Connect with us

Игры

Интервью Starfield: бывший разработчик Bethesda о масштабах, создавая новую вселенную

Starfield Bethesda

У нас была возможность взять интервью у Starfield, которое вполне может стать выдающимся произведением ролевых игр Bethesda, поскольку студия выходит из-под контроля таких игр, как Fallout и The Elder Scrolls, чтобы разработать новую вселенную, которая переопределяет ее открытость. мировые игры должны быть более открытой вселенной, с тысячами планет для исследования. Это ожидание заставило нас пообщаться с бывшим разработчиком Bethesda, который ушел из Bethesda в прошлом году и некоторое время работал над Starfield.

Этот человек — Нейт Пуркипайл, основатель Just Purkey Games и разработчик с 17-летним стажем, 14 из которых он провел в Bethesda от Fallout 3 до Starfield, в качестве художника во многих проектах. Естественно, Purkeypile не смог подробно рассказать о Starfield из-за контрактов и того факта, что он не выйдет до следующего года, но он рассказал нам несколько интересных фактов о космическом проекте.

Что касается размера Starfield, Purkeypile говорит, что это не только самая большая игра, которую когда-либо делала Bethesda, но и та, для разработки которой потребовалась самая большая команда.

«Масштаб этого проекта — главное отличие, потому что Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 — все это была одна команда. Fallout 76, это было в основном два, нам немного помогали из Монреаля, но в основном это были Остин и Мэриленд. [Bethesda] студии работают вместе.

«Но да, Starfield — гораздо более крупный проект, в команде около 500 человек или около того, тогда как я думаю, [Fallout] 76 было, может быть, 200, максимум», — добавил Пуркипайл, заявив, что колоссальный размер команды разработчиков был одной из причин, по которой он ушел и решил делать игры самостоятельно.

Пуркипайл также сказал, что самой большой проблемой, с которой столкнулись во время разработки Starfield, пока он был там — имейте в виду, что многое в игре могло измениться с тех пор, как он ушел, — были усилия и детали, необходимые для создания совершенно новой вымышленной вселенной.

«Не всегда есть решенные проблемы того, как что-то должно выглядеть, — объясняет Пуркипайл. — Что может быть так много конкретных вещей, например, какой формы металлические панели? Как они соединяют вещи вместе? Какие цвета вы используете? Какие материалы у них есть? Как вы делаете различие между всеми этими различными областями? Так что это намного сложнее, чем если бы вы попросили меня сделать еще одну игру.

«Вы должны во всем разобраться, и еще нужно разобраться во всей этой экстраполяционной беллетристике. Вы будете шокированы тем, сколько металлических панелей они сделали в концепте», — в шутку добавил Пуркипайл.

Starfield будет большим, настолько большим, что у него будет 1000 планет для исследования, на которые можно будет приземлиться где угодно. У нас было несколько вопросов к Purkeypile о том, как это было достигнуто, поскольку, хотя ранее директор Тод Ховард упоминал, что процедурная генерация связана с более чем 100 солнечными системами, мы точно не знаем, как.

«Я не могу вдаваться в технические подробности, — говорит Пуркипайл, — карта [Fallout] 76 почти в два раза больше Скайрима или около того, и это было большой работой для людей, но да, это не масштабируется. Даже если вы хотите нанять аутсорсинг, вам придется нанять, например, страну. На самом деле, это часть этой команды. [working] на планетах».

Purkeypile не стал вдаваться в подробности того, как Bethesda создала эти планеты, но интересно услышать, что студия придумала какое-то творческое решение, позволяющее разработать так много для Starfield, но при этом чувствовать себя несколько уникальным.

Starfield Bethesda

Мы также поговорили об открытии Starfield и, прямо скажем, о тусклом раскрытии The Elder Scrolls 6. Purkeypile отметил, что, хотя ничего не было показано о фэнтезийной игре, Starfield была показана и выходит частично, чтобы установить ожидания относительно того, сколько времени пройдет до фактического выпуска The Elder Scrolls 6.

«Поэтому они должны быть такими: «Послушайте, мы собираемся установить ожидания». В этот момент [it’s been] более 10 лет, это довольно неслыханно, чтобы так долго не было продолжения». Он продолжает: «Конечно, есть Elder Scrolls Online, но, честно говоря, я рассматриваю это как отдельный рынок для MMO-группы. Я думаю, что дать людям понять, что пройдет какое-то время, прежде чем это определенно станет частью этого», — говорит Пуркипайл.

