Op zoek naar Starfield-nieuws? Bethesda heeft eindelijk nieuwe gameplay-details voor Starfield gedeeld. De ontwikkelaar van Fallout, Skyrim en Elder Scrolls heeft bevestigd hoe dynamische missies en factiesystemen in de RPG werken, en hoe spelers ons eigen zonnestelsel kunnen bezoeken en de planeet Mars kunnen verkennen — veel spannende dingen in het verschiet voor Starfield's Publicatiedatum.

Will Chen, lead quest designer bij Starfield, legt uit hoe willekeurige ontmoetingen en quests werken in de aankomende open wereld game. In plaats van dat enkele NPC's je meteen banen aanbieden, heeft Bethesda een geheel nieuw dynamisch plaatsingssysteem ontwikkeld voor hele nederzettingen en vijandelijke kerkers, waardoor willekeurige speurtochten veel zinvoller aanvoelen.

"We hebben een nieuwe technologie waarmee we hele locaties die we hebben gemaakt, op planeten kunnen plaatsen", legt Chen uit. “Je kunt naar een buitenpost gaan en daar een hele groep mensen vinden met een probleem. Was het vroeger gewoon een persoon die langs de weg naar je toe liep, nu is het een hele locatie.

"Ze hebben misschien een probleem, zoals 'een van onze mensen is ontvoerd door piraten, we denken dat ze daarbinnen zijn'. We kunnen zelfs een hele andere locatie plaatsen met vijanden eromheen, dus het wordt een dynamisch geplaatste nederzetting die je naar een dynamisch geplaatste kerker zal leiden.

Chen legt ook uit hoe ons eigen zonnestelsel, dat in Starfield officieel Sol heet, zal worden verkend. In de hoofdmissie van Starfield ontdek je het lot van de aarde en het oppervlak van Mars.

"Heel vroeg zullen we je meenemen naar ons eigen zonnestelsel, dat in onze geschiedenis het oude district wordt genoemd", zegt Chen. “Je wordt daarheen gestuurd op een missie van de Constellation om het mysterie van de artefacten op te lossen, en je zult proberen te achterhalen wat er met de aarde is gebeurd. Maar het brengt je ook naar Mars, waar zich een van de vroegste nederzettingen bevindt die door de mensheid zijn gecreëerd nadat deze de aarde verliet. Dit is een hele stad met zijn eigen problemen en mensen.”

Aangezien er naar verluidt 1000 planeten zijn om te verkennen in Starfield, is het leuk om te weten dat onze kleine blauwe kerstbal daar tussen zit. Chen bespreekt ook hoe de facties van Starfield zouden kunnen werken. Kun jij ze allemaal meedoen? Lukt het jou om de opdrachtenreeksen voor elke factie te voltooien, zelfs als ze met elkaar in conflict kunnen komen? Chen zegt dat je alle factie-questlines "onafhankelijk" kunt voltooien.

"Helemaal aan het begin hebben we besproken of we sommige facties met elkaar in conflict moesten brengen, en besloten dat we er echt voor wilden zorgen dat je alle faction lanes onafhankelijk van elkaar kunt voltooien", legt Chen uit.

“Je beïnvloedt de richting waarin de factie zich beweegt. Dus, bijvoorbeeld, in Free Star Rangers, wat is belangrijker: gerechtigheid of industrie? Waar probeer je ze heen te duwen? Je hoeft dus niet per se het hoofd van elke factie te worden, maar alle hoofdpersonages in de missiereeks van elke factie zullen afhangen van jouw keuze."

Vergeleken met sommige andere RPG's van Bethesda zijn er ook dynamische veranderingen in de manier waarop metgezellen werken. Naast het geven van hun mening en standpunten tijdens de hoofdmissiereeks rond de Constellation-factie, zullen Starfield-metgezellen helpen rond het schip, je uitrusting dragen en er kan ook op worden gerekend om indien nodig te spreken of voor je te onderhandelen.

"We hebben veel momenten toegevoegd waarop je ze kunt vragen om voor je te spreken", zegt Chen. "Dus je kunt een metgezel hebben en worden uitgedaagd: 'Je komt hier niet door', en je kunt je tot je metgezel wenden en zeggen: 'Hé, kun je dat aan?' En hij zal namens jou spreken, en er kunnen gevolgen zijn, goed of slecht, afhankelijk van wat hij zegt."

Dat was voorlopig al het Starfield-nieuws. Zodra we iets nieuws leren, laten we het je zeker weten. Bekijk regelmatig onze Web54-site.


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws