De gameplay van Diablo 4 geeft ons nog meer hoop voor de aankomende RPG van Blizzard. De wereld van Sanctuary ziet er fantastisch uit. Kerkers zijn rijk en gevarieerd. Er zijn verschillende nieuwe angstaanjagende vijanden. Maar naarmate de releasedatum van de bètaversie van Diablo 4 dichterbij komt, zijn we het meest enthousiast over het feit dat de ontwikkelaar van Overwatch 2 en World of Warcraft naar fans heeft geluisterd en een essentiële functie heeft geïmplementeerd die elke videogame zou moeten hebben.

Er zijn vijf verschillende zones in Sanctuary, die allemaal gedeeltelijk gebaseerd zijn op echte locaties. Zo is de grillige en verraderlijke Fractured Peak ontleend aan het Karpatengebergte in Midden-Europa. Vies, regenachtig Skosglen is - volgens Blizzard - gebaseerd op Schotland. Zonder laadschermen kun je Sanctuary ongehinderd doorkruisen en onderweg kleine steden, vijandige mods en zelfs stagebazen tegenkomen.

Spinnen zijn altijd een hoofdbestanddeel van Diablo geweest, maar Diablo 4 tilt achtpotige monsters naar een geheel nieuw niveau - arachnofoben moeten oppassen. De Host Spider is een gigantische geleiachtige spin die zich vastklampt aan menselijke lijken en vervolgens op je af stormt door ze als schild te gebruiken. Nadat je het hebt gedood (als je niet in paniek wegrent), barst het open en morsen tientallen demonische babyspinnen op de vloer die proberen je benen eraf te knagen. "Ik voel me een beetje schuldig omdat ik veel mensen pijn heb gedaan", zegt John Mueller, art director van Diablo 4.

We zullen ook een glimp opvangen van de nieuwe kerkers van Diablo 4. Weet je nog "By Three They Come", de geweldige film die te zien was op BlizzCon 2019? Ja, al deze omgevingen zitten in het spel, inclusief de gevaarlijke rotsbrug en het binnenste heiligdom dat werd gebruikt om Lilith op te roepen. Er is ook een "Endless Gate", waar elk gebied eindigt met een portaal dat je teleporteert naar een ander, willekeurig deel van de kerker, dus elke kamer heeft een andere omgeving en verschillende mobs die op je wachten.

Klinkt fantastisch, maar er ontbreekt iets. Je sleepte jezelf naar Broken Peak. Je hebt een zwerm gastheerspinnen gedood. Je hebt de Eindeloze Poort verslagen. Terugkerend naar de stad, wil je wanhopig ontspannen. Was er maar een fantastische manier om te ontspannen, een perfect, aangenaam comfort dat terecht in elke game zou moeten zitten, ongeacht het genre.

"Je kunt de honden aaien", bevestigt Harrison Pink, hoofdontwerper van Diablo 4. "Zoveel mensen vroegen om de hond te aaien", vervolgt John Mueller. Bekijk de gameplay van Diablo 4 hieronder om live, hardcore honden aaien in actie te zien.


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws