Met het nieuws dat Diablo 4 Beta-uitnodigingen naar meer spelers worden verzonden om deel te nemen aan de laatste Diablo 4 RPG-bèta van Blizzard, denkt de bredere Diablo-gemeenschap opnieuw na over de verschillende manieren waarop de serie de afgelopen jaren zijn buit heeft gemaakt. Rapporten zeggen dat unieke items in Diablo 4 - traditioneel de zeldzaamste items - worden geschaald met je itemniveau, waardoor sommige fans van fantasiegames bang zijn dat ze zich niet uniek zullen voelen.

Zoals eerder besproken in Blogpost In december 2020 introduceerden de eindspelitems van Diablo 4 twee speciale soorten items van het hoogste niveau, naast de normale, magische en zeldzame items die je tijdens je reis zult vinden. Legendarische items lijken erg op zeldzame items, maar ze krijgen elk een willekeurig gekozen legendarische modifier - deze modifiers kunnen op verschillende items en in verschillende slots verschijnen, wat betekent dat je er meerdere kunt vinden die een bijpassende bonus bieden.

Uniques krijgen daarentegen een bonus die, zoals de naam al doet vermoeden, uniek is voor dat specifieke item. De Plaguebringer's Kilt, een set unieke broeken, verwijdert bijvoorbeeld de schade in de loop van de tijd van gifvermogens en zorgt ervoor dat ze 127% van de totale schade aanrichten per keer dat het gif verloopt. Dit is een speciaal effect dat specifiek is voor dit apparaat dat de manier waarop je speelt aanzienlijk kan veranderen, vergelijkbaar met hoe legendarische items werken in Diablo 3.

Waar de spelers verdeeld zijn, is in een ander aspect, dat doet denken aan Diablo 3. Een bepaald legendarisch item in dit spel kan op elk niveau vallen waar je personage zich bevindt - het is goed, alsof je een item vindt dat je leuk vindt, alleen om hem te overtreffen , kan hij later op je huidige niveau verschijnen. Als iemand met een ongezonde obsessie met de Barbarian Leap-vaardigheid van Diablo 3, merkte ik dat ik me veel te lang aan elk paar sokken van Lut vastklampte en wanhopig probeerde mijn hinkstapspringen niet op te geven voordat het volgende paar viel.

Aan de andere kant zeggen sommige spelers dat ze zouden willen dat unieke items precies dat waren: vervaardigde items die alleen binnen een bepaald statistiekbereik kunnen vallen en als zodanig in balans zijn. De Guardian Angel Cloak in Diablo 2 is bijvoorbeeld altijd level 45 en de Vipermagi-skin is altijd level 29. Het kan zijn dat je het coole effect moet opgeven als je er voorbij bent, maar je kunt het altijd weer tegenkomen bij een toekomstig personage.

Anderen zeggen dat een dergelijk systeem de voortgang van het eindspel gewoon te eenvoudig maakt. Sommigen wijzen naar Diablo 2 als vergelijkingspunt en zeggen dat als ze eenmaal de basisonderdelen van hun personage hebben opgebouwd, ze niets anders meer hebben om aan te werken. Hoewel dit normaal is voor een game die zich kan richten op herhaald spelen met nieuwe personages en over nieuwe seizoenen, levert het niet de langetermijndoelen op die een game die op de markt wordt gebracht als een live-service mogelijk vereist.

Diablo 4 Game Director Joe Scheley en Diablo General Manager Rod Fergusson spraken onlangs met IGN over de reikwijdte van de laatste tests die ze doen en hoe de overgang naar een modern live-servicemodel verloopt binnen het bedrijf:

Het lijkt er ook op dat Diablo 3-vaardigheden voor wapenschade afkomstig zijn van Diablo 4. Er zijn ook grote Diablo 4-gameplay-lekken geweest, dus wees voorzichtig als je potentiële spoilers wilt vermijden. We houden je op de hoogte van alles, van Diablo 4-klassen tot het laatste nieuws over de releasedatum van Diablo 4 naarmate coöp dichterbij komt.

Share:

Ander nieuws