Ser du etter Diablo 4-nyheter? Diablo 4s åpne verden har en forgrenende historie som lar spillere spille gjennom hoveddelene i hvilken som helst rekkefølge de ønsker, og til og med lar spillere hoppe over hovedoppdraget helt og ta på seg sideoppdrag. Denne siste oppdateringen kommer fra fantasy-spillregissøren Joe Shelley og Diablo GM Rod Fergusson hos Blizzard, som snakket om hvordan Diablo 4 implementerte det åpne verden spilldesign og berømmelsessystemet.

«En av bekymringene for at en "åpen verden" er et stort neonskilt og et blinkende skilt, er at folk har denne ideen om Breath of the Wild at det er helt organisk og jeg kan gå hvor som helst og gjøre hva som helst"," forteller Fergusson til IGN. "Dette er ikke akkurat vår historie. Historien vår tillater ikke-linearitet, men det er et plot - vi ønsket at spillet skulle ha en begynnelse, midt og slutt". Han forklarer at etter prologen vil spillerne få muligheten til å velge rekkefølgen de skal spille gjennom begivenhetene.

«Faktisk trenger du ikke fortsette historien på en stund, det er det fine med den åpne verden., fortsetter Fergusson, det er mange sideoppdrag her, mange ting du kan gjøre uten å gå nedover den gylne banen". Imidlertid understreker han at «hver tomme [av verden] er laget for kamp. Hvor som helst i den åpne verden kan du stoppe, et monster kan angripe deg, og du kan kjempe mot det.»

Sheli svarer med en latter og legger til: "Faktisk var det på et tidspunkt for trangt, så vi tonet det ned litt. Vi ønsket at spennende og interessante ting skulle skje over hele verden." Han forklarer at "vi faktisk hadde så mye på gang at det var en utfordring å komme gjennom det på et brekkjern," så laget sørget for at veiene tillot spillere å komme seg raskt til steder, men også "tillot dem å komme av sporet ." og se interessante ting".

Dette spiller også inn i Diablo 4s «berømmelse»-system. Fergusson forklarer at etter hvert som spillere utforsker mer av sonen, kan de finne skjulte cacher, fullføre sideoppdrag og ødelegge festninger, som alle gir bonuspoeng. Som et eksempel på slike fordeler sier han at spillere kan tjene ferdighetspoeng for fremtidig karakterutvikling, slik at alt-karakterer kan starte spillet med noen få ferdighetspoeng allerede i besittelse.

Diablo 4 News: Du kan se hele videoen nedenfor levert av IGN:

Andre lignende utdrag diskuterte hvordan Diablo 4-kamp tar hensyn til spillerens taktiske beslutninger og hvordan Diablo 100 nivå 4-sjef styrer verdensnivåsystemet i finalen. Det var alle Diablo 4-nyhetene for nå. Følg oppdateringen på nettsiden vår.

Del:

Andre nyheter