kommer att vara lika storslagen som hans vision." Han noterade att Roblox främst var och fortfarande är en spelplattform och föreslog att reklam kunde vara "grejer" för företaget. Han menade dock att det var för tidigt att säga vilken inverkan dessa marknadsföringsstrategier kan ha på företaget som helhet.

Han noterade också att Roblox fortsätter att rida på en våg av en del av förväntan på vad han betraktar som "metaversens mani", med hänvisning till NFT-vurm som svepte över investeringsvärlden i slutet av 2021 och 2022.

Analytikern erbjöd ett kursmål på $19, jämfört med fredagens stängningskurs på $35,84.

Roblox tar steg för att omprofilera sig själv som ett metavers för människor i alla åldrar och bakgrunder, i motsats till företagets långvariga image som ett spelbolag för barn. Företaget ändrade nyligen ESRB:s åldersklassificering från 10+ (E13+) till tonåring (T) och introducerade röstchatt för användare 13+. Vissa av dessa ansträngningar för att locka en äldre publik verkar fungera, med användare från XNUMX år och uppåt som nu utgör mer än hälften av spelarna på plattformen.

Oavsett om Griffins analys är korrekt eller inte, råder det ingen tvekan om att framtidens Roblox kommer att skilja sig mycket från det förflutnas Roblox.

Du kan kolla in de bästa Roblox-spelen 2022 för att avgöra om Griffin har rätt i att vara skeptisk till plattformens popularitet. Glöm inte att också få en gratis avatar med koder från vår lista med Roblox October-kampanjkoder och besök våra Roblox October Music Codes för att spela låtar på din boombox.

Dela:

Andra nyheter