Včasih sem ljudem govoril, naj nikoli ne omenjajo Resident Evil 5 ali 6 pred menoj. Za to ni bilo nobenega pravega razloga, razen dejstva, da sem prej te igre smatral za en velik neuspeh celotne serije Resident Evil. To je mnenje, ki ga delijo mnogi, toda sčasoma – in danes je 10. obletnica izida igre – sem začel ceniti Resident Evil 6. Tudi če je ne znam igrati.

Dobrodošli v napovedniku za Resident Evil 6. Kot otrok sem prvič vzel kopijo Resident Evil 6 na tržnici v ulici v Yorkshiru. Vsekakor ni bilo zakonito, vendar me je fascinirala naslovnica (takrat nisem vedel, kaj si drugi mislijo o tem) in vsa igra Resident Evil, ki sem jo videla po zaslugi mojih staršev. Bil sem še premlad, da bi igral Resident Evil 6, vendar mi je oče vseeno dovolil kupiti kopijo, on pa mi je dovolil, da ga gledam, kako jo igra. Kar se mene tiče, je pravkar zmagal.

Kasneje sem ga preizkusil na Xbox One, potem ko sem igral Resident Evil 7 in pred kratkim na Nintendo Switch - in nehal v prvih nekaj urah. To sem naredil več kot enkrat zapored, vsakič pa sem po nekaj urah izpadel iz igre. Nadzorna shema se mi je zdela bolj nerodna kot kdaj koli prej, in če bi želel priti skozi stalne QTE-je, bi raje igral nekaj iz antologije The Dark Pictures. Večinoma se je igranje Resident Evil 6 zdelo kot opravilo.

Resident Evil 6 se mi ne zdi slaba igra, čeprav sem med igranjem ves čas zavijal z očmi in vzdihoval. Pravzaprav ima od vseh iger v seriji Resident Evil 6 največ za ponuditi in občudujem, kako je Capcom poskušal narediti nekaj novega in ustreči vsakemu tipu igralcev, tako da je ponudil štiri različne kampanje - Leon, Chris, Jake in Ada. Vendar to ob predstavitvi ni delovalo v njegovo korist, kar je spodbudilo kritike, da se je vse skupaj zdelo nepovezano in pretirano. Vem, da je Leon Kennedy dobro izurjen in vse to, toda ali mora res ves čas kazati veliko različnih stilov bojevanja?

Sčasoma pa sem potlačil svojo oboževalsko jezo in cenil Resident Evil 6, čeprav sem vedel, da ni zame. Ali res lahko krivimo Capcom, ker poskuša narediti nekaj drugega kot vedno znova ponavljati isto formulo? Na koncu dneva imamo skupni dolg do Resident Evil 6... ker brez tega Resident Evil 7 ne bi obstajal. In o tem ni treba razmišljati.

Naslovnica igre je bila ... zloglasna.

Minilo je 10 let, odkar je izšel Resident Evil 6, in čeprav sem ga sam poskušal igrati s pozitivnim, odprtim srcem, preprosto ne morem mimo tega, ne glede na to, koliko se trudim. Tudi Chris Redfield me tokrat ne more spodbuditi, da ostanem v igri. In s tem sem se sprijaznil.

Zdaj lahko samo spoštujem Capcom, ker preprosto poskuša na nov način združiti recept Resident Evil s priljubljeno akcijsko formulo; nikoli ne bo Resident Evil 4 in nikoli ne bo neverjetno. Toda zdaj imam novo odkrito hvaležnost za Capcom in kako še naprej preizkuša nove stvari. Poglejte Exoprimal, za božjo voljo – tega ne bi imeli brez Dino Crisis ali Lost Planet, kajne?

Ista stvar deluje v založnikovi seriji iger – brez teh manj impresivnih delov kanona Resident Evil ne bi imeli Resident Evil, ki ga imamo zdaj. Na splošno je Capcomova predanost ohranjanju svežine svojih iger omogočila Resident Evil preživetje. Dodajte predelave in motor RE in dobili boste preporod za oboževalce Resi, ki se preprosto ne bi zgodil brez napačnih korakov Resident Evil 6 in felacije žirafe.

Škoda, da tega ne moremo reči za druge franšize grozljivk, ki so bile na vrhuncu priljubljenosti v istem času kot Resident Evil. Kaj se je zgodilo s Silent Hillom, Konami?

Deliti:

Ostale novice