Действительно, а почему же игроки Helldivers 2 любят жуков больше, чем роботов? Давайте разберем вместе. Трудно представить, что в 2024 году видеоигры могут стать лучше, чем Helldivers 2. Неожиданно гигантский шутер от Arrowhead действительно представляет собой полный набор кооперативных игр: отличная стрельба, сочетающая в себе симуляцию и простоту, угрозы размером с небоскреб, которым противостоит богоубийственное оружие, и мета-повествование, которое держит нас в напряжении, не навязывая свою волю. Это редкий шутер, который позволяет своим умным системам делать все, что они говорят, лишь мягко подталкивая домино падать таким образом, чтобы создавать моменты кинематографической храбрости, бедствия и предельной буффонады.

Helldivers 2 создает воспоминания, даже не пытаясь, но многие из нас наверняка согласятся, что большинство этих воспоминаний были сделаны в борьбе с жуками.

Нет никаких сомнений: большинство игроков предпочитают Терминидов Автоматонам. Зайдите в игру в любой случайный день, и вы, скорее всего, обнаружите в пространстве Терминидов вдвое и более игроков. Естественно, это происходит, когда основной приказ требует уничтожения жуков, но это большинство сохраняется даже после того, как такие приказы заканчиваются. Сообщество жаждет расколотых панцирей и желтой крови.

Даже сейчас, когда началось новое наступление на Автоматонов, почти половина активной базы игроков выбирает жуков. Почему это предпочтение так распространено и является ли оно проблемой? Я так не думаю, по крайней мере сейчас, но стоит поговорить о том, почему мы играем в фаворитов, потому что это сложнее, чем «жуки — хорошо, роботы — плохо».

Helldivers 2 учит нас в первую очередь ненавидеть жуков

Возможно, популярность жуков отчасти объясняется тем, что они представлены в качестве стартового врага. В туториале Helldivers 2 нет роботов, а первая кампания, которую вам предлагают пройти, всегда проходит на планете Терминидов. Нам объясняют, как работают спавнеры жуков, как пули отражаются от брони охотников и показывают, как автоматические турели пробивают бреши.

Внутриигровая подготовка к Автоматонам нулевая. В игре даже не сказано, что они существуют. Придя в игру вслепую, вы узнаете об этом, лишь кликнув на планету в левой части карты, и тогда вас бросят в гущу врагов, требующих иной тактики.

игроки Helldivers 2

Роботы сложнее, поэтому логично, что они непопулярны

Разбирательство с новой партией Автоматонов внушает мне больший ужас, нежели старая прорва жуков. Если разобраться, есть только два типа жуков: те, что бегут прямо на вас, и те, что плюются кислотой. Разумные войска Automaton — это спринтерские солдаты с руками-лезвиями, огневые линии, выбрасывающие в вашу сторону десятки лазеров, ракетчики, мехи с ракетными капсулами и огнеметами, а также танки, способные расстрелять вас с расстояния футбольного поля. Их базы усеяны лазерными турелями и охраняются трехэтажными пушечными башнями. Жуки просто откладывают яйца.

Случайные опасности в миссиях Automaton также более суровы. На шестом уровне сложности и выше вы почти гарантированно столкнетесь с глушителем, который отключает все стратагемы, минометной установкой или детекторной башней, которая будет постоянно вызывать подкрепление, пока с ней не разберутся. Худшее, что могут подкинуть вам Терминиды, — это жуки-невидимки, а с недавних пор и жуки-летуны.

Против роботов много оружия не годится

Когда я смотрю на арсенал Helldivers 2 в его нынешнем виде, я вижу множество взрывных устройств, лазеров, дробовиков и огнеметов — все они отлично справляются с огромными, медленно движущимися целями и полчищами наступающих тварей. Дробовик Breaker всегда может выручить вас из затруднительного положения, разжижая мелких и средних терминидов до того, как они успеют нанести удар. Для автоматчиков не существует универсального оружия — большинство средних и крупных роботов полностью защищены броней спереди или имеют очень маленькие слабые места на животе и голове. Они также более устойчивы к ракетам, которые убивают большинство Терминидов с одного попадания.

Есть оружие поддержки и основное оружие, которое отлично справляется с ботами, но и оно требует большей ловкости, чем ракетная установка: винтовка Anti-Material Rifle может уничтожить даже самых крупных ботов одним-двумя выстрелами в голову, Diligence DMR может быстро отстрелить головы целому взводу, а вышедшая после патча Railgun выдолбит мозг заряжающемуся Халку, если разогнать ее до опасного уровня. EMS и дымовые удары также творят чудеса, но, имея всего четыре слота на одного дайвера, большинство игроков не берут стратагемы, которые не могут убить сами по себе. Для полноценного противостояния Автоматонам нужна координация, которой нет у большинства случайно созданных отрядов.

игроки Helldivers 2

Жуки — идеальный объект для ненависти

Убийство жука приносит больше удовольствия, чем уничтожение робота — не зря же их выбрали «Звездный десант». Наши пули притягиваются к их светящимся мешочкам, как мотыльки к огню. Их высокая численность и низкая индивидуальная опасность — идеальные условия для тренировки мишеней. Когда я запускаю ракету между глаз наступающего Заряжающего, я не просто расчищаю поле боя для своих приятелей, я мщу колонии тараканов, которые сделали мою последнюю квартиру своим домом. Я поквитаюсь со сверчками, которые пробираются в мои шкафы и часами напевают свою песенку. Я истребляю жуков-щелкунов, которые ежедневно ищут тепла у моей входной двери.

Arrowhead не пришлось убеждать меня вступить в войну с гигантскими шестиногими уродами природы. У меня просто нет такого яда к роботам-убийцам.

игроки Helldivers 2

Helldivers 2 лучше в этом плане

Выкладывая все это, я понимаю, что дело не в том, что Automatons плохи, а в том, что жуки настолько хороши, и Arrowhead это знает. Терминиды — звезды Helldivers 2 — они повсюду в трейлерах, на обложках и в маркетинге игры. Миссии с жуками — идеальное начало ночи хелльдайвинга. Они радуют толпу!

Но «Автоматоны» тоже играют важную роль: их нужно убивать, и они представляют собой эскалацию. Автоматоны заставляют отряды координировать свои действия так, как это не делают жуки, поскольку у них больше способов убить вас одним ударом. В «Автоматах» меньше возможностей для ошибки, и иногда это именно то, что мне нужно. Я не хочу, чтобы роботы были больше похожи на жуков, иначе не будет разницы, какую планету я выберу. Я считаю, что в Helldivers 2 не помешало бы больше оружия, предназначенного для убийства автоматов, но я не сомневаюсь, что со временем это придет.

В самом деле, в последнем варбонде добавили мощное средство против самых мерзких ботов в игре — гранату EMS, которая на несколько секунд оглушает всех, от ворчунов до халков.

Естественно, глядя на однобокую галактическую карту Helldivers 2, можно подумать, что здесь что-то не так, но я готов поспорить, что все происходит именно так, как предсказывала Arrowhead. Мы не должны любить Автоматонов так же сильно, как Терминидов. Мы должны ненавидеть их, бояться их и уходить с ощущением, что мы лишь с трудом одолели их. Автоматоны идеально подходят для той роли, для которой они были рождены.


Рекомендуем: Теперь они летают? Воздушные корабли автоматонов в Helldivers 2

Поделиться:

Другие новости