Я бы себе не простил, если бы не написал детальный обзор игры Helldivers 2. За демократию, за процветание, за Суперземлю! Представьте себе эту сцену: Четверо солдат отчаянно бегут к своему кораблю на чужой планете, преследуемые огромными кинжальными когтями. Грохочет пулеметный огонь, извергается зеленая слизь, посадочная площадка кишит чудовищами, когда квартет протискивается в посадочный люк, а их корабль взлетает в последнюю секунду. Это могло бы быть голливудским экшеном, но в Helldivers 2 это всего лишь конец очередной миссии.

Действительно, удивительно, как часто вылазки в Helldivers 2 заканчиваются кричащей, пробирающей до костей героикой. И это не перестает волновать раз за разом, потому что голливудский финал никогда не гарантирован. Может быть, вас пометят в метре от завершения вашего великого побега. Может быть, вас забросает пулями товарищ по команде. Может быть, группу невозможно перегнать, но один из вас каким-то образом выныривает и остается в живых, чтобы рассказать об этом. А может быть, никто вообще не выживет (к счастью, вы все равно получите награды за выполненные задачи).

Звездолетные ляпы

обзор Helldivers 2

Начнем же наш обзор игры Helldivers 2 с эпика. Не только развязка миссий оставляет неизгладимые воспоминания. В этом шутере для отряда из четырех игроков (одиночная игра возможна, но не слишком увлекательна) каждый элемент гармонично сочетается со взрывом, в результате чего получаются сцены, которые действительно могли бы быть поставлены в хореографии для кино. И в каком-то смысле так оно и было. Helldivers 2 — это бессовестная мешанина из тропов научно-фантастических боевиков, с большим куском Starship Troopers на гордой демонстрации, посыпкой из Aliens и серии Terminator сверху. Каждая строчка его кода работает на воссоздание ощущений их культовых сцен — паники, бравады, мрачного юмора — через импровизированный хаос.

Опираться на сценарий Starship Troopers — разумный выбор и для тона игры. Как и ее предшественница, Helldivers 2 на каждом шагу повторяет сатиру Пола Верхувена 1997 года: жители Суперземли борются за свободу и демократию, отдавая свои жизни на растерзание бесконечной войне. Правда, сценарий здесь не более чем бледное подобие своего вдохновителя, но это придает действию великолепный абсурд, который порождает дикие гамбиты и частое уморительное настроение.

Привлекательность заключается в том, что, несмотря на пропаганду, вы не суперсолдат из Master Chief, а незадачливое ничтожество, которое отправилось на вражескую территорию, чтобы пожертвовать собой ради туманных идеалов. Вы будете раздавлены, сожжены, проткнуты и, возможно, взорваны такими же неумелыми товарищами по команде, так что каждая ваша атака — это заслуженная победа, а каждая смерть — трагикомический побочный эффект ситуации. Кроме того, через несколько секунд после вашей гибели один из ваших товарищей по отряду вызовет подкрепление, и вы не успеете оглянуться, как с орбиты в капсуле, похожей на пулю, спуститесь на землю, чтобы снова вступить в бой. Надейтесь, что они позаботились о том, чтобы не вызвать вас рядом со стаей жуков-убийц или киборгов.

Одна из самых ярких концепций Helldivers 2 заключается в том, что поддержка всегда приходит с неба, запускаемая вашим личным звездолетом, который, как спутник, висит над вашей позицией. Во многом это продолжение — ремейк первой игры с добавлением прогрессии живого сервиса и сменой ракурса — с «сверху вниз» на «из-за плеча», но эта смена — настоящая перемена в игре, как потому, что она делает бои гораздо более близкими и личными, так и благодаря вашей связи с небесами, когда падающие сверху капли осыпают поле боя.

Мало того, что подкрепления прибывают сверху — с сильным грохотом, который может разбить хрупкие декорации или жуков, — так еще и то, что в игре называется стратагемами, означает снаряжение, тяжелое оружие и разрушительный фейерверк авиаударов и орбитального лазерного огня. Каждый боец перед приземлением выбирает четыре стратагемы, на все из которых установлены таймеры охлаждения, и от управления ими зависит, будет ли он каким-то чудаком с автоматом и парой гранат или же гогочущим истребителем, представляющим опасность для насекомых, машин и людей.

Воздушные и орбитальные удары — это быстрый способ уничтожить множество врагов, но в равной степени и самое верное средство расправиться с друзьями. Вы бросаете металлический шар, который служит точкой прицеливания для шквала — комично неточный метод для точного удара. Затем с неба появляется красный луч, и у вас есть несколько секунд, чтобы очистить территорию до того, как раздастся бум, тряска и появится потрясающий вид дыма и пламени. Таким образом, красный лазер может стать вашим спасителем или предвестником неминуемой гибели.

То же самое касается автоматических пулеметных турелей, минных капсул и мощных ручных боеприпасов. Вы буквально не можете жить без них, но их размещение может сработать против вас, сократив запас подкреплений быстрее, чем враг мог надеяться. И даже с организованным отрядом случаются ошибки, просто потому что стычки в Helldivers 2 разгораются так удивительно и глупо быстро. В одну минуту вы стоите в плотном строю, спокойно обшаривая дальние угрозы (очень полезная функция), а в следующую ныряете за скалу, чтобы уклониться от наступающего жука, его приятели снуют со всех сторон, а ваша команда рассеяна. Прежде чем пыль осядет, кто-то спасет союзника от верной смерти, кто-то падет в лучах самоубийственной славы, и, конечно, кто-то подаст команду на авиаудар и выпустит прицел, не проверив предварительно свою позицию.

