V šestih letih, odkar je No Man's Sky prvič predstavljen, je naslov ambiciozne vesoljske igre prešel iz sinonima za aroganco v primer odrešitve s trdim delom in predanostjo. V letu 2022 "izdelava No Man's Sky" pomeni reševanje težavne igre po neuspelem zagonu. Posodobitev No Man's Sky 4.0 bo izšla 7. oktobra in ustvarjalec Sean Murray nam je povedal, da čeprav ta popravek nima veliko spektakla, je poln izboljšav kakovosti življenja, zaradi katerih je vesoljska RPG bolj zabavna in razburljivo. lažje igrati - ne glede na to, ali ste začetnik ali izkušen astronavt.

"Niso veliki, s takšnimi stvarmi ne morete narediti neverjetnih posnetkov zaslona," pravi Murray. "Vendar so res pomembni za ljudi, ki igrajo."

Posodobitve velikega števila različic za No Man's Sky so prišle skupaj z lansiranjem na novih platformah in v 4.0 je ta platforma Nintendo Switch. Igralci, ki so preživeli na stotine ali celo tisoče ur igranja No Man's Sky - in Murray pravi, da ljudje igro ponavadi igrajo dolgo časa - bodo ugotovili, da različica 4.0 dviguje omejitev ravni ladij in orožja, kar ponuja nove razloge za odhod v vesolje in lov na redke materiale za izdelavo.

Novi igralci se bodo lažje spopadli s sistemom inventarja, saj Murray pravi, da je bil preoblikovan tako, da je manj naporen. Optimizacija sistema inventarja je popravila tudi nekaj grobih robov, ki so prav tako motili dolgoletne igralce.

Hello Games je preoblikoval tudi način igre za preživetje No Man's Sky.

"Vedno sem mislil [survival način] je bil prvih nekaj ur najboljši, nato pa je postal manj težak in se ni preveč razlikoval od nekaterih drugih načinov igre,« nam pove Murray. "Mislim, da nam je uspelo narediti ta občutek veliko bolj drugačen."

No Man's Sky Visions

Medtem ko No Man's Sky prihaja na Switch ta teden, je že doživel svoj ročni prvenec v Steam Deck, kjer je s svojo popularnostjo presenetil Murrayja in Hello Games.

"Nenehno se je uvrščal med najboljših pet in najboljših deset odigranih iger," pravi Murray. »Na osebnem računalniku igramo dobro na vseh področjih, še posebej pa na Steam Deck, kar je zelo zanimivo."

Razvoj Switch različice igre No Man's Sky je prinesel spremembe, ki jo naredijo bolj primerno za »on and off« ročno igranje, kot pravi Murray, kar bo koristilo tudi igralcem v Steam Deck. Sistem shranjevanja v različici 4.0 na primer trajno shrani vašo igro, tako da vam ni treba skrbeti za vrnitev na svojo ladjo ali fizično točko shranjevanja vsakič, ko želite končati sejo.

Миниатюра YouTube

Spet ne tiste vrste sprememb, ki običajno pridejo na naslovnice, a kljub temu impresivne. Kot poudarja Murray, je posodobitev 4.0 edinstvena v tem, da je pred njo sledil dolg niz posodobitev vsebine od različice 3.0, ki je dokaj redno dodajala velike nove funkcije vesoljski igri. Maja je posodobitev Leviathan dodala vesoljske kite in roguelike način, ki ji je julija sledil Endurance, ki je uvedel instant warps, večje flote in misije Nexus. Posodobitev 4.0 ponovno obravnava nekatere manj impresivne, a vsekakor nič manj pomembne temeljne sisteme No Man's Sky.

Medtem ko je zgodba o No Man's Sky v ljudski domišljiji dolg odrešilni lok, je za Murrayja in njegovo ekipo pri Hello Games šlo za vzdrževanje stalnega ravnovesja med radostmi in izzivi ustvarjanja iger. Pravi, da prebere vsako recenzijo, ki je poslana po e-pošti Hello Games in Twitter – še vedno gre naravnost v njegov telefon in pametno uro. Čeprav jih je preveč, da bi lahko odgovorili posamezno, Murray pravi, da upa, da se bodo povratne informacije igralcev odražale v posodobitvah No Man's Sky. Igra sama je del tega pogovora, ki poteka.

"Tako bi rad videl," pravi. »Upam, da se tako počutim. Iskreno povedano, to je tisto, kar vzbuja zaupanje in kar ljudje želijo videti od nas. Ljudje me nočejo slišati, hočejo vedeti, kaj je v igri. Nočejo vedeti, kako se počutim ali kaj podobnega, in tako ali tako me ta stran stvari ne zanima."

Murray se je od priprav na predstavitev No Man's Sky veliko naučil in zdi se, da je dobro razumel včasih nelagoden odnos med razvijalci, igro in njenimi igralci.

"Zame je preprosta resnica ta, da je ustvarjanje iger res težko," pravi, ko razpravljamo o težavah, ki jih je imel CD Projekt Red pri "vlečenju No Man's Sky" s Cyberpunk 2077. "To je znak, kako težko je vsak se mu zdi težko. Če posnameš film, ga izdaš in je dober ali slab, kajne? Če naredite igro in jo naredite slabo, je kot da bi posneli film, potem pa gre nekaj narobe, ljudje obtičijo v gledališču. Ali pa nihče ne more v kino, vsi stojijo zunaj. Kino gori.

No Man's Sky Далее

Murray pravi, da sočustvuje z igralci, ki so zelo navdušeni nad igrami, ki jih igrajo, saj sebe vidi kot takega igralca.

»Ne vem, koliko druge ljudi zanimajo igre, kajne? Ampak zame je to nekaj, v kar sem zelo čustveno vpleten,« pravi z velikim nasmehom na obrazu. »Prepričan sem, da je za druge ljudi glasba njihov posel, ali knjige, ali filmi, ali kaj tretjega. In tudi jaz imam rada vse te stvari. Toda raven čustev, ki jih prevzamem, ko igram GTFO ali ko igram Diablo ali sem v VR ... ta zmaga v igri Apex Legends ali ta poraz sta neverjetna kot nič drugega, veš?«

No Man's Sky 4.0 izide 7. oktobra.

Deliti:

Ostale novice