Итак, пока мы все ждем Starfield, надеюсь, что время, проведенное Purkeypile в игре, поможет нам пережить это, даже если он не смог рассказать слишком много о тонкостях следующей игры Bethesda. Мы также получили гораздо больше информации из нашего интервью с Purkeypile о серии Fallout и Skyrim, и даже некоторые подробности о его грядущей игре в жанре мистической охоты, разработанной в одиночку, The Axis Unseen, которую вы можете найти на The Axis Unseen. Пуркипайл Твиттер также наполнен интересными взглядами за кулисы разработки игр, поэтому обязательно подпишитесь на него, чтобы узнать о том, как создаются игры.

Если вы хотите узнать об игре еще больше помимо этого интервью со Starfield, у нас есть учебник по постройкам кораблей Starfield, подробности о выпуске Starfield Game Pass, а также все, что вам нужно знать о дате выпуска Starfield, а также последние новости. .

Игры

Midnight Suns Deadpool DLC — это радуга среди тьмы

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Первый персонаж DLC Midnight Suns Deadpool уже почти готов, к огорчению всех, кто находится в радиусе двух миль от команды супергероев. В стратегической игре Marvel от Firaxis много крупных личностей. Тут и полубоги, и вспыльчивые гении, и неудачные научные эксперименты, и милая демоническая собака. Однако в составе Suns всегда была одна большая, зияющая дыра в форме чимичанги, и The Good, The Bad, and The Undead даст вам возможность насладиться мудрым самореферентным юмором, нравится вам это или нет.

Дэдпул. Наемник со ртом, неизменная заноза в заднице каждого. Если вы не знаете, кто такой этот наемник в маске, он убивает людей за деньги и много говорит при этом. В восхитительном облегающем красном комбинезоне, с двумя пистолетами, двумя катанами и таким количеством гранат, какое только может уместиться на его теле, Дэдпул — агент хаоса. Но как он впишется в уже собранную вами команду доброхотов?

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Джейк Соломон, креативный директор Firaxis, недавно рассказал, что изначально планировалось, что Дэдпул появится в основной кампании Midnight Suns, но из-за того, что он «как бы высасывает воздух из комнаты» при каждом своем появлении, было решено, что лучше сделать отдельный сюжетный режим, и это вполне логично. Персонаж властный, постоянно говорит, и никто, кроме вас, не может его терпеть.

После того как вы победите Венома в сюжетном режиме, вы сможете выбрать миссию Дэдпула на зеркальном столе. Его встреча с Хантером — это скорее случайность, ограбление, которое пошло не так, и начинается путешествие из трех миссий, наполненное вампирами, радугой и, по словам самого человека, самой привлекательной и харизматичной личностью на планете.

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Выступая в качестве первого эпизода в субботнем утреннем мультфильме, The Good, The Bad, and The Undead представляет нового антагониста в лице Сина, дочери Красного Черепа, и ее попытки принести на планету разрушение в стиле нежити. Дэдпул вместе со своим новым лучшим другом Блэйдом пытается отразить угрозу и выяснить, кто стоит у истоков заражения.

Если вам интересно, как играет Дэдпул, то он — DPS насквозь. Его новая черта, «en fuego», дает ему стаки, основанные на врагах, которых он убивает, не получая урона сам. Что-то здесь намекает на слабое эго, но кто мы такие, чтобы судить? Накопление пассивки «en fuego» повышает эффективность ваших карт — урон от атаки, область действия и даже стаки сопротивления могут быть применены, лишь бы вы были «в огне».

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

Это интересный стиль игры, и вы определенно захотите взять с собой танк, чтобы Дэдпул оставался вне линии огня. В миссиях с большим количеством юнитов и несокрушимыми врагами вам придется не терять голову при жонглировании аггро врагов.

С приходом Дэдпула в аббатство в нем появилось несколько улучшений, которые только он мог считать важными. Кузница наполняется технологиями будущего Железного Человека, Блэйд тщательно продумывает тренировочную площадку, и, как и ожидалось, Дэдпул хочет фургончик. Автомобиль — это бельмо на глазу, которое может понравиться только матери, но он дает вам возможность в бою сбросить карту из руки, чтобы получить дополнительный ход в этот ход.

