У нас была возможность взять интервью у Starfield, которое вполне может стать выдающимся произведением ролевых игр Bethesda, поскольку студия выходит из-под контроля таких игр, как Fallout и The Elder Scrolls, чтобы разработать новую вселенную, которая переопределяет ее открытость. мировые игры должны быть более открытой вселенной, с тысячами планет для исследования. Это ожидание заставило нас пообщаться с бывшим разработчиком Bethesda, который ушел из Bethesda в прошлом году и некоторое время работал над Starfield.

Этот человек — Нейт Пуркипайл, основатель Just Purkey Games и разработчик с 17-летним стажем, 14 из которых он провел в Bethesda от Fallout 3 до Starfield, в качестве художника во многих проектах. Естественно, Purkeypile не смог подробно рассказать о Starfield из-за контрактов и того факта, что он не выйдет до следующего года, но он рассказал нам несколько интересных фактов о космическом проекте.

Что касается размера Starfield, Purkeypile говорит, что это не только самая большая игра, которую когда-либо делала Bethesda, но и та, для разработки которой потребовалась самая большая команда.

«Масштаб этого проекта — главное отличие, потому что Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 — все это была одна команда. Fallout 76, это было в основном два, нам немного помогали из Монреаля, но в основном это были Остин и Мэриленд. [Bethesda] студии работают вместе.

«Но да, Starfield — гораздо более крупный проект, в команде около 500 человек или около того, тогда как я думаю, [Fallout] 76 было, может быть, 200, максимум», — добавил Пуркипайл, заявив, что колоссальный размер команды разработчиков был одной из причин, по которой он ушел и решил делать игры самостоятельно.

Пуркипайл также сказал, что самой большой проблемой, с которой столкнулись во время разработки Starfield, пока он был там — имейте в виду, что многое в игре могло измениться с тех пор, как он ушел, — были усилия и детали, необходимые для создания совершенно новой вымышленной вселенной.

«Не всегда есть решенные проблемы того, как что-то должно выглядеть, — объясняет Пуркипайл. — Что может быть так много конкретных вещей, например, какой формы металлические панели? Как они соединяют вещи вместе? Какие цвета вы используете? Какие материалы у них есть? Как вы делаете различие между всеми этими различными областями? Так что это намного сложнее, чем если бы вы попросили меня сделать еще одну игру.

«Вы должны во всем разобраться, и еще нужно разобраться во всей этой экстраполяционной беллетристике. Вы будете шокированы тем, сколько металлических панелей они сделали в концепте», — в шутку добавил Пуркипайл.

Starfield будет большим, настолько большим, что у него будет 1000 планет для исследования, на которые можно будет приземлиться где угодно. У нас было несколько вопросов к Purkeypile о том, как это было достигнуто, поскольку, хотя ранее директор Тод Ховард упоминал, что процедурная генерация связана с более чем 100 солнечными системами, мы точно не знаем, как.

«Я не могу вдаваться в технические подробности, — говорит Пуркипайл, — карта [Fallout] 76 почти в два раза больше Скайрима или около того, и это было большой работой для людей, но да, это не масштабируется. Даже если вы хотите нанять аутсорсинг, вам придется нанять, например, страну. На самом деле, это часть этой команды. [working] на планетах».

Purkeypile не стал вдаваться в подробности того, как Bethesda создала эти планеты, но интересно услышать, что студия придумала какое-то творческое решение, позволяющее разработать так много для Starfield, но при этом чувствовать себя несколько уникальным.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Мы также поговорили об открытии Starfield и, прямо скажем, о тусклом раскрытии The Elder Scrolls 6. Purkeypile отметил, что, хотя ничего не было показано о фэнтезийной игре, Starfield была показана и выходит частично, чтобы установить ожидания относительно того, сколько времени пройдет до фактического выпуска The Elder Scrolls 6.

«Поэтому они должны быть такими: «Послушайте, мы собираемся установить ожидания». В этот момент [it’s been] более 10 лет, это довольно неслыханно, чтобы так долго не было продолжения». Он продолжает: «Конечно, есть Elder Scrolls Online, но, честно говоря, я рассматриваю это как отдельный рынок для MMO-группы. Я думаю, что дать людям понять, что пройдет какое-то время, прежде чем это определенно станет частью этого», — говорит Пуркипайл.

Итак, пока мы все ждем Starfield, надеюсь, что время, проведенное Purkeypile в игре, поможет нам пережить это, даже если он не смог рассказать слишком много о тонкостях следующей игры Bethesda. Мы также получили гораздо больше информации из нашего интервью с Purkeypile о серии Fallout и Skyrim, и даже некоторые подробности о его грядущей игре в жанре мистической охоты, разработанной в одиночку, The Axis Unseen, которую вы можете найти на The Axis Unseen. Пуркипайл Твиттер также наполнен интересными взглядами за кулисы разработки игр, поэтому обязательно подпишитесь на него, чтобы узнать о том, как создаются игры.

Если вы хотите узнать об игре еще больше помимо этого интервью со Starfield, у нас есть учебник по постройкам кораблей Starfield, подробности о выпуске Starfield Game Pass, а также все, что вам нужно знать о дате выпуска Starfield, а также последние новости. .

Поделиться:

Другие новости