Investicijski analitik Clay Griffin iz raziskovalnega podjetja MoffettNathanson je v novem poročilu izrazil skepticizem glede Robloxove vizije metaverse. Griffin namiguje, da je Robloxova vizija prihodnosti igralne platforme peskovnika in metaverzuma morda pretirana, njegova prizadevanja, da bi se osredotočil na širšo sliko, pa preprosto prikrivajo trenutne neuspehe, s katerimi se sooča podjetje.

Članek objavil MarketWatch in se širi skozi Vir novic Dow Jones piše v analitičnem poročilu z naslovom Roblox: Naraščajoče težave, Zakasnitev lansiranja, 19 PTopisuje izkušnjo Robloxa kot "lahko in izpeljano", kar lahko pojasni, zakaj podjetje oglašuje svojo osrednjo vizijo metaverzuma, namesto da bi obravnavalo današnja vprašanja.

"Toda na trgu, ki je vse bolj natrpan tukaj in zdaj, se zdi, da Roblox želi obrniti pripoved proti oddaljeni in po našem mnenju rožnati sliki prihodnosti," je zapisal Griffin. "In seveda njegova razširjena vloga pri tem."

Letos je cena delnice Robloxa padla na približno eno tretjino vrednosti. Leta 2021 je podjetje doseglo najvišjo kapitalizacijo v višini 78 milijard dolarjev, medtem ko je bila 3. oktobra zgornja meja le 20,7 milijarde dolarjev.

Vendar Griffin nad Robloxom ni ravno navdušen. Zapisal je, da pričakuje "dokaj dober profil marže" za Metaverse. Vendar ni prepričan, da bo "resničnost Robloxa tako velika kot njegova vizija." Ob ugotovitvi, da je Roblox bil in je še vedno predvsem igralna platforma, je predlagal, da bi oglaševanje lahko bilo "stvar" za podjetje. Vendar je menil, da je še prezgodaj reči, kakšen vpliv bi te promocijske strategije lahko imele na podjetje kot celoto.

Opozoril je tudi, da Roblox še naprej jezdi val nekaterih pričakovanj tega, za kar meni, da je "manija metaverzuma", pri čemer posebej navaja norijo NFT, ki je preplavila svet naložb konec leta 2021 in 2022.

Analitik je ponudil ciljno ceno 19 USD v primerjavi s petkovo zaključno ceno 35,84 USD.

Roblox sprejema korake, da bi se preimenoval v metaverzum za ljudi vseh starosti in ozadij, v nasprotju z dolgoletno podobo korporacije kot podjetja za otroške igre. Podjetje je nedavno spremenilo starostno oceno ESRB iz 10+ (E13+) v najstniško (T) in uvedlo glasovni klepet za uporabnike, starejše od 13 let. Zdi se, da nekatera od teh prizadevanj za privabljanje starejšega občinstva delujejo, saj uporabniki, stari XNUMX let in več, zdaj predstavljajo več kot polovico igralcev na platformi.

Ne glede na to, ali je Griffinova analiza pravilna ali ne, ni dvoma, da se bo Roblox prihodnosti zelo razlikoval od Robloxa preteklosti.

Ogledate si lahko najboljše igre Roblox v letu 2022, da se odločite, ali ima Griffin prav, ko je skeptičen glede priljubljenosti platforme. Ne pozabite pridobiti tudi brezplačnega avatarja s kodami z našega seznama oktobrskih promocijskih kod Roblox in obiščite naše oktobrske glasbene kode Roblox za predvajanje pesmi na svojem boomboxu.

Deliti:

Ostale novice