Op zoek naar Diablo 4 nieuws? De open wereld van Diablo 4 heeft een vertakkende verhaallijn waarmee spelers de hoofdonderdelen in elke gewenste volgorde kunnen spelen, en spelers kunnen zelfs de hoofdmissie helemaal overslaan en zijmissies op zich nemen. Deze nieuwste update is afkomstig van fantasy game director Joe Shelley en Diablo GM Rod Fergusson van Blizzard, die spraken over hoe Diablo 4 het open wereld game design en fame systeem implementeerde.

«Een van de zorgen dat 'open wereld' een groot neonbord en een knipperend bord is, is dat mensen de perceptie hebben van Breath of the Wild dat het volledig organisch is en dat ik overal heen kan gaan en wat dan ook kan doen.“, zegt Ferguson in een interview met IGN. "Het is niet echt ons verhaal. Ons verhaal is niet-lineair, maar er is een plot - we wilden dat het spel een begin, midden en einde zou hebben". Hij legt uit dat spelers na de proloog de optie hebben om de volgorde te kiezen waarin ze de acties spelen.

«Sterker nog, je hoeft het verhaal even niet door te zetten, dat is het mooie van de open wereld.Ferguson vervolgt, er zijn hier veel zijmissies, veel dingen die je kunt doen zonder het gouden pad te bewandelen". Hij benadrukt echter dat “elke centimeter [van de wereld] is gemaakt voor gevechten. Overal in de open wereld kun je stoppen, een monster kan je aanvallen en je kunt ertegen vechten."

Sheli reageert lachend en voegt eraan toe: "Sterker nog, op een gegeven moment was het te strak, dus hebben we het een beetje afgewezen. We wilden dat er over de hele wereld spannende en interessante dingen zouden gebeuren.” Hij legt uit dat "we eigenlijk zoveel moesten doorstaan ​​met een bandenlichter", dus zorgde het team ervoor dat de wegen ervoor zorgden dat spelers snel op de juiste plaatsen konden komen, terwijl "er een kans was om af te dwalen en interessante dingen te zien."".

Het "fame"-systeem van Diablo 4 is hier ook bij betrokken.Fergusson legt uit dat naarmate spelers meer van de zone verkennen, ze verborgen stashes kunnen vinden, side-quests kunnen voltooien en bolwerken kunnen vernietigen, die allemaal bonus roempunten opleveren. Als voorbeeld van dergelijke voordelen zegt hij dat spelers vaardigheidspunten kunnen verdienen voor toekomstige karakterontwikkeling, waardoor alt-personages het spel kunnen starten met een paar vaardigheidspunten die al beschikbaar zijn.

Diablo 4 News: Je kunt de volledige video hieronder bekijken, geleverd door IGN:

Andere soortgelijke fragmenten bespraken hoe Diablo 4-gevechten rekening houden met de tactische beslissingen van spelers en hoe Diablo 100 level 4 baas die het wereldniveausysteem regeert in de finale. Dat was voorlopig al het Diablo 4-nieuws. Volg de update op onze website.

Share:

Ander nieuws