Midnight Suns Deadpool DLC 8212

The Good, The Bad, and The Undead — относительно короткий фрагмент дополнительного контента, но он отлично создает сцену для других персонажей DLC Midnight Suns Deadpool, и после 40 часов, проведенных с оригинальным составом, это глоток свежего воздуха, когда к команде присоединяется кто-то еще — даже если он не перестает говорить о единорогах.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Подтверждена дата выхода Redfall с новым геймплеем

Redfall

Мы получили несколько новых и расширенных геймплеев Redfall, последней игры с открытым миром от Bethesda и Arkane Austin, а также дата выхода Redfall на выставке Xbox Developer_Direct, где собрались многие студии под управлением Microsoft и показали геймплей и новости для своих грядущих проектов 2023 года.

Developer_Direct показал нам новые виды Redfall, Minecraft Legends, Elder Scrolls Online и будущее Forza Motorsport, а Microsoft наконец-то дала нам представление о том, что она запланировала на 2023 год. Напоминаем, что после этого состоится отдельный показ Starfield. Все эти новости появились после того, как Microsoft ничего не показала на The Game Awards.

Дата выхода Redfall назначена на 2 мая на ПК, консолях и Xbox Game Pass.

Вы можете посмотреть новый геймплейный ролик Redfall ниже.

В открытом мире Redfall полно небольших встреч, с большим количеством возможностей подойти к миссиям в стиле захватывающего симулятора, как в играх студии Arkane, которыми она известна. Вам придется исследовать потусторонние, кишащие вампирами территории, которые также меняются каждый раз, когда вы в них попадаете, используя по ходу все способности персонажей.

Гнезда — это не все, чего вам нужно остерегаться, ведь по всему острову есть убежища, которые помогут вам противостоять боссам-вампирам, расставленным по всей карте. С этими «недобоссами» можно столкнуться после освобождения территории, в награду вы получите ключ, с помощью которого сможете противостоять главной угрозе — «богам-вампирам».

Если вам нравится вампирский шутер от Arkane, студия уже подчеркнула, что Redfall — это больше Far Cry, чем Left 4 Dead, после того как с момента запуска было сделано множество сравнений с командным шутером Valve.

«Совершенно понятно, что кто-то может прийти к такому выводу», — объясняет креативный директор Arkane Рикардо Бэр. «В игре есть четыре играбельных персонажа, вы можете играть вместе в кооперативе, и вы идете против нежити. Но с точки зрения того, как вы играете и переживаете Redfall, она совсем не похожа на те игры. Redfall больше похожа на загрузку в Far Cry».

Если вы также беспокоитесь о том, что Redfall означает для иммерсивных симуляторов Arkane, не беспокойтесь, поскольку Redfall — это не конец иммерсивных симуляторов Arkane. «В конце концов, мы, вероятно, вернемся к очень герметичной среде, похожей на иммерсивные симуляторы», — говорит режиссер Харви Смитс.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Новый персонаж «Tower of Fantasy» Alyss в версии 2.3

171 Tower of Fantasy 187 Alyss 2 3

Вскоре появится еще один персонаж Tower of Fantasy, так как Hotta Studio сообщает нам дату выхода нового симулякра Alyss и показывает специалиста по льду в действии благодаря высокооктановому трейлеру. Новый персонаж появится вместе с обновлением Tower of Fantasy 2.3, которое перенесет игроков на Миазматическое болото.

Дата выхода Tower of Fantasy Alyss 2 февраля. M-sec 2000 Alyss, если использовать ее полное название, является высоко бьющим агентом специальных сил с длинными белыми волосами, который приходит на помощь капитану Саки Фува. В трейлере, представленном ниже, можно увидеть несколько продолжительных боев с ее фирменным оружием «Непоколебимое крыло» в действии, в ходе которых она демонстрирует ряд мощных комбо-ударов, основанных на жонглировании ногами, и ледяных взрывов.

Alyss также может входить в «Латентную конфигурацию», используя свое уклонение, чтобы превратиться в быстро движущуюся бабочку и быстро сократить расстояние, а затем взорваться, чтобы нанести огромный урон и заморозить ближайших врагов, когда она вернется в свою полную форму. Ее умение «Холодное поле» притягивает ближайших врагов, нанося им огромный урон и приостанавливая их.

Вы также можете использовать навыки разряда морозного оружия в «Холодном поле» для получения бонусного урона от обморожения и эффектов замедления, а «Непоколебимые крылья» будут создавать «Космические разломы» после каждых двенадцати нанесенных ударов, нанося дополнительные удары урона с течением времени ближайшим целям. Наконец, ее разряд «Ночь белой звезды» позволяет Alyss снять все дебаффы и сильно приостановить цель.

Она выглядит очень круто (без каламбура), а ее стильный стиль игры и мощные ледяные навыки должны стать отличным вариантом для тех, кто хочет собрать ледяную команду.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде