Imeli smo priložnost intervjuvati Starfield v tem, kar bi lahko bil Bethesdin izstopajoč naslov RPG, ko se studio umika nadzoru nad igrami, kot sta Fallout in The Elder Scrolls, da bi razvil novo vesolje, ki na novo definira njegovo odprtost. svetovne igre bi morale biti bolj odprto vesolje s tisočimi planeti za raziskovanje. To pričakovanje nas je pripeljalo do pogovora z nekdanjim razvijalcem Bethesde, ki je lani zapustil Bethesdo in nekaj časa delal na Starfieldu.

Ta oseba je Nate Purkeypile, ustanovitelj Just Purkey Games in razvijalec s 17 leti izkušenj, od katerih jih je 14 preživel v Bethesdi od Fallout 3 do Starfield, kot umetnik na številnih projektih. Seveda se Purkeypile ni mogel spuščati v podrobnosti o Starfieldu zaradi pogodb in dejstva, da bo izšel šele naslednje leto, vendar nam je povedal nekaj zanimivih dejstev o vesoljskem projektu.

Kar zadeva velikost Starfielda, Purkeypile pravi, da ni le največja igra, ki jo je Bethesda kdaj naredila, ampak je tudi tista, ki jo je razvila največja ekipa.

»Obseg tega projekta je glavna razlika, saj so bili Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 ena ekipa. Fallout 76, v bistvu sta bila dva, imeli smo malo pomoči iz Montreala, vendar sta bila večinoma Austin in Maryland. Studii [Bethesda] sodelujejo.

"Ampak da, Starfield je veliko večji projekt, z ekipo približno 500 ljudi, medtem ko mislim, da je [Fallout] 76 morda največ 200," je dodal Purkepile in izjavil, da je ogromna velikost razvojne ekipe ena razlogov, zakaj je odšel in se odločil, da bo igre izdeloval sam.

Purpypile je tudi dejal, da je bila največja težava, s katero se je srečal med razvojem Starfielda, medtem ko je bil tam - ne pozabite, da bi se lahko veliko igre spremenilo, odkar je odšel - trud in podrobnosti, potrebne za ustvarjanje popolnoma novega izmišljenega vesolja.

"Niso vedno rešeni problemi, kako naj bi nekaj izgledalo," pojasnjuje Purkepile. — Da je lahko toliko specifičnih stvari, na primer, kakšne oblike so kovinske plošče? Kako povezujejo stvari skupaj? Katere barve uporabljate? Kakšne materiale imajo? Kako razlikujete vsa ta različna področja? Zato je veliko težje, kot če bi me prosili, naj naredim še eno igro.

»Vse moraš ugotoviti, nato pa moraš ugotoviti še vso to ekstrapolativno fikcijo. Presenečeni boste, koliko kovinskih plošč so naredili v konceptu,« je v šali dodal Purkepile.

Starfield bo velik, tako velik, da bo imel 1000 planetov za raziskovanje in pristanek kjer koli. S Purkeypile smo imeli nekaj vprašanj o tem, kako je bilo to doseženo, saj čeprav je režiser Tod Howard prej omenil, da je postopkovna generacija povezana z več kot 100 sončnimi sistemi, ne vemo natančno, kako.

»Ne morem se spuščati v tehnične podrobnosti,« pravi Purkepile, »zemljevid [Fallout] 76 je skoraj dvakrat večji od Skyrima ali tako, in to je bilo veliko dela za ljudi, toda ja, ni v merilu. Tudi če želite najeti zunanje izvajanje, boste morali najeti na primer državo. Pravzaprav je del te ekipe. [delo] na planetih."

Purkeypile se ni spuščal v podrobnosti o tem, kako je Bethesda ustvarila te planete, vendar je zanimivo slišati, da je studio prišel do nekakšne kreativne rešitve za razvoj toliko za Starfield, medtem ko se še vedno počutijo nekoliko edinstvene.

Starfield New Atlantis: visok stekleni zvonik se dviga nad mestno pokrajino s črkama "UC" na vrhu.

Pogovarjali smo se tudi o odprtju igre Starfield in, odkrito povedano, o nejasnem razkritju igre The Elder Scrolls 6. Purkeypile je opozoril, da čeprav ni bilo nič razkritega o domišljijski igri, Starfield je bil prikazan in izhaja delno zato, da bi določili pričakovanja, koliko časa bo trajalo pred dejansko izdajo The Elder Scrolls 6.

"Torej bi morali biti kot," Poglejte, postavili bomo pričakovanja. Na tej točki [je minilo] več kot 10 let, kar je nezaslišano, da tako dolgo ne bi bilo nadaljevanja." Nadaljuje: »Seveda obstaja Elder Scrolls Online, a če sem iskren, ga vidim kot ločen trg za skupino MMO. Mislim, da je to zato, da bi ljudje vedeli, da bo minilo nekaj časa, preden bo zagotovo del tega,« pravi Purgypile.

Torej, medtem ko vsi čakamo na Starfield, upam, da nam bo Purkeypile v igri pomagal prebroditi to, čeprav ni mogel razkriti preveč o zapletenosti Bethesdine naslednje igre. Iz našega intervjuja s Purkeypileom smo dobili tudi veliko več informacij o serijah Fallout in Skyrim ter celo nekaj podrobnosti o njegovi prihajajoči samostojni igri mističnega lova, The Axis Unseen, ki jo lahko najdete na Nevidna os. Purpypile Twitter je tudi poln zanimivih vpogledov v zakulisje razvoja iger, zato se nanjo naročite, če želite izvedeti več o tem, kako igre nastajajo.

Če bi radi izvedeli več o igri poleg tega intervjuja Starfield, imamo vadnico za gradnjo ladij Starfield, podrobnosti o izdaji Starfield. Game Pass, pa tudi vse, kar morate vedeti o datumu izida Starfielda, pa tudi najnovejše novice. .

Deliti:

Ostale novice