Грядущая игра Cataclismo не за горами и в этой статье мы раскроем больше деталей. Замки всегда были отличным местом для защиты от полчищ, и это верно как в «Властелине колец», так и в реальной истории человечества, и даже в лучших стратегических играх, таких как Warcraft 3. Cataclismo — новая RTS-игра, посвященная красоте и функциональности великолепного дизайна замков. Далее будут слова директора по игровому дизайну Digital Sun Висента Рамиреса Лусона об игре и вдохновении команды дизайнеров.
Cataclismo — это стратегия в реальном времени, в которой нужно построить функциональный замок, кирпичик за кирпичиком, способный служить бастионом для защиты от постоянно растущих стай ужасающих врагов. Ключевым моментом в этой игре является правильное проектирование замка. Хотя они, конечно, могут быть впечатляющими, величественными зданиями сами по себе, «замки выглядят так, как они выглядят, потому что они полезны в бою», — отмечает Лузон.
На создание правильного дизайна Cataclismo «ушла большая часть моей головной боли», — смеется он. «Мы очень хотели, чтобы красивые замки были и самыми полезными, а этого не происходило [во время тестирования]». Тестеры создавали невероятные конструкции, объясняет он, но они плохо работали. «Мы действительно хотели, чтобы красивые замки были лучшим способом победить врагов».
Cataclismo поощряет такой дизайн с помощью декораций и бонусов для юнитов, которые повышают эффективность при оптимальном расположении. Некоторые юниты, например лучники, должны находиться выше, а другие — ближе к земле, чтобы быть эффективными, и все это дополняется более универсальным героем.
По словам Лузона, многие члены команды родом из испанского региона Кастилия, что в переводе означает «земля замков». «Так что да, мы как бы дышим замками», — замечает он. Digital Sun также значительно выросла со времен своей первой игры Moonlighter, которая вышла в 2018 году. «Когда вышла Moonlighter, нас было около 20 человек, а сейчас нас уже 60». Среди них есть и те, кто живет в других странах, но основное влияние на команду оказывают ее испанские корни.
Несмотря на то, что строительство замка является центральным направлением, кампания игры, которая, по оценкам, займет около 25 часов, также включает в себя «уровни приключений», сосредоточенные на исследовании с вашим героем и борьбе с небольшими группами врагов. Лузон сравнивает ее с Warcraft 3, одной из самых культовых игр в жанре, хотя и отмечает, что асимметричный характер боя в Cataclismo означает, что она не предназначена для многопользовательской игры.
Однако именно в творческом режиме игры сотрудничество с другими игроками может стать по-настоящему ярким. Лузон надеется, что «многие люди, которые не очень любят стратегические игры, заинтересуются Cataclismo, потому что в ней можно строить замки по-своему, возиться с мелкими деталями и прочими вещами».
Инструмент редактирования уровней от Digital Sun будет доступен игрокам в игре, позволяя создавать замки и города по своему усмотрению, порождать врагов и создавать собственные задачи или сценарии, которыми можно поделиться в мастерской Steam, чтобы другие игроки могли попробовать. Более того, вы можете превратить эти проекты в чертежи, которые затем можно будет построить во время стандартной игры, если у вас достаточно ресурсов для их создания.
Это добавляет действительно захватывающий элемент, когда игроки, имея достаточно времени и творческого подхода, могут воссоздать целые реальные сооружения — или даже некоторые из самых известных вымышленных. Лузон предлагает Минас-Тирит, огромную столицу Гондора из «Властелина колец» Толкиена, которая, безусловно, является местом, где можно отстоять свои позиции перед ордами.
Игра Cataclismo выходит в Steam во вторник, 16 июля. А пока вы можете опробовать игру прямо сейчас благодаря бесплатной демоверсии в Steam и добавить ее в свой список желаний, чтобы быть в курсе, когда она появится в продаже.
Рекомендуем: Первый полноценный патч для Dragon’s Dogma 2: Что нового