Nowa mapa Escape from Tarkov Streets of Tarkov pojawiła się niedawno w wieloosobowej grze survivalowej, umożliwiając graczom eksplorację jednego z najbardziej skomplikowanych miejsc. Po sukcesie Call of Duty Warzone 2 wielu graczy skorzystało z okazji, aby sprawdzić (lub wrócić do) gry najczęściej wymienianej jako inspiracja dla trybu DMZ. Jednakże, podczas gdy gracze lubią zarabiać duże pieniądze w wojnach miejskich na ulicach, niektórzy wyrazili zaniepokojenie, że nieco jednostronny projekt daje niektórym spawnom przewagę.

Puste, zrujnowane ulice i drapacze chmur na mapie Streets of Tarkov to fantastyczne miejsce na intensywne, wysokooktanowe łupy i strzelaniny, dzięki którym Escape from Tarkov jest jedną z najbardziej uzależniających gier na PC. To naprawdę przypomina strefę wojny, a ulice zrujnowanego miasta są pełne wspaniałych miejsc, w których można grzebać w poszukiwaniu sprzętu i łupów.

To jednak nie wszystkie dobre wieści – wraz z doniesieniami o znaczących problemach z wydajnością na mapie, niektórzy gracze są nieco rozczarowani, że pomimo całej pionowości i interaktywności, które obiecuje mapa, wiele drzwi, które miały być interaktywne, jest w rzeczywistości nimi nie są, co sprawia, że ​​większość mapy wydaje się nieco bardziej płaska i pełna ślepych zaułków niż w pierwotnym wyglądzie. Podobnie większość prób wejścia na górę jest zatrzymywana na drugim piętrze, blokowana przez zamknięte drzwi lub meble i zawalone schodami schody.

Ponadto gracze na Reddit Escape from Tarkov wydają się w większości zgadzać, że mapa wydaje się trochę za duża i jednostronny. Wielu zgłosiło, że strona ulicy Chakannaya, gdzie znajduje się sklep spożywczy, Concordia i dzielnica handlowa, a także wygodne punkty łupów po tej samej stronie, pozostawiają znacznie więcej łupów. Z drugiej strony Pinewood Hotel i opuszczona fabryka oferują raczej nijakie nagrody, podczas gdy spawn wokół zniszczonego domu i teatru oferuje mniej dostępne punkty łupów.

Jednak nie wszystko jest tak jednostronne: niektórzy gracze zgłaszają, że znajdują dobre spadki w kompleksie hotelowym Pinewood, więc nie należy ich całkowicie odpisywać. Deweloper Battlestate Games stwierdził już, że ta forma to dopiero „pierwsza część miasta, a lokacje będą rozbudowywane później”, więc miejmy nadzieję, że zobaczymy, jak się rozwinie i spełni obietnice, które sugeruje jej projekt.

Z innych wiadomości, najnowsza łatka zawiera również Escape from Tarkov nerf dla Skavenów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, dając im trochę więcej broni i, miejmy nadzieję, czyniąc ich mniej przytłaczającymi. Więc jeśli chcesz iść zwiedzać ulice Tarkova, będzie ci trochę łatwiej sobie z nimi poradzić.


Oferowane

Udostępnij:

Inne nowości