Бывший разработчик Bethesda, работавший над несколькими играми Fallout, Skyrim и грядущей космической ролевой игрой Starfield, рассказал нам об их грядущей фольклорной хоррор-игре The Axis Unseen, которую он начал разрабатывать после ухода из Bethesda.
The Axis Unseen, разработанная Нейтом Пуркипайлом, который покинул Bethesda в 2021 году, проработав там художником 14 лет, представляет собой шутер от первого лица с открытым миром, в котором вы используете элементарный лук и стрелы, чтобы исследовать и выслеживать монстров из обширного фольклора нашего мира. Суть в том, что они охотятся за тобой.
«Я только что закончил еще один большой кусок работы, то есть полная карта теперь существует. Он в пять раз больше Скайрима», — говорит нам Purkeypile. «Поскольку он сосредоточен на дикой природе, вам нужно много места, чтобы можно было передвигаться. Это не про исследование подземелий и прочее. Таким образом, в игре есть шесть разных регионов, которые выглядят по-разному и имеют свою собственную погоду, освещение и существ. И это то, к чему я перехожу дальше, создавая остальных существ».
В мире The Axis Unseen вы столкнетесь с фольклорными монстрами со всего мира, и Пуркипайл говорит, что идея этого возникла из-за того, что он вырос рядом с лесом, читал ужасы и играл в симуляторы охоты. «Я думаю [hunting simulators are] захватывающий жанр, в котором бой очень глубокий, и все зависит от направления ветра и движения по следам. Но потом, если что-то нас заметит, например, о, олень просто убежит. Что, если бы вместо этого были монстры, а ты [still] иметь эту глубокую механику ».
Все фольклорные монстры со всего мира происходят из одного места в The Axis Unseen, а оттуда проникают в наш мир. Пуркипайл говорит, что идея о том, что весь фольклор происходит из одного места и что это ведет к различным интерпретациям и мифам, казалась естественным способом объединить их в открытом мире игры.
«Почему так много мифов действительно похожи? Есть все эти разные мифы о снежном человеке по всему миру? Почему?» — спрашивает Пуркипайл. «Это как раз привело меня к такой неизбежной мысли, что, если есть этот мир за пределами нашего, где есть эти существа, и они иногда просачиваются в наш мир, и поэтому они одинаковы, это потому, что они отсюда».
Вы будете использовать лук и стрелы, чтобы защитить себя в The Axis Unseen, и в вашем распоряжении стихийные стрелы, которые эффективны против одного фольклора и слабы против других. Вот где это становится особенно интригующим, поскольку элементы можно комбинировать с миром для получения разных результатов. Например, вы можете создавать порывы ветра, чтобы подниматься вверх по скалам, что, по словам Пуркипайла, «похоже на прыжок на ракете, но с луком».
Purkeypile не сообщил нам о сроках выпуска The Axis Unseen, но сказал, что разработка идет невероятно гладко и что его цели достигаются заранее. Так что, если все пойдет в соответствии с его текущей скоростью, мы можем получить The Axis Unseen в свои руки раньше, чем ожидалось.
Вы можете проверить и добавить The Axis Unseen в список желаний в Steam.
Мы также поговорили с Purkeypile в интервью для Starfield, где он рассказал о том, как проходила разработка проекта, когда он работал в Bethesda, как игра приближается к масштабу и что нужно было делать команде при создании совершенно новой вселенной.