Letar du efter Starfield-nyheter? Bethesda har äntligen delat med sig av nya Starfield-speldetaljer. Fallout, Skyrim och Elder Scrolls-utvecklaren har bekräftat hur dynamiska uppdrag och fraktionssystem kommer att fungera i RPG, såväl som hur spelare kommer att kunna besöka vårt eget solsystem och utforska planeten Mars - en massa spännande saker före Starfields Utgivningsdatum.

Will Chen, huvuduppdragsdesigner på Starfield, förklarar hur slumpmässiga möten och uppdrag kommer att fungera i det kommande spelet med öppen värld. Istället för att enskilda NPC:er erbjuder dig jobb i farten, har Bethesda utvecklat ett helt nytt dynamiskt placeringssystem för hela bosättningar och fiendens fängelsehålor, vilket gör att slumpmässiga uppdrag känns mycket mer meningsfulla.

"Vi har ny teknik som gör att vi kan ta hela platser som vi har skapat och placera dem på planeter," förklarar Chen. "Du kan gå till en utpost och hitta en hel grupp människor där med ett problem. Om det tidigare bara kunde vara en person som gick mot dig längs vägen, nu är det en hel plats.

"De kan ha ett problem som "en av våra människor har blivit kidnappad av pirater, vi tror att de är där." Vi skulle faktiskt kunna placera en helt annan plats med fiender runt den, så det skulle vara en dynamiskt placerad bosättning som skulle leda dig in i en dynamiskt placerad fängelsehåla."

Chen förklarar också hur vårt eget solsystem, som i Starfield officiellt kallas Sol, kommer att utforskas. I Starfields huvuduppdrag får du reda på jordens och Mars ytas öde.

"Mycket tidigt kommer vi att ta dig till vårt eget solsystem, som i vår historia kallas det gamla distriktet," säger Chen. "Du kommer att skickas dit på ett uppdrag från Constellation för att avslöja mysteriet med artefakterna, och du kommer att försöka ta reda på vad som hände med jorden. Men det tar dig också till Mars, hem till en av de tidigaste mänskliga bosättningarna efter att ha lämnat jorden. Det är en hel stad med sina egna problem och människor."

Eftersom Starfield enligt uppgift har 1000 XNUMX planeter att utforska, är det trevligt att veta att vår blå kula är bland dem. Chen diskuterar också hur Starfield-fraktioner kan fungera. Kommer du att kunna gå med alla? Kommer du att kunna slutföra uppdragslinjerna för varje fraktion, även om de kan hamna i konflikt? Chen säger att du kan slutföra alla fraktionsuppdrag "oberoende".

"Tidigt diskuterade vi om vi skulle få några av fraktionerna i konflikt med varandra, och vi bestämde oss för att vi verkligen ville se till att du kunde spela alla fraktionslinjer oberoende", förklarar Chen.

"Du påverkar vilken riktning fraktionen kommer att röra sig. Så, till exempel, i Freestar Rangers, vad är viktigare - rättvisa eller industri? Var ska du försöka trycka dem? Så du blir inte nödvändigtvis chef för varje fraktion, men alla huvudkaraktärerna i varje fraktions uppdragslinje kommer att bero på dina val."

Jämfört med några av Bethesdas andra RPGs har det också skett dynamiska förändringar i hur följeslagare fungerar. Förutom att erbjuda sina åsikter och perspektiv genom hela uppdragslinjen baserad på Constellation-fraktionen, kommer Starfield-kamrater att hjälpa till runt skeppet, bära din utrustning och kan också räknas med att tala när det behövs eller förhandla åt dig.

"Vi har lagt till många ögonblick där du kan be dem att tala för dig", säger Chen. "Så du kanske har en följeslagare och du kommer att bli utmanad, 'Du kan inte komma igenom här', och du kanske vänder dig till din följeslagare och säger: 'Hej, klarar du det här?' Och han kommer att tala på dina vägnar, och det kan få konsekvenser, bra eller dåliga, beroende på vad han säger.”

Det var alla Starfield-nyheter för nu. Så fort vi lärt oss något nytt kommer vi definitivt att meddela dig. Kolla in vår Web54-sajt ofta.


Rekommenderad:

Dela:

Andra nyheter