We hadden de gelegenheid om Starfield te interviewen in wat heel goed de opvallende RPG-titel van Bethesda zou kunnen zijn, terwijl de studio zich losmaakt van de controle over games als Fallout en The Elder Scrolls om een ​​nieuw universum te ontwikkelen dat zijn openheid opnieuw definieert. wereldspellen zouden meer een open universum moeten zijn, met duizenden planeten om te verkennen. Deze anticipatie bracht ons ertoe om te spreken met een voormalige Bethesda-ontwikkelaar die vorig jaar Bethesda verliet en een tijdje aan Starfield werkte.

Die persoon is Nate Purkeypile, oprichter van Just Purkey Games en een ontwikkelaar met 17 jaar ervaring, waarvan 14 jaar bij Bethesda van Fallout 3 tot Starfield, als artiest aan veel projecten. Natuurlijk kon Purkeypile niet in detail treden over Starfield vanwege contracten en het feit dat het pas volgend jaar uitkomt, maar hij vertelde ons wel enkele interessante feiten over het ruimtevaartproject.

Wat betreft de grootte van Starfield, zegt Purkeypile dat het niet alleen de grootste game is die Bethesda ooit heeft gemaakt, het is ook degene die het grootste team nodig had om te ontwikkelen.

“De schaal van dit project is het belangrijkste verschil, omdat Fallout 3, Skyrim en Fallout 4 allemaal één team waren. Fallout 76, het waren er eigenlijk twee, we hadden wat hulp uit Montreal, maar het waren vooral Austin en Maryland. [Bethesda] studio's werken samen.

"Maar ja, Starfield is een veel groter project, met een team van ongeveer 500 mensen, terwijl ik denk dat [Fallout] 76 misschien hoogstens 200 was", voegde Purkepile eraan toe en verklaarde dat de kolossale omvang van het ontwikkelingsteam één was. van de redenen waarom hij vertrok en besloot om zelf games te maken.

Purpypile zei ook dat het grootste probleem dat zich voordeed tijdens de ontwikkeling van Starfield terwijl hij daar was - houd er rekening mee dat veel van het spel had kunnen veranderen sinds hij vertrok - de moeite en het detail was dat nodig was om een ​​compleet nieuw fictief universum te creëren.

"Er zijn niet altijd opgeloste problemen over hoe iets eruit zou moeten zien", legt Purkepile uit. — Dat er zoveel specifieke dingen kunnen zijn, bijvoorbeeld welke vorm hebben de metalen panelen? Hoe verbinden ze dingen met elkaar? Welke kleuren gebruik je? Welke materialen hebben ze? Hoe maak je onderscheid tussen al deze verschillende gebieden? Dus het is een stuk moeilijker dan wanneer je me zou vragen om nog een spel te maken.

“Je moet het allemaal uitzoeken, en dan moet je al deze extrapolatieve fictie uitzoeken. Je zult geschokt zijn hoeveel metalen panelen ze in het concept hebben gemaakt, 'voegde Purkepile er grappend aan toe.

Starfield wordt groot, zo groot dat het 1000 planeten zal hebben om te verkennen en waar dan ook te landen. We hadden een paar vragen met Purkeypile over hoe dit werd bereikt, want terwijl regisseur Tod Howard eerder zei dat procedurele generatie gekoppeld is aan meer dan 100 zonnestelsels, weten we niet precies hoe.

"Ik kan niet ingaan op de technische details", zegt Purkepile, "[Fallout] 76's map is bijna twee keer zo groot als Skyrim of zo, en dat was veel werk voor mensen, maar ja, het schaalt niet. Ook als u outsourcing wilt inhuren, zult u bijvoorbeeld een land moeten inhuren. Sterker nog, het maakt deel uit van dit team. [werken] op planeten."

Purkeypile ging niet in op details over hoe Bethesda deze planeten creëerde, maar het is interessant om te horen dat de studio een creatieve oplossing heeft bedacht om zoveel voor Starfield te ontwikkelen terwijl ze zich toch enigszins uniek voelen.

Starfield New Atlantis: Een hoge glazen torenspits steekt boven het stadsbeeld uit met bovenaan de letters "UC".

We spraken ook over de opening van Starfield en, eerlijk gezegd, de matige onthulling van The Elder Scrolls 6. Purkeypile merkte op dat hoewel er niets is onthuld over het fantasiespel, Starfield is getoond en komt naar buiten deels om verwachtingen te stellen over hoe lang het zal duren voordat The Elder Scrolls 6 daadwerkelijk wordt uitgebracht.

"Dus ze zouden moeten zijn als: 'Kijk, we gaan verwachtingen scheppen.' Op dit moment [het is] meer dan 10 jaar geleden, is het vrij ongehoord dat er al zo lang geen vervolg komt." Hij vervolgt: “Natuurlijk is er Elder Scrolls Online, maar eerlijk gezegd zie ik dat als een aparte markt voor een MMO-groep. Ik denk dat het is om mensen te laten weten dat het nog een tijdje zal duren voordat het er definitief deel van uitmaakt", zegt Purgypile.

Dus terwijl we allemaal op Starfield wachten, hoop ik dat Purkeypile's tijd in de game ons helpt hier doorheen te komen, ook al kon hij niet teveel onthullen over de fijne kneepjes van Bethesda's volgende game. We hebben ook veel meer informatie gekregen uit ons interview met Purkeypile over de Fallout- en Skyrim-series, en zelfs enkele details over zijn aankomende mystieke solo-jachtgame, The Axis Unseen, die je kunt vinden op De onzichtbare as. Purpypile Tjilpen staat ook vol met interessante inzichten achter de schermen van game-ontwikkeling, dus zorg ervoor dat je je erop abonneert om meer te weten te komen over hoe games worden gemaakt.

Als je na dit Starfield-interview meer over de game wilt weten, hebben we een Starfield-zelfstudie over het bouwen van schepen, Starfield-releasedetails. Game Pass, evenals alles wat u moet weten over de releasedatum van Starfield, evenals het laatste nieuws. .

Share:

Ander nieuws