Vi hade möjligheten att intervjua Starfield i vad som mycket väl skulle kunna vara Bethesdas enastående RPG-titel när studion går utom kontrollen av spel som Fallout och The Elder Scrolls för att utveckla ett nytt universum som omdefinierar dess öppenhet. världsspel borde vara mer av ett öppet universum, med tusentals planeter att utforska. Denna förväntan fick oss att prata med en före detta Bethesda-utvecklare som lämnade Bethesda förra året och arbetade på Starfield ett tag.

Den personen är Nate Purkeypile, grundare av Just Purkey Games och en utvecklare med 17 års erfarenhet, varav 14 tillbringade på Bethesda från Fallout 3 till Starfield, som artist i många projekt. Naturligtvis kunde Purkeypile inte gå in i detalj om Starfield på grund av kontrakt och det faktum att det inte kommer att släppas förrän nästa år, men han berättade några intressanta fakta om rymdprojektet.

När det gäller storleken på Starfield säger Purkeypile att det inte bara är det största spelet Bethesda någonsin har gjort, det är också det som tog det största laget att utveckla.

"Omfattningen av det här projektet är den största skillnaden, eftersom Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 alla var ett team. Fallout 76, det var i princip två, vi hade lite hjälp från Montreal, men det var mest Austin och Maryland. [Bethesda] studios arbetar tillsammans.

"Men ja, Starfield är ett mycket större projekt, med ett team på cirka 500 personer eller så, medan jag tror att [Fallout] 76 var kanske högst 200," tillade Purkepile och påstod att utvecklingsteamets kolossala storlek var en. av anledningarna till att han lämnade och bestämde sig för att göra spel på egen hand.

Purpypile sa också att det största problemet som man stötte på under utvecklingen av Starfield medan han var där – kom ihåg att mycket av spelet kunde ha förändrats sedan han lämnade – var ansträngningen och detaljerna som krävdes för att skapa ett helt nytt fiktivt universum.

"Det finns inte alltid lösta problem med hur något ska se ut", förklarar Purkepile. — Att det kan vara så många specifika saker, till exempel, vilken form har metallpanelerna? Hur kopplar de ihop saker? Vilka färger använder du? Vilka material har de? Hur skiljer man på alla dessa olika områden? Så det är mycket svårare än om du bad mig göra ett annat spel.

"Du måste lista ut allt, och sedan måste du lista ut all denna extrapolativa fiktion. Du kommer att bli chockad över hur många metallpaneler de gjorde i konceptet”, tillade Purkepile skämtsamt.

Starfield kommer att bli stort, så stort att det kommer att ha 1000 100 planeter att utforska och landa på var som helst. Vi hade några frågor med Purkeypile om hur detta uppnåddes, eftersom regissören Tod Howard tidigare nämnde att procedurgenerering är kopplad till över XNUMX solsystem, men vi vet inte exakt hur.

"Jag kan inte komma in på de tekniska detaljerna," säger Purkepile, "[Fallout] 76:s karta är nästan dubbelt så stor som Skyrim eller så, och det var mycket arbete för människor, men ja, den skalas inte. Även om du vill anlita outsourcing måste du anlita till exempel ett land. Det är faktiskt en del av det här laget. [arbetar] på planeter."

Purkeypile gick inte in på detaljer om hur Bethesda skapade dessa planeter, men det är intressant att höra att studion har kommit på någon form av kreativ lösning för att utveckla så mycket för Starfield samtidigt som det känns något unikt.

Starfield New Atlantis: En hög glasspira reser sig över stadsbilden med bokstäverna "UC" överst.

Vi pratade också om öppningen av Starfield och, ärligt talat, den svaga avslöjandet av The Elder Scrolls 6. Purkeypile noterade att även om ingenting har avslöjats om fantasyspelet, Starfield har visats och kommer ut dels för att sätta förväntningar på hur lång tid det kommer att ta innan den faktiska releasen av The Elder Scrolls 6.

"Så de borde vara som "Titta, vi ska sätta förväntningar." Vid det här laget [har det gått] över 10 år, det är ganska ovanligt att inte ha en uppföljare så länge." Han fortsätter: ”Självklart finns det Elder Scrolls Online, men för att vara ärlig ser jag det som en separat marknad för en MMO-grupp. Jag tror att det är för att låta folk veta att det kommer att ta ett tag innan det definitivt är en del av det, säger Purkypile.

Så medan vi alla väntar på Starfield hoppas jag att Purkeypiles tid i spelet hjälper oss att ta oss igenom detta, även om han inte kunde avslöja för mycket om krångligheterna i Bethesdas nästa spel. Vi fick också mycket mer information från vår intervju med Purkeypile om Fallout- och Skyrim-serierna, och även några detaljer om hans kommande solo-mystiska jaktspel, The Axis Unseen, som du kan hitta på Den osynliga axeln. Purpypile Post är också fylld med intressanta insikter bakom kulisserna för spelutveckling, så se till att prenumerera på det för att lära dig mer om hur spel skapas.

Om du vill lära dig mer om spelet utöver den här Starfield-intervjun, har vi en Starfield-handledning för skeppsbyggnad, Starfield-releasedetaljer. Game Pass, liksom allt du behöver veta om lanseringsdatumet för Starfield, såväl som de senaste nyheterna. .

Dela:

Andra nyheter