Path of Exile's Loot Goblins je tisto, o čemer trenutno govori skupnost RPG - to je opis za igralce, ki ure in ure kmetujejo z minimalnimi nagradami v iskanju enega izjemno visoko plačanega sovražnika. Številni oboževalci pravijo, da ta pojav, ki je postal središče številnih končnih iger v popravku PoE 3.19, simbolizira tako velike težave s sistemom čarobnega iskanja kot nenehno razočaranje nad modifikacijami Path of Exile Archnemesis.

Preprosto povedano, "magična najdba" je besedna zveza, ki jo igralci Path of Exile uporabljajo za označevanje statistike opreme "povečanje redkosti najdenih predmetov" in "povečanje števila najdenih predmetov" (čeprav se slednje včasih imenuje " količina najdbe"). ', zaradi jasnosti). Izraz izhaja iz enakovredne statistike v Diablu in se v bistvu nanaša na vaše možnosti, da najdete redke predmete in valuto. Višja ko je vaša čarobna najdba, več dobrih stvari boste dobili in bolje je lahko.

Čarobna najdba je že dolgo priljubljena gradbena tema, kajti kdo si ne želi, da bi padlo še več dobrega plena? Vendar pa se boste morali žrtvovati, da boste v svojo zgradbo vključili čarobno najdbo, ker se odvija v značilnostih vaše opreme. Več kot imaš čarobnih najdb, šibkejši bo preostanek tvoje zgradbe – pravičen kompromis glede na vse. Pred kratkim pa je imelo to skupaj z nedavno predstavljenimi dodatnimi zapletenimi modifikacijami Archnemesis dramatičen učinek.

Serija posebnih modifikacij Archnemesis, imenovanih »bog-touchers« (vsak je povezan z drugim bogom v panteonu Path of Exile), spremeni pošasti v veliko bolj nevarne različice njihove običajne oblike, vendar se njihovi padci predmetov pretvorijo v dragoceno valuto in še več. redki predmeti končne igre, kot so karte in karte za vedeževanje. Ta bitja lahko ob porazu odvržejo veliko količino valute PoE na visoki ravni – in to se samo poslabša, če jih premagate z likom z visokim rezultatom Magic Seek.

Torej, kaj vse to pomeni? V bistvu igralci Path of Exile preživijo ure in ure, ko poskušajo ustvariti te dragocene mafije, pri čemer očistijo na desetine in v nekaterih primerih celo na stotine končnih kart, da to storijo. Da bi to naredili učinkovito, uporabljajo visoko škodo, hitro izdelavo jasnega zemljevida, kar pomeni, da verjetno nimajo veliko čarobnih najdb. Namesto tega, ko najdejo določenega sovražnika, se za pomoč obrnejo na plačanca, ki ubija pošast, v skupnosti znanega kot "M.F.Kuller".

MF Cullerji so dobili svoje ime zaradi zgradbe, ki je skoraj v celoti osredotočena na iskanje magije – do te mere, da so skoraj neuporabni za splošno čiščenje zemljevida – in sposobnosti, ki jo uporabljajo, Culling Strike, ki jim omogoča, da takoj ubijejo katerega koli sovražnika z vsemi preostalimi manj kot 10% zdravja. (za kompenzacijo njihove običajne nezmožnosti boja). Naloga MF Cullerja je ustvariti samo enega sovražnika, ki ga je dotaknil bog, počakati, da se njegovo zdravje poslabša, in ga nato razbiti s ploho neverjetno dragocenih nagrad – tako zelo, da se, kot se izkaže, običajno več kot nadomesti vse ure mletja vnaprej.

Nekateri igralci, ki sodelujejo v skupinah za več igralcev, vključujejo eno osebo v gradnjo MF Culler; drugi bodo po potrebi najeli enega od klepetalnikov v igri ali Discords, pri čemer običajno predajo odstotek svoje nagrade v zameno za opravljene storitve. Ne glede na to, kako to počnejo, se zdi, da je skupnost skoraj enotna: preživljanje ur in ur obdelovanja sovražnikov, za katere je zelo malo verjetno, da bodo odvrgli karkoli vrednega, samo da bi dobili eno veliko, a zelo redko nagrado, je neverjetno. nezadovoljiv način igranja.

En dolgoletni igralec PoE Reddit pravi, "Lahko tudi popolnoma odstranite običajne mafije z zemljevidov, ker ne boste našli ničesar od njih. Res je žalostno in dolgočasno, kako so leta in leta sistema, v katerem smo imeli dober plen mafij, zdaj šla v korist nekaj mafij, ki so X dražje ali karkoli drugega." Drugi pravi, da potem ko sem po nekaj urah kmetovanja končno naletel na njihovega prvega dotaknjenega goda rare in ga nisem mogel ubiti, "sem zapustil igro in začel gledati Netflix. Nočem več kmetovati ali celo poskušati igrati."

Na drugi konec lestvici, še posebej srečen igralec delil svoj plen — eden največjih, objavljenih na subredditu v tem trenutku — zaradi česar so igralci osupli, da eno samo srečanje izgubi »več valute, kot jaz zaslužim v celotni ligi.« En nov igralec je celo vprašal, zakaj običajna "zelo pozitivna" ocena uporabnikov Steam padlo na "večinoma negativno" v razdelku z nedavnimi ocenami. Odzivi so jih prepričali, da je večina igre še vedno zanimiva. in kaj »Potrebovali boste nekaj sto ur, da sploh prepoznate težave. Za začetnike je igra 100% dobra in popolnoma vredna."

Vendar pa za igro, kot je Path of Exile, ki jo že dolgo podpirajo njeni najbolj predani oboževalci in ima bogato izkušnjo s končno igro, tovrstnega širokega nezadovoljstva zagotovo ne bomo jemali zlahka. Grinding Gear Games upa, da bo lahko pridobil oboževalce Path of Exile s prihajajočim popravkom 3.20 in potjo do 4.0, ko bo igra prešla na Path of Exile 2. Medtem se datum izida Diabla 4 bliža, zato je tekmovanje za naslov najboljša igra vlog za osebni računalnik, ki bo verjetno izbruhnila leta 2023.

Deliti:

Ostale novice