God of War 2018 nu a fost doar o repornire a seriei populare, a fost o invenție proaspătă care a transformat un brawler dur și zbuciumat într-o poveste cu rezonanță emoțională și a stabilit prima latură a Sony ca o forță creativă care ar trebui să câștige în lumea jocurilor de succes. .

God of War Ragnarok nu are luxul de a putea ieși pe PS5 cu un nou aspect, o nouă perspectivă (atât jocul, cât și povestea) și o nouă lume. Dar, deși este remarcabil de similar cu jocul anterior, având în vedere strălucirea sa incontestabilă, nu este deloc un lucru rău, nu?

La începutul lui God of War Ragnarok, eram puțin îngrijorat. Neavând timp să restaureze cu adevărat personajele, decorul și scenariul, jocul nu mai trage sforile inimii, ci trage arterele cu lanțurile Olimpului. Dacă întregul joc ar fi atât de gros, am intra în cele nouă tărâmuri ale melodramei, dar, din fericire, Ragnarok se regăsește rapid și se încadrează în ping-pong-ul tonal al unei povești contemplative despre maturitate care explorează relațiile interpersonale cu o margine întunecată. făcând, de asemenea, pauze regulate pentru a învinge monștrii cu un topor uriaș până le cad capetele. Asta sunt jocurile video.

God of War Ragnarok este o continuare foarte directă a God of War din 2018, care se ocupă de consecințele ultimului joc, de conflictele create de revelații la punctul culminant și dezvoltând arcurile personajelor existente în timp ce introduc altele noi.

La începutul jocului, totul este împachetat într-un pachet familiar de lupte bine echilibrate, barbare, care este ușor de urmat, dar suficient de solicitant în ceea ce privește acțiunile reflexe și intrările combo pentru a fi cât de greu doriți.

În plus, sunetul și imaginile sunt la fel de uimitoare ca întotdeauna. A devenit un clișeu să vorbim despre „greutatea” luptei, dar trucurile audio și încetinirea inteligentă a acțiunii pentru a maximiza numărul de lovituri piele-la-piele și de scăpări de la topor la oase stoarce fiecare picătură de adrenalină și asigură-te cu măiestrie că ochii tăi sunt în față și în centru.în timpul fiecărei lupte. Și, desigur, toate acestea se întâmplă din aceeași perspectivă peste umăr, care amintește de mersul în jos pe scări cu un rucsac încărcat complet - greoi, dar sigur.

Zeul războiului raagnarok

Principala problemă cu God of War Ragnarok de până acum este că ștacheta este atât de mare încât este foarte ușor să iei unele dintre cele mai bune elemente ale sale de bune. De câteva ori m-am trezit alergând prin medii luxuriante și detaliate, fără să le apreciez cu adevărat amploarea sau atmosfera, sărind dintr-un dulap monstru în altul. Este o repovestire masivă a mitologiei nordice cu multă iluminare impresionantă, așa că este probabil meritul jocului că lumea fanteziei din jurul tău nu te răpește de ultima parte de credință.

Același lucru se întâmplă și cu decorurile, indiferent dacă sunt uimitor de uriașe sau intime și întunecate. Vin atât de groase și de repede încât aproape că ești răsfățat de acțiune. Cu toate acestea, succesul continuu al lui Ragnarok în acest domeniu este un credit cert și, fără îndoială, sunt mai multe surprize pregătite pentru a duce lucrurile la următorul nivel pe măsură ce miza crește.

Imparte asta:

Alte știri