Боевая форма в Helldivers 2

обзор Helldivers 2

Однако не какой-то один элемент Helldivers 2 заставляет его петь. Все они сплелись воедино. Врагов здесь огромное количество — падение частоты кадров случается крайне редко — они наседают, как ксеноморфы, гнездящиеся в реакторе, но при этом особенности каждого вида заставляют вас реагировать по-разному, заставляя бежать, стоять на месте или нырять в грязь, разбрасывать гранаты или доставать дробовик при ближнем столкновении. Вы узнаете, что у более крупных и смертоносных существ и андроидов, которые начинают появляться примерно на четвертом или пятом из девяти уровней сложности игры, есть особые слабые места. Чтобы взять их на прицел, часто нужно использовать местность в своих интересах или объединиться с товарищем: один из вас приманивает цель, а другой наносит удар с тыла.

Дизайн миссий, между тем, интересен и разнообразен даже на этой ранней стадии. От уничтожения гнезд жуков или фабрик ботов до взятия образцов почвы или подготовки к запуску МБР — цели состоят из нескольких этапов, которые отправляют вас между прохождением больших карт и удержанием позиций при вводе данных в терминалы, ручном перемещении механизмов или ожидании завершения процессов. Миссии также предлагают множество подцелей, соблазняя вас увеличить вознаграждение в XP и валюте, с оговоркой, что силы противника растут, чем дольше вы остаетесь на планете. Такие решения могут поставить ваши усилия на ребро ножа.

Выпили чашечку LIBER-TEA и продолжаем обзор Helldivers 2. Визуальное и звуковое сопровождение тоже на высоте. Каждая планета обладает ярко выраженной индивидуальностью — цвет, природные укрытия, опасности, особенности окружающей среды — в то время как жуки достоверно отвратительны, а боты угрожающи, как и предполагает влияние Терминатора. Звук — главная звезда игры: от идеальных выстрелов, клацанья перезарядки и взрывов до стрекотания и писка насекомых, идеально своевременных криков вашей команды «Съешьте это!» и «За демократию!», а также партитуры, в которой в равной степени присутствуют джингоизм и драматизм. Включать микрофоны почти стыдно, хотя, безусловно, рекомендуется.

Что касается сервисной структуры игры, то она пока не кажется навязчивой, а монетизация ограничивается дополнительной броней, шлемами и плащами. Конечная игра, судя по всему, включает в себя совместную работу всей базы игроков по освобождению спирали планет вокруг Земли — простите, Суперземли — с несколькими доступными за раз. Каждый раз, когда вы завершаете миссию, цель завершения на этой планете увеличивается на десятитысячную долю процента, что, возможно, является самой умной сатирой игры, показывая вам, чего стоят ваши кровь, пот и слезы. Когда счетчик достигает 100 %, что случилось лишь однажды за первую неделю после запуска, планета становится недоступной, и открываются новые. Предположительно, разработчик Arrowhead держит руку на циферблате, следя за тем, чтобы прогресс не был слишком быстрым или медленным.

Тем не менее, после 20 часов игры в игре появилось ощущение, что она немного приелась. Количество XP и валюты, необходимое для повышения уровня и получения более мощных стратегий, оружия и брони, подталкивает вас к более высоким уровням сложности, с которыми сложно справиться без хорошо организованной и экипированной команды. Это может быть похоже на ловушку 22, когда вам нужно лучшее снаряжение, чтобы справиться с их задачей, но пока вы его не получите, вам будет трудно его достать.

обзор Helldivers 2

Тем не менее, несомненно, из-за технических неполадок в Helldivers 2 прогресс идет медленнее, чем следовало бы. Потеря связи, когда вы бежите к дропшипу после 30-минутной миссии, не может не радовать, равно как и возвращение домой, когда вы обнаруживаете, что вам не начислены заработанные очки. По крайней мере, Arrowhead явно обращает на это внимание, и последняя ошибка, похоже, была устранена за последние пару дней. Самая большая проблема, которая осталась на момент написания статьи, — это доступ к быстрому матчу, который может занять несколько минут повторных попыток и неудач, несмотря на то, что доступно множество игр. По всей видимости, большое количество людей, играющих в Helldivers 2, создает проблему, перегружая серверы.

Конечно, это не так важно, если у вас есть команда друзей, готовых погрузиться вместе с вами, и, несмотря на заминки, эти первые 20 часов в основном были радостными. Перспектива открыть больше планет и больше впечатляющих игрушек для игры, а также еще сотня последних рывков к дропшипу, гораздо более заманчива, чем подавляющее большинство предложений живого сервиса. И на этом я закончу наш обзор потрясающей игры Helldivers 2.


Рекомендуем: Почему игроки Helldivers 2 любят жуков больше, чем роботов?

9.7Отлично
Графика
10
Геймплей
10
Саундтрек
10
Ошибки и вылеты
9
Поделиться:

Другие новости