Fallout 5 je daleč. Direktor Bethesde Todd Howard je v začetku tega leta dejal, da bo razvojni proces studia najprej videl Starfield, nato The Elder Scrolls 6, Fallout 5 pa bo prišel zadnji. Igra igranja vlog je v zgodnjih fazah razvoja, Howard pa je lani tudi dodal, da trenutno obstaja "enostranski opis" tega, kar želi ekipa narediti. Zato smo se odločili vprašati, da bi zadovoljili dolgo čakanje nekdanji razvijalec Bethesdeki so delali na Fallout 3, 4 in 76, kaj bi radi videli.

Pogovarjali smo se z Nateom Purcypileom, ki je bil 14 let umetnik pri Bethesdi, preden je zapustil studio, da bi delal na lastno podjetje in ustvarite simulator lova na grozljivke, imenovan The Axis Unseen, o katerem smo se pred kratkim pogovarjali tudi z njim. Purkeypile je pomagal oblikovati svetove in estetiko iger Fallout avtorja Bethesda, in čeprav nima pojma, kaj bo studio naslednjič naredil s franšizo, ima nekaj upov, tako kot vsi mi.

"Karkoli hočem narediti, verjetno ni to, kar oni želijo," pravi Purgypile. »Mislim, da ne bo nikoli osebno odšel zunaj Amerike na glavne tekme. Torej gre za izbiro krajev v Ameriki, ki so najbolj kul in nišni, osebno bi rekel New Orleans ali Colorado."

Zdi se, da je bil Colorado v preteklih letih priljubljena izbira med oboževalci Fallout 5, vendar se je Purkeypile med našo razpravo vrnil v New Orleans. "New Orleans se mi je vedno zdel zelo kul."

"Prav tako sem osebno želel, da bi se morda nekoliko razširili in sčasoma predstavili avtomobile," dodaja Purquipile. »Ampak ne vem, ali se bo to kdaj zgodilo, ker gre za zelo drugačen pristop, ko načrtuješ svet z vozili, je razdalja med vsem popolnoma drugačna. Nekaj ​​takega kot igra Mad Max.

Purkeypile se sklicuje na igro Mad Max iz leta 2015, ki se osredotoča na boj z vozili in vožnjo po ogromni puščavi. Zanimivo bi bilo videti, kako se Fallout 5 premakne v popolnoma novo smer s poudarkom na vozilih in večjem odprtem svetu, toda kot je bilo že omenjeno, je Bethesda sama še vedno v zelo zgodnjih fazah načrtovanja Fallouta 5, zato so komentarji Purkeypile zgolj kot oboževalec v tem trenutku.

Če želite izvedeti več iz našega nedavnega pogovora s Purkeypileom, ima spletno mesto celoto Intervju Starfieldpoln vpogledov v razvoj, spreminjanje velikosti in kako je Bethesda ustvarjala popolnoma novo vesolje.

Deliti:

Ostale novice