Fanii se simt puțin dezamăgiți de șeful mondial al Tower of Fantasy Magma, despre care ei spun că este prea asemănător cu luptele principale anterioare din jocul anime. Actualizarea Tower of Fantasy 2.0 a fost lansată pe 20 octombrie, permițând jucătorilor să exploreze noua regiune Vera și să cunoască o serie de noi personaje Tower of Fantasy. În timp ce explorează regiunea, în special deșertul Gobbi, jucătorii pot întâlni un nou șef mondial - o reptilă.

Magma este o creatură uriașă, asemănătoare unui crocodil, cu un spate stâncos, care poate fi găsită în părțile cele mai nordice ale stâlpului de stâncă Gobbi, în regiunea de nord a Vera. În calitate de șef mondial, învingerea lui vă poate oferi o serie de materiale rare, inclusiv piese pentru modernizarea vehiculelor. Cu toate acestea, unii jucători de pe Towers of Fantasy Reddit spun asta ei simt destul de dezamăgit de lupta în sine. O postare sarcastică afirmă că lupta este „Sobek revopsit cu două noi atacuri”.

Magma - după cum sugerează și numele - este din elementul foc, în timp ce Sobek, un șef mondial similar găsit în Minele Corona, este din elementul de gheață. Cu toate acestea, multe dintre mișcările lor sunt foarte asemănătoare, până la atacul „subteran” destul de enervant care îi împiedică să-și lovească ținta. Cu toate acestea, nu toată lumea este supărată de asemănarea lor - unii jucători spun că cred că aceasta face parte din poveste, în care Sobek parțial mecanizat ar fi fost creat în mod deliberat sub forma Magmei.

Alții spun că sunt destul de mulțumiți de astfel de lupte, atâta timp cât sunt distractive. Unul dintre comentariile cele mai votate a spus că li s-a părut amuzant setul de mișcări, în timp ce alții au remarcat pur și simplu: „Atâta timp cât îmi primesc picăturile, sunt bine”. Unii jucători comentează că simt că acest tip de reutilizare a activelor este destul de comună și că nu sunt prea îngrijorați de asemănări.” Mai multe comentarii notează că noile mișcări fac lupta semnificativă, deși un jucător întreabă de ce Magma se poate scufunda în nisip stâncos la fel de ușor precum Sobek se scufundă sub apă.

Alte jocuri, cum ar fi seria Capcom Monster Hunter, aproape au perfecționat arta de a lua „scheletul” de bază al unui monstru și de a construi aspectul și personalitatea monstrului din acesta. Deci conceptul nu trebuie să fie distructiv – mai ales dacă povestea explică modul în care aceste ființe alternative sunt diferite.

Imparte asta:

Alte știri