Med nyheten om at Diablo 4 Beta-invitasjoner sendes ut til flere spillere for å bli med i Blizzards siste Diablo 4 RPG-beta, reflekterer det bredere Diablo-fellesskapet igjen over de forskjellige måtene serien har laget tyvegodset på tidligere år. Rapporter sier at unike gjenstander i Diablo 4 - tradisjonelt de sjeldneste gjenstandene - vil skalere med gjenstandsnivået ditt, noe som gjør noen fantasyspillfans bekymret for at de ikke vil føle seg unike.

Som tidligere omtalt i Blogg innlegg Tilbake i desember 2020 introduserte Diablo 4s sluttspill-elementer to spesielle typer topp-nivå-elementer, i tillegg til de vanlige, magiske og sjeldne elementene du finner på reisen din. Legendariske gjenstander ligner veldig på sjeldne gjenstander, men de får hver en tilfeldig valgt legendarisk modifikator - disse modifikatorene kan vises på forskjellige gjenstander og i forskjellige spilleautomater, noe som betyr at du kan finne flere som tilbyr en matchende bonus.

Unik, derimot, får en bonus som, som navnet antyder, er unik for den aktuelle varen. For eksempel fjerner Plaguebringer's Kilt, et sett med unike bukser, skaden over tid effekten av giftevner og får dem i stedet til å dele 127% av den totale skaden hver gang giften utløper. Dette er en spesiell effekt som er spesifikk for dette utstyret som kan endre måten du spiller på, på samme måte som legendariske gjenstander fungerer i Diablo 3.

Hvor spillerne er delt er i et annet aspekt, som minner om Diablo 3. En viss legendarisk gjenstand i dette spillet kan falle på hvilket som helst nivå karakteren din er på - det er bra, som om du finner en gjenstand du liker, bare for å overgå ham , kan han dukke opp senere på ditt nåværende nivå. Som en person med en usunn besettelse av Diablo 3s Barbarian Leap-ferdigheter, fant jeg meg selv å klamre meg til hvert sett med Luts sokker altfor lenge, og prøvde desperat å ikke gi opp trippelhoppet mitt før neste par falt.

På den annen side sier noen spillere at de skulle ønske unike gjenstander egentlig bare var det – lagde gjenstander som bare kan falle i ett gitt statistisk område og som er balansert som sådan. For eksempel er Guardian Angel Cloak i Diablo 2 alltid nivå 45, og Vipermagi-skinnet er alltid nivå 29. Du kan ende opp med å måtte gi opp den kule effekten når du kommer forbi den, men du kan alltid støte på den igjen på en fremtidig karakter.

Andre sier at et slikt system ganske enkelt gjør sluttspillfremdriften for enkel. Noen peker på Diablo 2 som et sammenligningspunkt, og sier at når de først har fått de grunnleggende delene av karakterbygget, har de ikke noe annet å jobbe med. Selv om dette er normalt for et spill som kan fokusere på gjentatt spill med nye karakterer og over nye sesonger, gir det ikke de langsiktige målene som et spill markedsført som en live-tjeneste kan kreve.

Diablo 4-spilldirektør Joe Scheley og Diablos daglige leder Rod Fergusson snakket nylig med IGN om omfanget av den endelige testen de gjør og hvordan overgangen til en moderne live-tjenestemodell beveger seg i selskapet:

Det ser også ut som Diablo 3 våpenskadeferdigheter kom fra Diablo 4. Det har også vært store Diablo 4-spilllekkasjer, så vær forsiktig hvis du vil unngå potensielle spoilere. Vi holder deg oppdatert på alt fra Diablo 4-klasser til de siste Diablo 4-utgivelsesdato-nyhetene når samarbeidet nærmer seg lansering.

Del:

Andre nyheter