„Diablo 4“ žaidimo eiga suteikia dar daugiau vilčių dėl būsimojo „Blizzard“ RPG. Sanctuary pasaulis atrodo fantastiškai. Požemiai yra turtingi ir įvairūs. Yra keletas naujų bauginančių priešų. Tačiau artėjant Diablo 4 beta versijos išleidimo datai labiausiai džiaugiamės tuo, kad Overwatch 2 ir World of Warcraft kūrėjai įsiklausė į gerbėjus ir įdiegė vieną gyvybiškai svarbią funkciją, kurią turėtų turėti kiekvienas vaizdo žaidimas.

Sanctuary turi penkias skirtingas zonas, kurios visos yra laisvai pagrįstos tikromis vietomis. Pavyzdžiui, dantyta ir klastinga Fractured Peak yra kilusi iš Karpatų kalnų grandinės Vidurio Europoje. Nešvarus, lietingas Scosglen, pasak Blizzard, yra įsikūręs Škotijoje. Neįkeldami ekranų galite netrukdomi pereiti visą Sanctuary, pakeliui susidurdami su mažais miesteliais, priešo modifikacijomis ir net scenos viršininkais.

Vorai visada buvo pagrindinis „Diablo“, tačiau „Diablo 4“ aštuoniokojai monstras perkelia į visiškai naują lygį – arachnofobai turėtų būti atsargūs. „Host Spider“ yra milžiniškas želatininis voras, kuris prilimpa prie žmonių lavonų ir puola į jus, naudodamas juos kaip skydą. Kai jį užmušate (jei nepabėgate iš siaubo), jis atsidaro ir ant grindų išpila daugybę demoniškų vorų kūdikių, kurie bando nukramtyti jūsų kojas. „Jaučiuosi šiek tiek kaltas, kad įskaudinau daug žmonių“, – sako „Diablo 4“ meno vadovas Johnas Muelleris.

Taip pat galėsime žvilgtelėti į naujuosius „Diablo 4“ požemius. Prisiminkite „By Three They Come“ – stulbinamą kiną, rodomą „BlizzCon 2019“? Taip, visa ši aplinka yra žaidime, įskaitant pavojingą uolų tiltą ir vidinę šventovę, naudojamą Lilitai iškviesti. Taip pat yra „Endless Gate“, kur kiekviena sritis baigiasi portalu, kuris teleportuoja jus į kitą, atsitiktinę požemio dalį, todėl kiekviename kambaryje yra nauja aplinka ir skirtinga minia.

Skamba fantastiškai, bet kažko trūksta. Nusitempei į Broken Peak. Jūs nugalėjote vorų šeimininkų būrį. Jūs nugalėjote Begalinius vartus. Grįžtant į miestą žūtbūt norisi atsipalaiduoti. Jei tik būtų koks nors fantastiškas atsipalaidavimo būdas, idealus, malonus komfortas, kuris turėtų būti kiekviename žaidime, nepriklausomai nuo žanro.

„Galite glostyti šunis“, – patvirtina pagrindinis „Diablo 4“ užduočių dizaineris Harrisonas Pinkas. „Tiek daug žmonių prašė paglostyti šunį“, – tęsia Johnas Mulleris. Peržiūrėkite toliau pateiktą „Diablo 4“ žaidimo eigą, kad pamatytumėte, kaip gyvai glosto sunkiai glostončius šunis.


rekomenduojama:

Dalintis:

Kitos naujienos