Diablo 4s spilling gir oss enda mer håp for Blizzards kommende RPG. Sanctuarys verden ser fantastisk ut. Fangehull er rike og varierte. Det er flere nye skremmende fiender. Men etter hvert som Diablo 4 beta-utgivelsesdatoen nærmer seg, er det vi er mest begeistret for at utvikleren av Overwatch 2 og World of Warcraft har lyttet til fans og implementert en viktig funksjon som hvert videospill burde ha.

Sanctuary har fem forskjellige soner, som alle er løst basert på virkelige steder. Den taggete og forræderske Fractured Peak, for eksempel, er avledet fra Karpatene i Sentral-Europa. Skitne, regnfulle Scosglen er – ifølge Blizzard – basert på Skottland. Uten å laste skjermer kan du gå gjennom hele Sanctuary uhindret, møte småbyer, fiendtlige mods og til og med scenesjefer underveis.

Edderkopper har alltid vært en stift av Diablo, men Diablo 4 tar de åttebeinte monstrene til et helt nytt nivå – araknofober bør være på vakt. Host Edderkoppen er en gigantisk gelatinøs edderkopp som klamrer seg til menneskelige lik og deretter kaster seg mot deg, og bruker dem som et skjold. Etter at du har drept den (hvis du ikke stikker av i redsel), åpner den seg og søler dusinvis av demoniske babyedderkopper på gulvet som prøver å tygge beina av deg. "Jeg føler meg litt skyldig for å ha såret mange mennesker," sier kunstdirektør John Mueller i Diablo 4.

Vi får også en sniktitt på de nye Diablo 4 fangehullene. Husker du «By Three They Come», den fantastiske kinofilmen på BlizzCon 2019? Ja, hele dette miljøet er med i spillet, inkludert den farlige klippebroen og den indre helligdommen som brukes til å tilkalle Lilith. Det er også en "Endless Gate" hvor hvert område ender med en portal som teleporterer deg til en annen, tilfeldig del av fangehullet, slik at hvert rom har et nytt miljø og forskjellige mobber.

Høres fantastisk ut, men noe mangler. Du dro deg til Broken Peak. Du har beseiret en sverm av vertsedderkopper. Du har beseiret den endeløse porten. Når du kommer tilbake til byen, ønsker du desperat å slappe av. Hvis det bare var en fantastisk måte å slappe av på, en ideell, behagelig komfort som med rette burde være i hvert spill, uavhengig av sjanger.

"Du kan klappe hundene," bekrefter Diablo 4s hovedoppdragsdesigner Harrison Pink. "Så mange mennesker ba om å klappe hunden," fortsetter John Muller. Sjekk ut Diablo 4-spillet nedenfor for å se live, hardcore hundeklapping i aksjon.


anbefalt:

Del:

Andre nyheter